Cavernas do Chimpanzé

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Cavernas do Chimpanzé.png
Cavernas do Chimpanzé (também como Cavernas de Cristais ou Caverna[1]) é uma área subterrânea dentro da Ilha Kong que foi o sexto local em Donkey Kong Country & Donkey Kong 64 e o quarto local em Donkey Kong Country Returns.

Visão Geral

A caverna infesta a montanha da Ilha Kong toda onde está conectada por vários tuneis. O que foi mostrado nos cantos, essa caverna contem um rio, poços, cachoeiras lava e cristais de gelo. Com a chegada da Tripulação Kremling, varias minas foram escavadas e cabanas construídas com vários sistemas de segurança (onde mostra os quadros de K. Rool como pirata).[2] Outro canto da caverna contem cogumelos, cristais, bombas e uma vila onde mora as Toupeiras Mineradoras.

História

No primeiro jogo, a caverna foi explorada por DK & Diddy como a sexta etapa da jornada de recuperar a Reserva de Bananas e é claro que serviu como local de fuga de Klump com a metade da Tripulação Kremling. Aqui a dupla teve que correr contra o tempo abastecendo as plataformas movidas a combustível, desviando de todos dos raladores, passou pela neblina, ligava as luzes que apagavam em questões de segundos, enfrentou o Krusha, teve a batalha contra o Mestre Necky Sr. para recuperar a sexta banana e finalmente saiu pra enfrentar o K. Rool no Galeão Prancha.

No Donkey Kong 64 com o nome de Caverna de Cristais, o quinteto teve o acesso de entrar em uma parte dela quando tiveram 65 Bananas Douradas. Aqui o quinteto teve que passar os desafios no iglu, passar por provas nas cabanas, acabar com o terremoto causado por Kosha na caverna de cima através da Tiny e DK enfrenta Army Dillo pela segunda vez.

No Donkey Kong Country Returns com o nome de Caverna, foi explorada pela dupla pela terceira vez como a quarta etapa da jornada de recuperar a bananas da reserva. Passearam nos vagões diversas vezes, viajaram de foguete se metendo em encrenca com as Toupeira Mineradoras & Squeeklys e tiveram a quinta batalha contra Banjo Bottom para libertar Max do controle do mesmo.

