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Os Barris são as principais características da franquia em que são feitos de madeiras segurados com 4 adornos de ferro.
São usados principalmente como armas, para os jogos de bônus, métodos de transporte, residências ou até mesmo usados pelos inimigos.
Os barris apareceram pela primeira vez no jogo Donkey Kong e ter permanecido um item recorrente desde então. É revelado na série animada que os barris são feitos em uma pequena fábrica dirigida por Bluster Kong que só Candy Kong os desenvolve.
Lista de barris
Os Barris DK são encontrados em todos os níveis, se um Kong está viajando com seu parceiro e é atingido por um inimigo ou um obstáculo, o personagem jogável vai fugir e o parceiro será jogável. Se um Kong sozinho for atingido perdera o jogo. Felizmente um Kong que foi atingido fica nesses barris e quando quebra-los se tornam parceiros de novo.
Os Kongs que fogem, são capturados e trancados nesses barris pela Tripulação Kremling (como no caso de Diddy Kong foi selado em um Barril DK pelos Kremlings na introdução do jogo Donkey Kong Country). Os Barris DK podem ser identificados pelas letras D & K vermelhas e bordadas com amarelo. Esses barris são muito frágeis que podem quebrar fácil se forem jogados no chão (exceto no Donkey Kong Country 3) e são perfeitas armas contra os inimigos também.
Os Barris de Aço são poderosos de todos os barris e sendo que não quebra na parede quando joga como os barris de madeira fazendo continuar a rolar. Os Kongs pode até pular em cima do barril para andar em cima dele e fazer um boliche contra os inimigos.
Ao contrario dos barris de madeira, esse barril pode ser pego quando esta rolando. A maioria dos barris de aço são encontrados e espalhados por toda Ilha Kong e Kremisfério Norte. Na Ilha dos Crocodilos esses barris fazem parte das fases do compartimento de carga do navio.
No terceiro jogo, os barris de aço se tornam o item vital para derrotar o Koin tirando as Moedas DK dele. Este barril foi usado por um único Kremling chamado Bazuka que este atira esse barril com uma bazuca. No entanto, os Kongs podem pular em cima dos barris metálicos e não serem feridos.
Os Barris Estrelas agem como o meio ponto de qualquer nível. Ao serem quebrados, uma chuva de brilhos coloridos cairá sobre os Kongs indicando que o barril está ativado. Se os Kongs perder uma vida extra antes de completar o nível todo, eles irão reiniciar o nível no meio caminho quando o barril estrela é ativado. No entanto, se os Kongs perder todas as suas vidas extra obtendo o fim de jogo, recomeçarão a fase de novo.
Os Barris TNT são como os barris normais que podem ser pegos e jogados como arma. Esses barris explodem quando são jogados em um inimigo, no chão ou na parede. O fogo da explosão deste barril irá derrotar praticamente qualquer inimigo quando tocarem. Barris de TNT são muitas vezes utilizados para revelar as portas de bônus escondidas em muitos níveis ou para derrotar os inimigos que não podem ser derrotados com outros meios (como os Buzzes vermelhos). Eles normalmente aparecem como um barril de madeira com um pavio em cima e escrito TNT em branco.
Cranky Kong também usou um barril de TNT para destruir o sistema de som de seu neto Donkey Kong na introdução. Alguns Kremlings são conhecidos por esconderem no barris de TNT e tentatam de atingir os Kongs, incluindo: Kaboom & Klasp.
Em Donkey Kong 64 os barris TNT são vermelhos com uma caveira e foram utilizados principalmente contra os chefes, incluindo: Army Dillo & Dogadon.
No jogo DK: Jungle Climber os barris TNT podem ser usados para destruir objetos duros em torno deles e só explodem se forem fortemente atingidos.
Os Barris Canhões são tipos de barris com função básica de disparar os personagens pra fora. Para usá-lo, o jogador simplesmente deve chegar no barril. O barril irá em seguida, atira-los automaticamente ou lançá-los quando o jogador pressiona um botão certo.
Em Donkey Kong 64, existe um barril canhão que parece muito com canhão de verdade e os outros barris canhões fica numa plataforma especial com rosto de Donkey Kong que lançara este para os barris.
Tipos de Barris Canhões
Barril Manual: Estes barris canhões não tem nenhuma figura nele, ou seja esses barris podem dispara quando o jogador pressiona o mesmo botão pra pular. Estes barris são um dos tipos mais comuns e podem fornecer desafios ou ajuda para disparar contra uma hordas de inimigos na área.
