Donkey Kong (jogo): mudanças entre as edições

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O jogo começa com um gorila chamado [[Cranky Kong|Donkey Kong]] captura a [[Pauline]] em uma área de construção de 25m de altura e entorta as 6 figas. O carpinteiro [[Mario]] sobe em vários andares com obstáculos jogados pelo mesmo para salva-la.
O jogo começa com um gorila chamado [[Cranky Kong|Donkey Kong]] captura a [[Pauline]] em uma área de construção de 25m de altura e entorta as 6 figas. O carpinteiro [[Mario]] sobe em vários andares com obstáculos jogados pelo mesmo para salva-la.
==Jogabilidade==
==Jogabilidade==
O jogador pode usar o Mario pra saltar pelos barris, inimigos e outros obstáculos. Itens como uma marreta, o jogador pode derrotar os inimigos até o tempo se esgotar.
O jogador pode usar o Mario pra saltar pelos barris, inimigos e outros obstáculos. Itens como uma marreta, o jogador pode derrotar os inimigos até o tempo se esgotar. O jogador pode perde instantaneamente quando é atingido por um inimigo, obstaculo ou numa altura até o chão.


O objetivo do jogo é subir na escada até o alto onde Paulina está. Mas no 100m que é a batalha contra Donkey Kong, o jogador deve remover 8 rebites pra derrota-lo.
O jogador pode perde instantaneamente quando é atingido por um inimigo, obstaculo ou numa altura até o chão.


==Legado==
==Legado==

Edição das 00h11min de 28 de junho de 2019

Donkey Kong

Sobre
Desenvolvedoras

Nintendo R&D1[1]
Nintendo R&D2 (NES)

Publicadoras

Nintendo

Diretores

Shigeru Miyamoto

Produtores

Gunpei Yokoi

Projetistas

Shigeru Miyamoto

Compositores

Yukio Kaneoka

Plataformas

Arcade

Lançamento

Japão: 9/7/1981
EUA: 31/7/1981

Gênero

Plataforma

Modo

1 jogador

Donkey Kong (ドンキーコング, Donkī Kongu?) é um jogo pioneiro que foi desenvolvido pela Nintendo, e lançado em 1981.

Enredo

O jogo começa com um gorila chamado Donkey Kong captura a Pauline em uma área de construção de 25m de altura e entorta as 6 figas. O carpinteiro Mario sobe em vários andares com obstáculos jogados pelo mesmo para salva-la.

Jogabilidade

O jogador pode usar o Mario pra saltar pelos barris, inimigos e outros obstáculos. Itens como uma marreta, o jogador pode derrotar os inimigos até o tempo se esgotar. O jogador pode perde instantaneamente quando é atingido por um inimigo, obstaculo ou numa altura até o chão.

O objetivo do jogo é subir na escada até o alto onde Paulina está. Mas no 100m que é a batalha contra Donkey Kong, o jogador deve remover 8 rebites pra derrota-lo.

Legado

Detalhes

Referencias

  1. Assistência de programação pela Ikegami Tsushinki.