Kremling

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Esse artigo é sobre a espécie. Se procura a subespécie que tem esse nome, veja Kritter.
“Vocês nunca vão bater em nós Kremlings desta vez!”
Klubba, Donkey Kong Country 2 (GBA)

Kremling é uma raça avançada de crocodilos onde era nativa em uma extinta ilha muito distante da Ilha Kong conhecida como a Ilha dos Crocodilos que foi a primeira antagonizar a franquia.

Biologia

A maioria dos Kremlings são parecidos com crocodilos por causa de suas cabeças, escamas, dentes afiados, barrigas amarelas, caldas e unhas nos 3 dedos dos pés.

A diferença estão em seus troncos, por exemplo: a subespécie Kritter são bípedes, braços e mãos com 4 dedos.[1] A subespécie Klaptrap são quadrupedes contendo 4 patas.[2] A subespécie Krockhead que é a primitiva só mostra apenas a cabeça grande.[3]

Eles possuem diferentes cores como: verde, roxo, azul, marrom, amarelo, cinza, laranja, vermelho e rosa. Alguns dos Kremlings tem algo que nenhum réptil jamais tem, que são: mamilos, orelhas, chifres ou cabelo.

História

Informações básicas

Os Kremlings nasceram no Mundo Perdido em que antigamente era uma tribo onde construíram armadilhas pra proteger o vulcão de energia.[4][5] Como qualquer crocodilo, todos os Kremlings gostam de viver em qualquer pântano na própria ilha.[6]

Durante a invasão dos Snaps piratas na Ilha dos Crocodilos, os Kremlings ancestrais de K. Rool foram obrigados a deixarem a sua ilha natal e construir uma cidade chamada Kremlântida até ser abandonada por causa da inundação.[7][8][9]

Depois da expulsão dos Snaps na sua ilha natal, os Kremlings foram corrompidos pela ganancia dos mesmos onde formaram uma classe pirata chamada Kremling Degoladores, onde transformaram sua ilha natal em um covil de piratas com o estabelecimento de uma cidade.[7][5][10] Ainda vivos, Kloak, Kackle & Kritters piratas faziam parte dessa classe.[11] Eles também mantiveram os objetos de valor roubados em baús e os armazenaram em cavernas onde aparecem no Núcleo do Crocodilo e Galeão Sombrio.[12] Kremlings lutaram contra os Ursos liderados por Bazooka durante a Guerra da Kremeia, onde resultou na erradicação da classe pirata.[11]

Durante a supremacia da Tripulação Kremling fundada por K. Rool, eles foram caracterizados como uma raça de soldados durões, desperdiçadores e conquistadores.[5][13] Esta espécie tornou-se avançada e capaz de produzir máquinas e produtos químicos.[14] De acordo com Klubba, os Kremlings são maltratados por K. Rool.[15]

Franquia de Donkey Kong

A causa do antagonismo em relação aos Kongs é desconhecida, mas se conheceram quando Klump e a metade do exercito da Tripulação Kremling de invadir a Ilha Kong e estabelecendo uma base industrial na mesma para roubar a Reserva de Bananas.[16][17][18] Até sua terra natal é conhecida pelos Kongs por ser vizinha da Ilha Kong.[19][20]

Até indivíduos dessa espécie foram estudantes de Wrinkly Kong onde a mesma tentou educa-los em seu colégio. Mas eles se mostraram burros como evidenciado pelas somas incorretas na lousa e um foi pego por trazer sua espada na aula.[21][22]

Meses atrás quando a sua terra natal some do mapa, vários Kremlings construíram varias bases em algumas ilhas e essa foi oportunidade perfeita de K. Rool encontrar essas bases para restaurar a Tripulação Kremling.[23][24][25]

Lista de Kremlings

Ver Também

Detalhes

  • Essa espécie originalmente foi destinada para um jogo cancelado chamado Jonny Blastoff and the Kremling Armada.[26]
    • Essa espécie foi idealizada por Kevin Bayliss, mas foram adaptados por Steve Mayles no primeiro jogo.[27][28]
  • Eles tem vários diversos apelidos, como: repteis, barrigas amarelas e principalmente lagartos.