Barril Automático: Como o nome sugere, se entrar nestes barris vai disparar na hora. Estes barris na verdade são assinaturas características da série de Donkey Kong. Na verdade, houve vários atalhos escondidos, principalmente em Donkey Kong Country que exigia o uso deles.
Barril Direção: Dependendo da seta, esses barris canhões disparam conforme a direção da seta do barril.
O Barril Jumbo foi o primeiro avião de Funky Kong que aparece no primeiro jogo para levar os Kongs para qualquer lugar da Ilhas Kong. Mas foi engolido no fundo do mar no segundo jogo junto com o aeroporto na Ilha dos Crocodilos.
Os Barris Cipós são bem diferentes dos outros barris, do fato de ter cipós pequenos em torno dele. Na verdade todos os barris são iguais, mas a diferença que esse é muito frágil do fato de que quando joga no chão ou em qualquer inimigo, eles quebram fácil por causa que os cipós são fracos pra segurar e não rodam como os outros. Os barris podem ser fracos, mas são importantes na batalha contra a Rainha B e são armas perfeitas contra o Krusha invencível nas Cavernas do Chimpanzé.
Os Barris Semáforos aparecem em uma fase das Minas dos Macacos com o objetivo de neutralizar os Kremlings Rockkrocs.
Mostrando a palavra Go (que é Siga em inglês) no barril, os Rockkrocs ficam livres. Se o barril for tocado pelos Kongs, ele muda pra palavra Stop (que é Pare em inglês), Rockkrocs deixam de se mover e se camuflam como se fosse um pedregulho de verdade. Esses barris são muito importantes, porque os Rockkrocs obedecem as luzes do sinal.
Os Barris Interruptores são os contrapontos dos barris semáforos, mas a diferença é que tem o On (Liga em inglês) e Off (Desliga em inglês) sobre eles.
Como o nome indica, esses barris são os interruptores em uma das minas das Cavernas do Chimpanzé e é importante que toque neles para as luzes se acenderem (onde também são mostrados as luzes pendentes que ficam acesas). Em questão de segundos o barril mudara e tudo ficara apagado.
Os Barris Bônus inicialmente no DKC em SNES eram simplesmente os Barris Automáticos para lançar os Kongs em um nível de bônus. No entanto, foi introduzido o design do barril bônus no Donkey Kong Country 2 e mantido pelo Donkey Kong Country 3. No remake de Donkey Kong Country em GBA os barris bônus aparecem. Nos níveis de bônus, os Kongs podem ganhar vários prêmios raros para ajudá-los a avançar no jogo. A marca registrada desse barril é símbolo de uma explosão vermelha e amarela e uma letra B no meio.
No Donkey Kong 64, os barris bônus tem uma figura de uma Banana Dourada sobre eles e quando se aproxima, os brilhos roxos aparecem ao redor deles. Quando um Kong vai salta pra um desses barris, eles são levados para um mini-jogo especial. Se vencer o mini-jogo, eles são recompensados com uma Banana Dourada. No Elmo Esconderijo em vez de barris, existem latas de bônus duplos com o rosto K. Rool nas câmaras dos reatores em protegiam os interruptores para desliga-los.
Os Barris Exclamações tem a função de dar invencibilidade temporária aos Kongs por alguns segundos quando são quebrados. A invencibilidade recebida não pode apenas derrotar a maioria dos inimigos tocando neles, mas também ficam invulneráveis a qualquer armadilha incluindo os espinhos, lanças e serrote. Os barris de invencibilidade fizeram a parte maior em Donkey Kong Country 2 (sendo que fez a primeira aparição deste jogo), mas fizeram pouca parte em Donkey Kong Country 3. No Donkey Kong 64, existe um barril que tem a mesma função, mas só o Donkey Kong pode usá-lo.
O Barril Aeroplano é o avião atual de Funky Kong que teve o custo para os Kongs viajar nele, por exemplo: Tinha que pagar duas Moedas Banana para depois ser de graça no segundo jogo e na custa de barris de óleo que estão em cada ilha por completo pra depois ir ao nível secreto no DK: Jungle Climber.
Os Barris Diddy & Dixie são tipos de barris canhões só podem ser usados por Diddy Kong & Dixie Kong. Só funcionam se Diddy ou Dixie irem ao barril conforme seus retratos.
Também quando esses barris tiverem no nível mais alto, um Kong pode joga-lo o outro no barril dele. Como quando Diddy ou Dixe entra no seus próprios barris, os barris vão preparar para disparar automaticamente e quando os dois dele passar pelos barris que não são acessáveis pra eles, só vai passar como se nada estivesse lá.
