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Selva Kongo (também como Selva,[1][2][3]Selva Abananada e Mundo da Selva) é uma longa selva da Ilha Kong onde é a moradia principal da Família Kong que serviu de quarto local em Donkey Kong '94 (protagonizado por Mario) e sempre servindo como o primeiro local na maioria dos jogos de Donkey Kong (protagonizado pelo mesmo).
A selva em si é repleta de palmeiras, bananeiras, plantas, colinas, tuneis, costa marinha, desfiladeiro, pequenas ruínas de templo, flores e cachoeiras. Por causa da ascensão da Tripulação Kremling, tem uma mina abandonada.
História
Apesar de ser uma enorme selva na Ilha Kong, a Selva Kong serviu de lar para os Kongs que está infestada por eles. Assim como a ilha toda, a selva ficava um pouco ocupada de templos onde Tikis estavam sob domínio na época. A fundação da Família Kong estabeleceram suas casas nessa selva tornando-se uma civilização dos Kongs.
No Donkey Kong '94 com o nome de Selva, foi explorada por Mario como a quarta etapa da jornada de resgatar a Pauline das mãos de Donkey Kong. Foi aqui que o encanador teve complicações por conta de Donkey Kong Jr. que estava ajudando seu pai a impedi-lo de salvar a Pauline e é claro que se encontra com o macacão 3 vezes até ser derrotado.
No primeiro jogo, é nessa selva onde Donkey Kong & Diddy começam a sua jornada pra recuperar a Reserva de Bananas pela Tripulação Kremling sob a liderança de Klump e tiveram a batalha contra Very Gnawty onde a dupla derrota o mesmo e recupera a primeira banana.[4][5]
No Donkey Kong 64 com o nome de Selva Abananada, Donkey Kong teve o acesso de entrar em uma parte dela quando teve uma Banana Dourada. Aqui DK recebe a sua primeira arma do Arsenal de Funky, se encontra com o Snide fazendo um trato, resgata Diddy acertando 3 alvos interruptores e se encontra com Troff & Scoff onde enfrenta Army Dillo.
No DK: King of Swing com o nome de Mundo da Selva, é a terceira vez que é explorada por DK para recuperar as medalhas por K. Rool. Teve um treinamento por Cranky, explorando o quintal na casa da árvore, subindo nas arvores, fazendo desvios na caverna e controlar mecanismos no templo até enfrentar Congazuma.
No Donkey Kong Country Returns outra vez com o nome de Selva, é explorada pela quarta vez por DK & Diddy para novamente recuperar as bananas da reserva roubadas pela Tribo Tiki Tak. Desta vez a dupla teve que explorar as pequenas ruínas, desviando de plantas carnívoras, subindo em arvores com o Rambi, andando nas sombras ao por do sol, destruindo estruturas e passeando no vagão até enfrentar Mugly que estava no controle de Kalimba.
Por causa da esteiras que são ligadas em direção contraria, a única coisa pro Mario se desviar dos ataques de Dōryī é subindo nas cordas e pular pra alcançar a chave.
Com o Donkey Kong Jr. na alavanca, Mario precisa esperar que o mesmo ligue a ponte e claro deve tomar um enorme cuidado com os trampolins que o Donkey Kong joga.
Aqui tem um obstáculo que tem nessa fase que são os pisos sensíveis. Desta vez Mario deve pegar a chave e também deve fazer os inimigos ficarem fora de alcance.
Mario deve desviar dos cogumelos venenosos em que Donkey Kong joga.
Snapjaw
4-9
Essa fase é um quebra cabeça, Mario tem que ligar as alavancas onde abre as portas e as pontes. A importância disso é fazer os macacos irem no ponto certo e ir atrás da chave quando abrir a porta com a alavanca.
Nenhum
4-10
Mario terá que subir com a chave onde precisara da ajuda dos sapos e jogar a chave em cima pra pegar as pressas.
Snapjaw
4-11
Varias dificuldades que Mario enfrentara. Ele passara por esteiras, esperar as escadas subirem e desviar dos cogumelos venenosos.
Na quarta batalha que segue, Mario tera que jogar os barris no Donkey Kong. Mas ele precisa tomar cuidado, porque Donkey joga um cogumelo venenoso quando é atingido.
Nenhum
Fases
Descrição
Inimigos
Animais Amigos
Jungle Hijinxs
Aqui é a primeiro estagio onde DK sai da sua casa, liberta Diddy do barril e Rambi tambem faz sua primeira aparição.
Bônus 1: Na parede depois da letra N.
Bônus 2: Na parede de baixo das árvores onde está a letra G.
A primeira fase aquática onde a dupla precise desviar de todos os inimigos aquáticos por não conseguir derrota-los quando estão nadando. Enguarde faz sua primeira aparição em que é o único pode derrotar os inimigos com sua espada (exceto Croctopus & Clambo).