Referencias

  1. M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 12 - "KRITTER: Kritters vêm em várias cores, mas fora isso, eles basicamente parecem iguais. Você pode tirá-los facilmente pulando sobre suas cabeças ou rolando por eles e jogando-os de ponta-cabeça. Dependendo de sua cor, eles têm diferentes habilidades de salto e padrões de movimento. É isso que os torna um pouco imprevisíveis. Outro membro da família Kritter, Krash, é do tipo que gosta de se esconder em vagões."
  2. M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 13 - "KLAPTRAP: Pequenos em comparação com outros vilões, os Klap-Traps correm pelo chão, mastigando o ar ou o que quer que entre em contato com suas mandíbulas maníacas e afiadas. Eles geralmente cobrem um pequeno trecho da trilha, patrulhando para frente e para trás ao longo dela. Um salto rápido e surra resolve o problema."
  3. M. Arakawa. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Guia de Estratégia, Nintendo, 1995, pág. 15 - "KROCKHEAD: Esses Kremlings primitivos habitam pântanos e não são rápidos para atacar. Com suas mandíbulas elásticas, eles são ótimos degraus e catapultas, mas tome cuidado para não sumirem de vista quando você estiver dando o salto."
  4. Resposta de Gregg Mayles no Twitter (recuperado em 2 de Janeiro de 2019)]
  5. 5,0 5,1 5,2 Greg Mayles no Twitter (recuperado no dia 25 de maio de 2018)
  6. M. Arakawa. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Guia de Estratégia, Nintendo, 1995, pág. 50 - "BARREL BAYOU: O que há neste lugar que os Kremlings gosta tanto? Gás do pântano e mosquitos do tamanho dos Buicks? Você não vai gostar muito de Barrel Bayou, mas se seguir os Kloaks, eles vão invocar algums bens. Se você mantiver Rambi seguro até o final desta área, ele se transformará na Moeda do Herói!"
  7. 7,0 7,1 Curtida de Adrian Smith no Twitter (recuperado em 25 de dezembro de 2023)
  8. Donkey Kong Land Nintendo Magazine System, 1995, pag. 13 - KREMLÂNTIDA: Rocha escavada e sólida como rocha é a Kremlântida, a antiga casa dos predecessores magistrais de K. Rool. Um pouco pior para a água do que o bom navio Prancha, procurando enquanto todo o reino está submerso! A maioria das proteções de Kremlântida sobreviveram por estarem presas em bolsas de ar, embora ventos mutantes circulem livremente por aí, então cuidado! Claro que é inevitável que algumas áreas sejam inundadas por água gelada também, e é aqui que DK e Diddy encontram o pior de seus medos ...
  9. Donkey Kong Land Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 14 - KREMLÂNTIDA: Este gigantesco complexo de antigos templos em ruínas está quase completamente submerso. Isso significa que há muitos Chomps e outros peixes mordedores nadando, esperando para tirar um pedaço dos Kongs.
  10. Nintendo Power, vol. 79, Dezembro de 1995, pág. 26 - "RAVINA SOMBRIA: O último trecho da estrada que leva ao Torreão de K. Rool passa pela cidade fantasma da Ravina Sombria, e você estará cheio de fantasmas e feras até os quadris."
  11. 11,0 11,1 Curtida de Kevin Bayliss sobre a Guerra da Kremeia
  12. M. Arakawa. Donkey Kong 64 Guia de Estratégia, Nintendo, 1999, pág. 66 - "RESERVA DOS PIRATAS: Transforme-se em Enguarde e salte três vezes da água e atravesse a estrela para abrir caminho para a sala do tesouro dos piratas."
  13. "K. Lumsy: K. Rool diz que eu sou muito mole para ser um Kremling e vou ficar aqui até eu endurecer." - Donkey Kong 64
