- ↑ Barton, Jeff, Mario De Govia, e Donato Tica. Donkey Kong 64 Guia Oficial Prima do Jogo, Nintendo, 1999, pag. 14
- ↑ DK: King of Swing Manual de Instruções, Nintendo, 2005, pag. 22
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Greg Mayles no Twitter (recuperado no dia 25 de maio de 2018)
- ↑ Greg Mayles no Twitter (recuperado no dia 2 de Janeiro de 2019)
- ↑ 5,0 5,1 Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 22 - "RAVINA SOMBRIA: Esta área assustadora também é assombrada pelos espíritos de Kremlings maus conhecidos como Kloak e Kackle."
- ↑ 6,0 6,1 Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Guia de Estratégia Alemão, Nintendo, 1995, pág. 84 - "WEB WOODS: Dieser schrecklich düstere Wald wird sogar von den Kremlingpiraten gemieden."
- ↑ M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 13 - "KLUMP: Klump é um personagem e tanto. Ele é como um sargento grande e obeso."
- ↑ Donkey Kong Land Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 15 - INTRODUÇÃO: Vou chamar ao velho K. Rool e providenciar tudo. Você vai acordar amanhã sem suas bananas. (Cranky Kong)
- ↑ Donkey Kong Land 2 Manual de Instruções, Nintendo, 1999, pág. 3 - "INTRODUÇÃO: Rei K. Rool e seu bando de Kremlings macacaram Donkey Kong. Eles estão exigindo que os Kongs entreguem a reserva de bananas para o retorno seguro de Donkey. Donkey Kong teria um ataque se eles perdessem a reserva de bananas novamente. Então cabe a Diddy e Dixie Kong salvá-lo. Ajude os dois macacos a passar por todos os Kremlings e todas as armadilhas para encontrar Donkey Kong."
- ↑ Nintendo Power, vol. 79, Dezembro de 1995, pág. 15 - "ILHA DOS CROCODILOS: O Rei K. Rool agora se fantasia de pirata, assumindo o título de "Kapitão" e ordenando que seus Kremlings se vistam como bucaneiros de pernas de pau."
- ↑ 11,0 11,1 11,2 Nintendo Power Vol. 65, Outubro, 1994, pag. 20 - "MAUS E FEIOS: A Ilha de Donkey Kong foi invadida pelos Kremlings. Seus ancestrais lagartos podem ter sido lentos e de sangue frio, mas os Kremlings se movem rapidamente. Reunimos algumas estratégias para ajudá-lo a superar a equipe verde ameaçadora de K. Rool."
- ↑ 12,0 12,1 12,2 12,3 Gregg Mayles no Twitter (recuperado no dia 14 de setembro de 2015)
- ↑ M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pag. 48 - "STOP & GO STATION: Eles são muito estúpidos."
- ↑ Nintendo Power figurinhas - "KLUMP: Komandante Krem."
- ↑ Curtida de Kevin Bayliss sobre as minas
- ↑ Donkey Kong Country (GBA) Guia de Estratégia, Nintendo, 2003, pag. 40 - "STOP & GO STATION: Um exército de Rock Krocs e Klap Traps patrulham a Estação Pare & Siga."
- ↑ 17,0 17,1 Donkey Kong Country 3 Manual de Instruções, Nintendo, 2005, pag. 6 - "PROBLEMAS DE NOVO: Meses depois de sua mais recente vitória contra o rei K. Rool e seu exército de Kremlings, os Kongs ainda estavam comemorando."
- ↑ M. Arakawa. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Guia de Estratégia, Nintendo, 1996, pag. 54 - "FIRE-BALL FRENZY: A fábrica da Krem Companhia opera 24 horas por dia e Karbine está lá para garantir que os Kremlings mantenham seus narizes para o rebolo. Um Kremling produtivo é um Kremling feliz!"
- ↑ Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Manual de Instruções, Nintendo, 1996, pag. 4 & 5
- ↑ Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Guia de Estratégia, Nintendo, 1996, pag. 0 - "INTRODUÇÃO: Não é bem assim, intrépidos exploradores de videogame Donkey e Diddy Kong parece ter sido engolido pelo terreno sem trilhas de um novo continente cheio de Kremlings."
- ↑ 21,0 21,1 21,2 Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Guia de Estratégia, Nintendo, 1996, pag. 12 - "RUIM COMO ELES QUEREM SER: Liderados por seu novo mestre nefasto, KAOS, os Kremlings estão se levantando e usando seus truques sujos para mais uma rodada de caos."
- ↑ 22,0 22,1 22,2 Nintendo Power Vol. 96, Maio, 1997, pag. 20 - "LIBERTE TODAS AS QUINZE PÁSSAROS BANANAS E LIBERE A IRA DA RAINHA BANANA!: DKC3 não é apenas rolar pelos níveis e pisar nos Kremlings de K. Rool."
- ↑ 23,0 23,1 M. Arakawa. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Guia de Estratégia, Nintendo, 1996, pag. 100 - "KOINDOZER KLAMBER: Você empurrou Koin muitas vezes! Agora ele reuniu seus primos, o Klã Koindozer para obter todas as moedas DK que você tirou dele."
- ↑ Nintendo Power Vol. 91, Dezembro, 1996, pag. 61 - "KOINDOZER KLAMBER: Um exército de Koindozers para impedir os Kongs."
- ↑ Curtida de Kevin Bayliss sobre a Guerra da Kremeia
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