A dupla exploram o estagio todo através dos barris canhões que atiram automaticamente e outros manualmente. Claro que Zingers voam pra bloquearem o caminho.
Bônus 1: Atire na parede esperando o barril automático subir.
Bônus 2: Na parede antes do barril TNT.
Kritter Zinger
Nenhum
Very Gnawty's Lair
A dupla enfrenta Very Gnawty onde o mesmo ataca pulando. Cada vez que é pisoteado, se torna progressivamente mais rápido até cair no chão pelo ultimo piso que recebe.
Aqui contem 3 partes onde tem vários Flitters estão sobrevoando, pneus pra empurrar o DK, cavilhas movimentando e barris bloqueando.
Coco de Cristal: Numa área de bônus onde um barril bônus está do lado esquerdo na segunda parte.
Medalha DK: Dentro do barril acima.
Flitter
Contraption Cave
Aqui contem 3 partes onde deve atacar os Kritters, puxar as alavancas com duas mãos para aparecer uma seleção de cavilhas e se transportar virando a válvula com a mão certa.
Coco de Cristal: Numa área de bônus onde um barril bônus está do lado esquerdo na segunda parte em cima.
Medalha DK: Dentro do barril acima na ultima parte.
Aqui contem 3 partes onde tem vários dispositivos como válvulas que controla as direções das pedras e cavilhas. Mas tem a alavanca de uma mão pra abrir uma parede que move.
Medalha DK: Dentro do barril na ultima parte.
Neek Flitter Kritter
Congazuma's Castle
Nessa batalha, Donkey Kong deve destruir Congazuma atacando pra recuperar a medalha de ouro.
Nenhum
Fases
Descrição
Inimigos
Jungle Hijinxs
Donkey Kong começa sua jornada, depois que expulsa Kalimba de sua casa. Aqui que começa os novos movimentos e todas bananas da reserva são levadas em um dirigível.
1º Quebra Cabeça: Dentro da reserva vazia.
2º Quebra Cabeça: Em um galho alto contendo um dente-de-leão. Primeiro deve subir em um galho onde esta o K e voltar subindo nos outros.
3º Quebra Cabeça: Destruindo dois pilares berrantes em cima do outro.
4º Quebra Cabeça: Num broto maior no meio dos brotos pequenos.
5º Quebra Cabeça: Pegar todas as bananas nas duas estatuas de Mugly.
6º Quebra Cabeça: Na estrutura de trás contendo um dente de leão.
7º Quebra Cabeça: Na área de bônus localizada de baixo numa estrutura com rosto de macaco.
8º Quebra Cabeça: No primeiro pilar átras da ponte.
Esse é a primeira chave templo em que o objetivo é passar pelas plataformas que despencam para obter o orbe. Pra isso, tem que completar as letras KONG em todas as fases do local.
1º Quebra Cabeça: Pule no quarteto de Tiki Buzzes
2º Quebra Cabeça: Escondido na primeiro jarro.
3º Quebra Cabeça: Espere a primeira plataforma cair pra pega-lo abaixo.
4º Quebra Cabeça: Pule no pneu depressa pra pega-lo.
5º Quebra Cabeça: Pule no primeiro Tiki Buzz
Tiki Goon Tiki Doom Tiki Zing Tiki Buzz
Mugly's Mound
Nessa batalha, a dupla deve pular nas costas e na barriga de Mugly (que está sendo controlado pelo Kalimba). Mas cuidado com os espinhos que as vezes cresce nas costas, passar debaixo dos saltos e pular do ataque de avanço dele.
O nome é referência com a Selva do Congo na África Central.
Referencias
↑Super Game Boy Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pag. 37 - "SELVA:Donkey Kong e filho sentem-se em casa neste nível. Afinal, a selva é seu habitat natural. Nosso encanador nascido no Brooklyn, porém, está um pouco fora de seu ambiente. Em sua casa, Donkey Kong e Junior dificultarão a vida de Mario."
↑Knight, Michael, e Alexander Musa. Donkey Kong Country Returns Guia Oficial do Prima Games, Nintendo, 2010, pag. 10 - "SELVA:A selva é o primeiro mundo. Este é o ambiente natural de Donkey Kong. Existem muitas árvores cujos topos servem de plataformas. Awks são um dos principais inimigos que você enfrenta aqui, junto com os complicados Frogoons. É claro alguns dos Tikis como Tiki Goons e Tiki Dooms. Este mundo é o menos perigoso dos oito, por isso é um ótimo lugar para aprender como controlar Donkey Kong e experimentar seus vários movimentos."
↑Klump: É o baixinho... Coloque-o dentro deste barril. E o lancem para o meio do mato... - Donkey Kong Country (GBA)
↑Donkey Kong Country Manual de Instruções, Nintendo, 1994, pág. 5 - "INTRODUÇÃO: E o enorme Klump, o Kremling aterrissou em cima de Diddy, nocauteando-o."