Donkey Kong Jr. (jogo): mudanças entre as edições
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|produtores= Gunpei Yokoi |
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|programadores=H. Hoshino<br>Shigeru Miyamoto<br>Kenji Nishizawa<br>Masayoshi O<br>Masao Yamamoto |
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|compositores= Yukio Kaneoka |
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|lançamento= '''Japão:''' 8/1982 |
|lançamento= '''Japão:''' 8/1982 |
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|gênero= Plataforma |
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==Jogabilidade== |
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O jogador pode controlar o Donkey Kong Jr. escalando os cipos, pegar as frutas (ate mesmo pra acertar os inimigos) e pular no trampolim pra alcançar partes altas. O jogador perde se tocar nos inimigos ou cair em qualquer abismo. A parte final de qualquer fase é alcançar a placa com uma chave desenhada pra ir na outra fase. |
O jogador pode controlar o Donkey Kong Jr. escalando os cipos, pegar as frutas (ate mesmo pra acertar os inimigos) e pular no trampolim pra alcançar partes altas. O jogador perde se tocar nos inimigos ou cair em qualquer abismo. A parte final de qualquer fase é alcançar a placa com uma chave desenhada pra ir na outra fase. |
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==Desenvolvimento== |
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==Personagens== |
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*[[Cranky Kong|Donkey Kong]] |
*[[Cranky Kong|Donkey Kong]] |
Edição atual tal como às 17h08min de 13 de dezembro de 2021
Donkey Kong Jr. | ||
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Sobre | ||
Desenvolvedoras | ||
Publicadoras |
Nintendo | |
Diretores |
Shigeru Miyamoto | |
Produtores |
Gunpei Yokoi | |
Projetistas |
Shigeru Miyamoto | |
Programadores |
H. Hoshino | |
Compositores |
Yukio Kaneoka | |
Plataformas |
Arcade | |
Lançamento |
Japão: 8/1982 | |
Gênero |
Plataforma | |
Modo |
1 jogador |
Donkey Kong Jr. ou Donkey Kong Junior (ドンキーコングJR., Donkī Kongu Junia?) é a sequência do video game Donkey Kong e desenvolvido pela Nintendo em 1982.
História[editar]
Na selva, Mario manda prender o Donkey Kong numa jaula por raptar a sua namorada Pauline. Mas Donkey Kong Jr. desvia dos obstáculos pra tentar salvar seu pai até ser levado por Mario de helicóptero ao esconderijo do mesmo. No mais alto do arranha-céu, Donkey Kong Jr salva o seu pai e Mario é chutado.
Jogabilidade[editar]
O jogador pode controlar o Donkey Kong Jr. escalando os cipos, pegar as frutas (ate mesmo pra acertar os inimigos) e pular no trampolim pra alcançar partes altas. O jogador perde se tocar nos inimigos ou cair em qualquer abismo. A parte final de qualquer fase é alcançar a placa com uma chave desenhada pra ir na outra fase.
Personagens[editar]
Referencias[editar]
- ↑ Gamasutra: The Secret History of Donkey Kong
- ↑ Iwata, Satoru et al. Iwata Asks: New Super Mario Bros. Wii. Nintendo. Recuperado no dia 01 de Mario de 2015