Em alguns finais dos níveis o barris podem dispara manualmente pra escolher a recompensa que o jogador quer.
Os Barris Rotacionais são barris canhões manuais que pode rodar em qualquer direção manualmente. No entanto, existe um limite (o que é indicado por um número as vezes que aparece no barril) para o tempo que os Kongs podem ficar no barril. Após esse limite terminar, os Kongs será lançado automaticamente quando o tempo acaba e voltam pra direção normal. No Mundo Perdido tem barris rotacionais que não tem limite de tempo.
Além disso, os barris rotacionais fazem uma aparição no DK: King of Swing & DK: Jungle Climber só que todos eles não têm limite de tempo.
Os Barris Krockheads são encontrados no Krem Kais (o único lugar que esses barris aparecem). Se Diddy ou Dixie Kong tocar nesse barris, chamara vários Krockheads para atravessarem o pântano.
Pra saber que os Krockheads são convocados, o Krockhead no barril pisca quando ainda estão acima do pântano temporariamente antes que eles se afundam de volta pro pântano.
Os Barris Animais contem a figura de um animal amigo retratado. Em vez de conter um amigo como os Caixotes de Animais, um Kong se transformara em um animal amigo se entrar um destes barris. Se dois Kongs entrar nesses barris, o animal que se emergiu do barril terá dois pontos de vida e se o animal amigo for atingido terá apenas um ponto de vida.
Se o animal tocar no barril DK, ele ou ela ganhara um ponto de vida extra, em vez de liberar um outro Kong. No entanto, animal amigo só pode ter dois pontos de vida ao mesmo tempo. O animal amigo só transforma de volta nos Kongs quando atinge um Sinal de Proibido Animais.
No jogo Donkey Kong 64, os barris animais são substituídos pelos caixotes de animais (mas em vez de solta-los da caixa como dos jogos anteriores, os Kongs se transformam em um animal amigo).
Os Barris Visto e X tem a função de ativar os portões do caminho dos trilhos das montanhas-russas de Kremlândia Alucinante. Existem dois tipos barris que um pode ajudar os Kongs e outro o oposto, por exemplo: os barris visto verde servem pra abri-los e os barris X vermelho servem pra fecha-los.
No passeio de vagão com Chunky Kong na Floresta de Fungos em Donkey Kong 64, existem sinos de ativação verde e vermelho que tem a mesma função desses barris.
Os Barris Mais & Menos são contrapontos dos barris Visto e X, mas podem afetar a quantidade de tempo do temporizador.
No casarão de Kackle na Ravina Sombria, contem esses barris para que Diddy & Dixie tentarem sobreviver. Os barris com sinal de mais verde aumenta atrasando a contagem regressiva temporizador, mas o barril com sinal de menos vermelho diminui fazendo acabar o tempo e Kackle pegar os Kongs.
Além disso, tem um barril de mais que pode ser encontrado em uma outra montanha-russa da Kremlândia Alucinante funciona de uma forma diferente onde da mais potencia de velocidade pro Vagão Caveira.
O Barril Dourado aparece no Quiosque de Klubba com o objetivo de teletransportar os dois Kongs pra o Mundo Perdido, onde poderão encontrar alguns novos níveis de lá. Klubba não deixara entrar no barril a menos que pagem as 15 Krem Moedas.
Depois de pagar essas moeda para os Klubba, os Kongs pode entrar no barril. Após o pagamento, os Kongs e o Klubba façam uma trégua e ele permite que eles se cruzam ao quiosque de graça.
Os Barril Direcionais são o contraponto dos Barris Rotacionais com a função de serem dirigidos em todas as direções manualmente, tem uma contagem regressiva e os barris desaparecem quando disparam para voltar no lugar onde veio.
No segundo jogo, esses barris canhões ficam somente no Fiery Furnance que está repleto deles. O único barril direcional que não tem o limite de tempo é em um bônus deste mesmo nível.
Na Ilha Kong completamente congelada no Donkey Kong Country: Tropical Freeze, esses barris estão espalhados pelo mapa todo, mas é para escolher a direção onde quer disparar.
Os Barril Urdiduras tem a função de tele-transportar os Kongs através do nível para chegar perto do fim da fase. Muitos barris urdiduras estão localizados em certas zonas quase inacessíveis geralmente escondidos fora da tela. Estes barris são uma forma opcional de terminar um nível, porque eles funcionam como atalhos e não afetam o progresso do jogo.
