Galeão Prancha

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Galeão Prancha
Galeão Prancha foi o cruzador náutico pessoal de K. Rool onde ocorreu a batalha final em Donkey Kong Country, primeiro local em Donkey Kong Land & Donkey Kong Country 2 e o ponto de interesse em Donkey Kong 64.

Casco

O Galeão Prancha é feito de madeira, 3 janelas com canhões nas beiradas do casco, 3 mastros, velas com o símbolo da Tripulação Kremling, bandeirinhas semicirculares vermelhas por cima e por baixo, bandeirinhas triangulares azuis no meio, escultura da cabeça de K. Rool de ouro na proa, bandeira com símbolo da Tripulação Kremling por trás e um ninho de Necky no topo do mastro de frente.

No convés está repleto de barris, telescópios, canhões, bananas, caixotes, cordas, baús e baldes de ferro. No porão em si contem arandelas coloniais perto das janelas, celas com camas, carregamento (barris, caixotes, baús e barris de aço) e moedas de ouro. Na cabine do capitão contem uma arandela colonial, escrivaria (com um mapa, mensagem enrolado e o diário de bordo em cima), cama dossel, tapete, candelabro, retratos de K. Rool (rei e pirata), estandarte com o emblema da Tripulação Kremling, barril, baú, caixote, espada e balas de canhão.

História

No primeiro jogo, o Galeão Prancha comandado por K. Rool se aproximava na Ilha Kong para buscar a metade da Tripulação Kremling comandada por Klump e levar toda a Reserva de Bananas. Quando chega na costa da ilha, o galeão serviu como a arena da batalha final contra K. Rool onde DK e Diddy são os vencedores. Após a batalha final, K. Rool ameaça destruir a Ilha Kong com os canhões se a Família Kong não saírem do galeão e depois é evacuado.

No Donkey Kong Land, o Galeão Prancha chega pela segunda vez quando Cranky contratou o K. Rool pra roubar a reserva de bananas.[1] O navio estava no meio da selva e geleiras onde DK & Diddy tiveram a oportunidade de explorarem até batalharem contra o Wild Sting.

Antes do segundo jogo/Donkey Kong Land 2, o Galeão Prancha foi naufragada na costa rochosa da Ilha dos Crocodilos por K. Rool por ser um péssimo navegante.[2] Nesse jogo, o galeão se torna o ponto de partida na jornada de Diddy & Dixie onde exploraram o convés com a ajuda de Rambi, escalaram mastros, lutaram com todos os Kremlings até o por do sol, nadaram no compartimento de carga inundada com ajuda de Enguarde, se encontram com Rattly no dia tempestuoso e tiveram a batalha contra Krow onde a dupla derrota o mesmo para entrar na ilha.

No Donkey Kong 64, os destroços do Galeão Prancha foi mostrado afundado no Galeão Sombrio junto com o que sobrou da Ilha dos Crocodilos.[3] As portas da parte de trás são ativados pelos Pontos Musicais e os dois alçapões da parte de frente são ativados pelos interruptores de Lanky Kong & Tiny Kong.