  14. M. Arakawa. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Guia de Estratégia, Nintendo, 1999, pág. 64 - "LOW-G LABYRINTH: Os Kremlings reduziram de alguma forma a força da gravidade neste labirinto, o que irá desacelerar e exagerar todos os seus movimentos."
  15. Klubba: "Kapitão K. Rool nos trata mal. Espero que vocês afundem os planos dele!" - Donkey Kong Country 2
  16. Donkey Kong Country Manual de Instruções, Nintendo, 1994, pág. 4 - "INTRODUÇÃO: Os Kremlings estavam lá, isto era certo. Eles cobiçavam a pilha de estoque de bananas de Donkey Kong, a maior da ilha e provavelmente do mundo. Um tesouro em potássio e Vitamina A. O alimento perfeito. "Ahhh... bananas deliciosas..." A ideia do monte dourado de Donkey Kong quase fez Diddy esquecer sua situação desconfortável. Mas um barulho nas moitas e o som de vários galhos estalando trouxeram-no de volta de seu sonho.
  17. M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 13 - "KLUMP: Klump é um personagem e tanto. Ele é como um sargento grande e obeso. Ele não é rápido - como poderia ser? Ele cambaleia como um pato bloqueando todos os macacos em seu caminho. Donkey Kong não tem problemas pra tirar Klump da miséria, mas a falta de tamanho toma conta de Diddy de novo, já que ele tem que acertar Klump duas vezes para tirá-lo. Se Diddy pular na cabeça de Klump, ele recuara e se preparar para a batalha. Diddy pode simplesmente fazer uma pirueta poderosa através dele."
  18. "M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 88 - "OIL DRUM ALLEY: Bem-vindo às terras desoladas. Esta área da ilha era exuberante e repleta de vegetação da ilha que foi despojada de toda a sua beleza natural. Em vez disso, a poluição turva o ar e há uma falta geral de vegetação. O Rei K. Rool e suas fábricas devem ser responsabilizados pela poluição do lugar. Os níveis de toxicidade são altos, então não gaste mais tempo do que o necessário nesta área viscosa, pois há muitos itens escondidos nas fábricas.
  19. Wrinkly Kong: "Vocês foram ver meu marido Cranky? Ele reclama um pouco, mas ele sabe tudo sobre essa ilha." - Donkey Kong Country 2
  20. Cranky Kong: "Acho que encontrei todas as Kremoedas e completei o "Mundo Perdido" como é chamado. Oh, bem, não podemos esperar tudo do nosso primeiro jogo, podemos?" - Donkey Kong Country 2
  21. Wrinkly Kong: "Bem! Basta olhar para as somas que os Kremlings fizeram. Vergonhoso!" - Donkey Kong Country 2
  22. Wrinkly Kong: "Espero que vocês sejam comportados do que esses répteis. Por que, até peguei um afiando a sua espada ontem!" - Donkey Kong Country 2
  23. Donkey Kong Country 3 Manual de Instruções, Nintendo, 2005, pag. 6 - "INTRODUÇÃO: Meses depois de sua mais recente vitória contra o rei K. Rool e seu exército de Kremlings, os Kongs ainda estavam comemorando."
  24. M. Arakawa. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Guia de Estratégia, Nintendo, 1996, pag. 54 - "FIRE-BALL FRENZY: A fábrica da Krem Compania opera 24 horas por dia e Karbine está lá para garantir que os Kremlings mantenham seus narizes para o rebolo. Um Kremling produtivo é um Kremling feliz!"
  25. M. Arakawa. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Guia de Estratégia, Nintendo, 1996, pag. 76 - "KRACK-SHOT KROC: Após o fiasco de KAOS no Mekanos, uma subsidiária das Industrias Kremling mudou-se para o K3. A segurança é rigorosa na fábrica. Fala-se até de um pistoleiro contratado trabalhando aqui."
  26. Twitter de Greg Mayles (Recuperado no dia 31 de Julho de 2017)
  27. Twitter de Kevin Bayliss (Recuperado no dia 14 de Outubro de 2015)
  28. Steve falando sobre os Kremlings em DKC

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