Inicialmente no DKC & DKC2 em SNES, os únicos barris que para cortar caminho são os barris canhões automáticos lançar os Kongs no fim da fase. No entanto, foi introduzido o primeiro barril urdidura no Donkey Kong Country 3 com um W pintado no meio coberto com estrelas. A letra W significa Warp que é Urdidura em inglês.
No remake de Donkey Kong Country & Donkey Kong Country 2 em GBA os barris urdiduras aparecem, mas como o símbolo de uma explosão branca & vermelha e uma letra W no meio.
Os Barril Escudos aparecem em uma das sequoias da Floresta de Kremwood com a função de protegerem os heróis do ataque dos Minkeys que jogam nozes. Enquanto esses outros barris escudos mover para cima e para baixo nas cordas longas, os Kongs podem subir por trás deles para se protegerem. Embora esses barris possam ser de grande ajuda, as vezes podem se mover na direção oposta, deixando os Kongs como um alvo aberto para os Minkeys.
No entanto, desde que os heróis consigam ficar atrás do escudo em, eles podem evitar o ataque dos Minkeys a todo momento. Os barris escudos só apareceram no nível Barrel Shield Bust-Up.
Os Barris Turbos são tipo de barril canhão automático que quando entrar, ele irá decolar automaticamente e levando os Kongs para cima até começar a disparar quando o barril para de subir. Ao disparar, os Kongs podem ir pra esquerda ou pra direta ligeiramente e o barril vai descer de volta à sua posição inicial.
No Donkey Kong Country 3, este barril era apenas um barril canhão. Mas nos jogos DK: King of Swing & DK: Jungle Climber, ele foram usado como um meio de transporte pra sobrevoar em qualquer lugar e em vez do fogo vermelho é fogo azul.
No King of Swing, se tocar em qualquer parede o barril é destruído. Já no Jungle Climber, ele foi a parte importante de perseguir a nave espacial de K. Rool chamado Rei Kruzador IV.
Os Barris Rastreadores são tipos barris canhões muitos especiais que permitem os Kongs passarem por grandes espaços horizontais.
Quando entra no barril, irá disparar os Kongs para cima no ar, mas quando os heróis cair na direita ou na esquerda o barril vai segui-los. Quando os Kongs caírem de volta para dentro do barril e em seguida faz a mesma sequencia. Este processo continuará até que os heróis chegar ao solo ou no outro Barril Rastreador. Este tipos de barris sempre se movem horizontalmente e nunca mudam de altitude. Os barris rastreadores são as principais características dos cenários de cachoeira barril.
A identificação desse barril tem a letra T cercado por duas setas, uma apontando para a esquerda e outra apontando pra direita. A letra T significa Tracker que é Rastreador em inglês e as setas representam a capacidade do barril para seguir os Kongs horizontalmente.
Os Barris Troca são barris especiais só aparecem nos níveis com a relação ao Bazuka (exceto Tyrant Twin Tussle).
Quando o barril S é tocado, os barris que Bazuka atira sera mudado pra outro barril que foi trocado incluindo o barril de madeira, TNT & aço. Muito importante esses barris, porque os barris normais servem pra pisa-los, o barril de aço pra derrotar o Koin precisara e barris TNT pra tirar os Buzzes vermelhos do caminho.
Neste ponto, todos os barris de troca aparecem quando Bazuka está por perto, mas não aparecem no Tyrant Twin Tussle (sendo que Bazuka esteja nesse nível).
Os barris têm um S na sua frente que é Switch que no ingles é Troca.
Os Barris Fantasmas na verdade são fantasmas em formas de barris que agem como barris canhões que só aparece na caverna de Núcleo de KAOS.
Como qualquer fantasma, os barris fantasmas reaparecem e desaparecem de repente durante um nível. Os barris fantasmas sempre retornam e desaparecem no mesmo local (embora alguns desaparecem e reaparecem em uma direção diferente).
Esses barris podem ser de grande ajuda, mas também pode atrapalhar. Porque esses barris reaparecem em questões de segundos podem apontar pros Buzzes e atrapalham na hora de alcançar o segundo barril bônus deste nível.
O Barril Foguete aparece no ultimo nível de Donkey Kong Country 3 chamado Rocket Rush para viajar através dos penhascos infestados de Buzzes.
Os macacos podem controlar o foguete para mover para a esquerda & direita e que também precisa ser reabastecido pelas latas de combustível. Após de descer para o fundo do penhasco, atingira em um barril de ignição e rapidamente começa a decolar. O barril foguete deve ser controlado como desliza através dos pequenos espaços da beira do penhasco. Se bater em um dos tetos o foguete fica sem combustível mais rápido. Eventualmente, devem fazer o foguete irem para a plataforma de pouso e sair do barril foguete para terminar o nível.
