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Originalmente esse morro continha apenas antigas ruínas de templo com varias esculturas e uma caverna.[2] Com a chegada da Tripulação Kremling, uma parte desse morro virou uma pedreira com minas escavadas.[3][4]
História
No primeiro jogo, essa mineração foi explorada por DK & Diddy como a segunda etapa da jornada de recuperar as Reserva de Bananas. Aqui que a dupla se encontrou com o Winky pela primeira vez, andou nas curvas em um vagão, tomando cuidado com os Rockkrocs, passando pelos Gnawties andando nas mós e teve a batalha contra o Mestre Necky para recuperar a segunda banana.
No Donkey Kong Country Returns com o nome de Ruinas, as mesmas perto dessa mineração foi explorada por DK & Diddy como a terceira etapa da jornada de outra vez recuperar as bananas da reserva. Tiveram que ativar vários mecanismos nos templos, destruir restante dos navios Snaps, passando por criaturas que vivem nessas ruínas, devastando barreiras de pedras e tiveram a terceira batalha contra Gong-Oh para libertar Stu do controle do mesmo.
Estágios
Fases
Descrição
Inimigos
Animais Amigos
Winky's Walkway
Aqui é o estagio onde Winky faz sua primeira aparição e estava repletas de latas de caveiras onde evocava os Gnawties.
Bônus: Nas bananas verticais onde um Necky voa horizontais.
A dupla viaja de um passeio de vagão onde tem que passar em abismos, vagões estirados nos trilhos e com os Kritters nos vagões.
Kritter
Nenhum
Bouncy Bonanza
Como o nome da fase indica, a dupla tem que dar muitos saltos por parte de pneus e do sapo Winky em que o mesmo aparece novamente.
Bônus 1: Na parede atrás dos dois Zingers onde tem que quebra-lo com um barril
Bônus 2: Num túnel onde está localizado uma plataforma que se movimenta verticalmente.
Bônus 3: Num barril automático localizado acima.
Kritter Zinger
Winky
Stop & Go Station
Essa fase é infestada pelos Rockkrocs que são os obstáculos complicados aqui. Por isso a dupla deve ativar os barris semáforos deixando as luzes vermelhas e passar pelos Rockkrocs antes de ficar verde. Também é aqui que os Klaptraps aparecem pela primeira vez.
Bônus 1: Numa parede abaixo onde um Rockkroc está cercado.
Bônus 2: Numa fileira vertical de 3 bananas onde deve usar um pneu.
A dupla tem que passar por plataformas encravadas em rodas d'água sem cair na água. Mas primeiro, precisa comprar uma chave de Cranky Kong pra desbloquear essa fase.
1º Quebra Cabeça: Dentro de um saco pendurado bem acima.
2º Quebra Cabeça: Por baixo das 4 palmeiras onde tem que destruir o chão.
3º Quebra Cabeça: Dentro do quarto debaixo da plataforma onde tem um Pilar Escandaloso.
4º Quebra Cabeça: Dentro do segundo Pilar Escandaloso.
5º Quebra Cabeça: No dente de leão.
6º Quebra Cabeça: Está em um bônus onde o jogador deve escalar num gramado debaixo da passarela.
7º Quebra Cabeça: Primeiro deve assopra num catavento abaixo para ressurgir a estrutura.
8º Quebra Cabeça: Dentro de um saco pendurado.
9º Quebra Cabeça: Está em um bônus abaixo de uma plataforma abaixo do G.
Aqui os Toothberries infestam a maior parte desse templo, por isso a dupla deve ter cuidado para não serem pegos de surpresa por esses bichos que se escondem em qualquer parte.
1º Quebra Cabeça: Está em um bônus localizado acima do inicio da fase.
2º Quebra Cabeça: No lado esquerdo acima onde tem a figura de um Toothberry.
3º Quebra Cabeça: Está em um bônus onde tem que um barril acima e precisa usar um Toothberry engaiolado como um trampolim.
4º Quebra Cabeça: No lado esquerdo abaixo onde tem a figura gigante de um Toothberry no centro.
5º Quebra Cabeça: Apagar as duas velas.
6º Quebra Cabeça: No lado esquerdo acima no mesmo lugar que apagou as duas velas.
7º Quebra Cabeça: No dente de leão na esquerda acima. Primeiro assopre do lado esquerdo pra nascer um cogumelo.
Esse é a terceira chave templo em que o objetivo é passar pelos bloqueios e armadilhas para obter o orbe. Pra isso, tem que completar as letras KONG em todas as fases do local.
1º Quebra Cabeça: Lado esquerdo abaixo.
2º Quebra Cabeça: No bloqueio acima que se movimenta junto.
3º Quebra Cabeça: No bloqueio abaixo que se movimenta devagar.
4º Quebra Cabeça: No meio dos bloqueios
5º Quebra Cabeça: Na armadilha que se move quando pisa.
Tiki Tank
Ruined Roost
Nessa batalha, a dupla deve jogar qualquer tipo de bomba em Mugly (que está sendo controlado pelo Gong Oh). Mugly jogara uma serie de bombas, por exemplo: bombas com a figura de uma caveira, outras com a figura de um fogo em que criara uma onda de fogo se explodir, bombas aéreas que destruirão as pedras em baixo e um Tiki Pops pra perseguir.