Estágios

Fases Descrição Inimigos Animais Amigos
Tanked Up Trouble.png
Tanked Up Trouble
A fase é muito similar com do Trick Track Trek, mas desta vez a plataforma é movida a combustível. Por isso a dupla deve andar as pressas pra abastecer a plataforma ou perdera a vida instantaneamente.
  • Bônus 1: Abaixo da primeira linha vertical.
Kritter
Necky
Zinger
Gnawty
Nenhum
Manic Mincers.png
Manic Mincers
Como o nome disse, a caverna está repleta de raladores que bloqueiam todos os cantos e a dupla deve tomar cuidado pra não perder o Rambi com isso.
  • Bônus 1: Na parede atrás do segundo Krusha.
  • Bônus 2: Num túnel acima.
  • Bônus 3: Na parede depois do ultimo Gnawty.
Gnawty
Krusha
Klaptrap (jogo de bônus)
Rambi
Misty Mine.png
Misty Mine
A dupla passa por uma mina repleta de neblina e varias latas de caveiras onde cada delas evocam criaturas diferentes.
  • Bônus 1: Abaixo do fim do terceiro abismo.
  • Bônus 2: Está na parede alta abaixo.
Slippa
Gnawty
Klaptrap
Army
Expresso
Necky's Nutmare.png
Necky Nutmare (GBC)
Essa fase aparece apenas no remake de Game Boy Color.
  • Bônus 1: No barril canhão do lado esquerdo da área alta onde está o lata de caveira que evoca os Armies.
Mini-Necky
Krusha
Army
Necky
Nenhum
Loopy Lights.png
Loopy Lights
A fase é similar com do Stop & Go Station, só que desta vez DK & Diddy devem ativar os barris interruptores por causa da escuridão. Os inimigos e as plataformas visivelmente não podem ser visto muito bem no escuro, então a dupla deve ligar esses barris e correr as pressas antes que apague em questões de minutos.
  • Bônus 1: Abaixo do primeiro abismo.
  • Bônus 2: Pegue o barril que está abaixo do Necky e quebre a parede alta.
Klaptrap
Kritter
Necky
Zinger
Manky Kong
Nenhum
Platform Perils.png
Platform Perils
Aqui está repleta de plataformas com setas onde a dupla devem viajar. O problema é o Krusha bloqueando a passagem da dupla que fica nas plataformas.
  • Bônus 1: No começo da fase onde o jogador deve ir a uma plataforma que está abaixo da primeira plataforma.
  • Bônus 2: Abaixo do fim da fase.
Krusha
Army
Klump
Zinger
Necky
Gnawty
Nenhum
Necky's Revenge.png
Necky's Revenge
A batalha é semelhante com do Mestre Necky. Só que a diferença é que se o Mestre Necky Sr. é pisoteado, cuspira uma quantidade de cocos até cair no chão pelo ultimo piso que recebe. Nenhum Nenhum
Kong Bananas Douradas
Donkey Kong 4.png
Donkey Kong
Vencer um Barril Bônus no desafio do ponto de DK.
Em um dos 5 apartamentos.
Em uma das cabanas.
Em uma das 5 portas do iglu (se Diddy ativar a estrela).
Pegar a planta do Kasplat (cabelo amarelo) e dar pro Snide.
Diddy Kong 5.png
Diddy Kong
Vencer um Barril Bônus na cachoeira.
Em um dos 5 apartamentos.
Em um dos 5 apartamento (de cima).
Em uma das 5 portas do iglu.
Pegar a planta do Kasplat (cabelo vermelho) e dar pro Snide.
Lanky Kong 1.png
Lanky Kong
Em uma das cabanas (se pegou a poção de Cranky).
Em uma das 5 portas do iglu.
No castelo de gelo.
Vencendo a corrida de deslizamento e coletando 50 moedas.
Pegar a planta do Kasplat (cabelo azul) e dar pro Snide.
Tiny Kong 1.png
Tiny Kong
Vencer um Barril Bônus.
Indo para o bloco de Tiny (se pegou a poção de Cranky).
Em um dos 5 apartamentos.
Em uma das 5 portas do iglu.
Pegar a planta do Kasplat (cabelo roxo) e dar pro Snide.
Chunky Kong.png
Chunky Kong
Ativar o bloco de Chunky no começo (se pegou a poção de Cranky).
Em um dos 5 apartamentos.
Em uma das 5 portas do iglu.
Coloque o pedregulho pequeno colocar no interruptor e faz o mesmo com o grande.
Pegar a planta do Kasplat (cabelo verde) e dar pro Snide.
Fases Descrição Inimigos
Rickety Rails.png
Rickety Rails
A dupla começa ir na caverna que está abaixo das ruínas onde passara por vários vagões.
  • 1º Quebra Cabeça: Atrás da árvore do fundo.
  • 2º Quebra Cabeça: Escondida em frente da parede de rochas.
  • 3º Quebra Cabeça: Na área de bônus localizada na parede de trás abaixo depois do meio de fase.
  • 4º Quebra Cabeça: Na área de bônus onde um barril está de baixo da passarela frágil.
  • 5º Quebra Cabeça: Na plataforma de cima.
Tiki Goon
Squeekly
Grip 'n' Trip.png
Grip 'n' Trip
Não é só pelos vagões que a dupla vai percorrer nessa fase, também pelos trens que carregam uma estrutura com gramado abaixo para segurar.
  • 1º Quebra Cabeça: No fim dos trilhos acima.
  • 2º Quebra Cabeça: Na área de bônus onde um barril está de baixo do fim do oitavo trilho.
  • 3º Quebra Cabeça: Salta sobre um Tiki Buzz pra alcançar o quebra cabeça.
  • 4º Quebra Cabeça: Escondido numa planta em frente do meio de fase.
  • 5º Quebra Cabeça: Vá para o vagão onde tem 2 Tiki Buzzes.
Tiki Buzz
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Bombs Away
Como o nome indica, a dupla lidara com uma Toupeira Mineradora que atacara com bombas destruindo tudo no caminho.
  • 1º Quebra Cabeça: Nos trilhos acima.
  • 2º Quebra Cabeça: Nos trilhos abaixo.
  • 3º Quebra Cabeça: Nos trilhos abaixo onde tem uma banana.
  • 4º Quebra Cabeça: Acima dos cristais.
  • 5º Quebra Cabeça: Na área de bônus localizada no fim da fase.
Toupeira Mineradora
Mole Patrol.png
Mole Patrol
A dupla lidara com uma quantidade de Toupeiras Mineradoras em num passeio de foguete e um trem enviara a patrulha inteira. Mas primeiro, precisa comprar uma chave de Cranky Kong pra desbloquear essa fase.
  • 1º Quebra Cabeça: Na área de bônus localizada no começo da fase.
  • 2º Quebra Cabeça: Pegue uma fileira de bananas com o K junto.
  • 3º Quebra Cabeça: Pegue uma fileira de bananas depois do meio de fase.
  • 4º Quebra Cabeça: Acerte todas as Toupeiras Mineradoras na parte dos trilhos encurvados.
  • 5º Quebra Cabeça: Escondida na planta do fim da fase.
Toupeira Mineira
Crowded Cavern.png
Crowded Cavern
A dupla desperta uma família de Squeeklies pelo barulho do foguete, uma quantidade deles estão furiosos e querem atacar.
  • 1º Quebra Cabeça: Na hora da passarela começar a quebrar, de a meia volta pra pegar a peça que cairá.
  • 2º Quebra Cabeça: Na área de bônus localizada de trás abaixo.
  • 3º Quebra Cabeça: Está entre um punhado de bananas.
  • 4º Quebra Cabeça: Atrás do Squeekly gigante.
  • 5º Quebra Cabeça: Está abaixo da passarela.
Squeekly
Jagged Jewels.png
Jagged Jewels
A dupla tera que passar por varios mecanismos letais repletos de joias pontudas. Pra isso, tem que completar as letras KONG em todas as fases do local.
  • 1º Quebra Cabeça: Está no terceiro jarro.
  • 2º Quebra Cabeça: Está no quinto jarro.
  • 3º Quebra Cabeça: Esta em cima do segundo pilar de diamantes.
  • 4º Quebra Cabeça: Está abaixo onde segue o pilar de diamantes do teto.
  • 5º Quebra Cabeça: Acima do barril seta.
Buzzbite
Tiki Goon
Tiki Boing
The Mole Train.png
The Mole Train
Nessa batalha, a dupla devem ir de vagão em vagão combater Max e sua patrulha (que estão sendo controlados pelo Banjo Botton). Toupeira Mineira

Galeria

Pontos de Interesses em Donkey Kong 64

Detalhes

  • No remake de Game Boy Color existe uma fase chamada Necky's Nutmare que fica antes de Loopy Lights.
  • Na versão de Game Boy Advance, o mundo foi drasticamente alterado, desta vez parecendo uma área onde os vagões de minas sobre trilhos e pode ser visto como uma caverna vulcânica.

Referencias

de:Affenklein Höhle en:Chimp Caverns es:Cavernas Chimpancé