Na série animada de Donkey Kong o barril foguete serve como um transportador na fábrica de barris do Bluster.
Em Donkey Kong Country Returns & Donkey Kong Country: Tropical Freeze, os Kongs tem que fazer subir e descer os barris foguetes pra não sofrerem um dano.
O Barril Ignição tem a função de fazer o Barril Foguete decolar que só aparece no Donkey Kong Country 3.
Durante o nível Rocket Rush (estagio final do jogo), Dixie Kong e Kiddy Kong tem que caminhar para o fundo do penhasco em um barril foguete para encontrar esse barril de ignição e decolar. Depois de chegar ao fundo, o barril foguete deve atinge o barril de ignição pra quebrá-lo. Isso vai acende os motores do foguete, fazendo com que os macacos decolem para cima e terminar o nível.
Os Barris de Escolhas são encontrados em todas as áreas das duas ilhas e usados para escolher qualquer Kong no jogo Donkey Kong 64.
Antes de ter os Kongs, no começo os barris vão ter os pontos de interrogação sobre ele. Como Donkey Kong liberta os seus amigos da Família Kong, seus rostos aparecerá no barril. O interior do barril é preto, tem uma luz no local e tem todos os Kongs nele.
Há geralmente dois ou três em cada nível do jogo, mas nas Ilhas DK tem 10 delas (oito em cada saguão dos níveis, uma na área principal e uma perto do esconderijo de Snide).
Os Barris Kongs contem os movimentos que Cranky Kong pode ensinar pro quinteto através das formulas. Uma vez que um Kong salta para este barril, terá movimentos diferentes. Os Cocos de Cristal são as única coisa que pode manter o seu movimento ativo. Os barris Kong só apareceram em Donkey Kong 64.
Barril Donkey Kong: Invencibilidade.
Barril Diddy Kong: Barril Jato.
Barril Lanky Kong: Velocidade Máxima.
Barril Tiny Kong: Encolher.
Barril Chunky Kong: Crescer.
Os Barris Cascas de Banana aparecem no 3º assalto da batalha final contra K. Rool em Donkey Kong 64.
Essas cascas estão dentro dos barris que estão fora do ringue, mas estão em cima dos elevadores que podem ser ativados com as plataformas possuindo botões numerados de 1 a 4. Quando joga o barril, ele se destruirá e ficará apenas uma casca de banana.
Como K. Rool está com um holofote preso na cabeça, Lanky Kong precisa de 4 Cascas de Bananas pra derruba-lo. Pra que K. Rool escorregue, Lanky deve ficar no ponto do trompete e só pode tocar quando K. Rool ficar na direção da casca de banana. Porque se a musica for tocada, K. Rool ira atrás de Lanky e precisa da casca de banana na frente pra ele escorregar.
Os Barris Interrogações tem a função de aparecer uma surpresa escondida se esses barris forem quebrados, incluindo: cavilhas e outros itens. Esses barris só aparecem no DK: King of Swing & DK: Jungle Climber.
Os Barris Caveiras são tipos de barris canhões que aparecem no jogo Donkey Kong Country Returns & Donkey Kong Country: Tropical Freeze.
Existem duas variedades de barris caveiras: um barril caveira que atira manualmente e o outro automaticamente. O significando dessas caveiras é o símbolo de perigo, porque esses barris são descartáveis e se quebrarão por completo quando dispararem.
Galeria
Automático
Os Barris Caça-níqueis são tipos especiais de barris que somente são encontrados nos fins dos níveis dos jogos de Donkey Kong Country Returns & Donkey Kong Country: Tropical Freeze (exceto nas Chaves Templos).
Como o nome indica, esse barril tem uma roleta onde tem os prêmios incluindo: Cacho de Bananas, Moeda Banana e Balão de Vida Extra que podem ser pegos se quebra-los.
Já a figura DK no barril na roleta, se qualquer Kong deve bater varias vezes antes de quebra-lo se atingir essa figura. Normalmente a figura desse barril é uma estrela quando ainda não está perto dele.
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Os Barris Parceiros tem a mesma função dos Barris DK que sempre aparece na série para libertar os Kongs quando são atingidos por qualquer inimigo aparecendo apenas no Donkey Kong Country: Tropical Freeze.
O primeiro barril com as iniciais DD é acessível apenas ao Diddy Kong, o segundo barril com as iniciais DX é acessível apenas a Dixie Kong e o ultimo com as iniciais CK é acessível apenas ao Cranky Kong.