Estágios

Fases Descrição Inimigos Animais Amigos
Jungle Jaunt.png
Jungle Jaunt
Aqui é o primeiro estagio onde DK e Diddy exploram a selva passando por abismos e subir em pequenos morros.
  • Bônus 1: Pisar na rachadura onde aparecera uma corda subindo.
  • Bônus 2: Na parede depois da letra N.
Kritter
Slippa
Rambi
Freezing Fun.png
Freezing Fun
A dupla devera tomar cuidado, porque a geleira é escorregadia e principalmente as ladeiras que fazem escorregar rápido.
  • Bônus 1: No barril canhão automático acima do final da ladeira abaixo depois da letra K.
Slippa
Gnawty
Kritter
Hogwash
Zinger
Nenhum
Simian Swing.png
Simian Swing
Como o nome diz, a dupla devera balançar nas cordas devido as paredes de frente não terem degraus.
  • Bônus 1: Pisar na rachadura atrás de um Gnawty onde aparecera uma corda subindo.
  • Bônus 2: Entre no barril canhão automático atrás da plataforma com 3 bananas pra ir na porta de bônus.
Kritter
Slippa
Gnawty
Zinger
Nenhum
Deck Trek.png
Deck Trek
A dupla devera subir no mastro do galeão de K. Rool até o topo.
  • Bônus 1: No barril canhão automático atrás de um Zinger.
  • Bônus 2:No barril canhão automático atrás de um Gnawty.
Zinger
Kritter
Mini-Necky
Gnawty
Slippa
Expresso
Rope Ravine.png
Rope Ravine
Nessa fase, a dupla vai ter que ir para as cordas verticais que se movimentam horizontalmente.
  • Bônus 1: No barril canhão automático abaixo da letra O.
  • Bônus 2: No barril canhão automático antes da letra G.
Gnawty
Zinger
Nenhum
Tyre Trail.png
Tyre Trail
Essa fase está cheia de pneus grudados no chão. O que é uma oportunidade da dupla alcançar terrenos altos e passar em abismos.
  • Bônus 1: No barril canhão automático abaixo do inicio da fase.
  • Bônus 2: Pisar na rachadura onde aparecera uma corda subindo.
  • Bônus 3: No barril canhão automático abaixo de um Zinger.
Hogwash
Slippa
Kritter
Army
Zinger
Nenhum
Riggin' Rumble.png
Riggin' Rumble
Na outra parte do galeão, a dupla explora o convés inteiro que estava patrulhado por Kritters & Klaptraps.
  • Bônus 1: No barril canhão automático abaixo do cacho de bananas junto com uma linha de bananas.
  • Bônus 2: Pisar no alçapão onde aparecera uma corda subindo.
Hogwash
Klaptrap
Army
Kritter
Zinger
Slippa
Nenhum
Congo Carnage.png
Congo Carnage
Vários barris canhões automáticos e cordas verticais estão espalhados pela selva toda para que a dupla ultrapasse por todos os abismos.
  • Bônus 1: No barril canhão automático abaixo da letra K.
  • Bônus 2: No barril canhão automático abaixo do morro onde fica um Gnawty & Necky.
Gnawty
Kritter
Necky
Zinger
Nenhum
Arctic Barrel Arsenal.png
Arctic Barrel Arsenal
A dupla explora o estagio todo através dos barris canhões que atiram automaticamente. Claro que Zingers voam pra bloquearem o caminho.
  • Bônus 1: No barril canhão automático acima no inicio da fase.
  • Bônus 2: A partir do quarto barril canhão manual, a dupla deve disparar quando estiver bem à esquerda para pousar em um barril canhão automático fora da tela.
Kritter
Klaptrap
Gnawty
Zinger
Nenhum
Wild Sting Fling.png
Wild Sting Fling
A dupla enfrenta Wild Sting onde o mesmo ataca saltando do mar. Cada vez que é pisoteado, se torna progressivamente mais rápido até cair no mar pelo ultimo piso que recebe. Nenhum Nenhum

Donkey Kong Country 2

Fases Descrição Inimigos Animais Amigos
Pirate Panic (DKC2).png
Pirate Panic
Aqui é a primeiro estagio onde Diddy e Dixie exploram o convés inteiro.
  • Bônus 1: Pule abaixo do buraco e vá para frente onde está o barril bônus.
  • Bônus 2: Na porta de atrás onde tem uma banana na frente.
  • Moeda DK: Acima depois dos dois barris em cima do outro.
Neek
Klomp
Klobber
Rambi
Mainbrace Mayhem (DKC2).png
Mainbrace Mayhem
A dupla vai ter que escalar o mastro onde Klinger sobe nas cordas.
  • Bônus 1: De frente do começo da fase onde deve seguir a seta de bananas antes.
  • Bônus 2: Coloque a bala de canhão no canhão.
  • Bônus 3: Atrás do fim da fase.
  • Moeda DK: Acima do fim da fase.
Neek
Click-Clack
Klinger
Klomp
Nenhum
Gangplank Galley (DKC2).png
Gangplank Galley
Nessa fase, o sol vai se por quando a dupla explorar o convés inteiro até o fim. Essa fase introduz os ganchos para que dupla se pendurar e alcançar partes altas.
  • Bônus 1:Acima do começo da fase.
  • Bônus 2: Acima na torre de barris.
  • Moeda DK: No terceiro gancho acima do começo da fase.
Kaboing
Klomp
Neek
Kruncha
Zinger (bônus)
Nenhum
Lockjaw's Locker (DKC2).png
Lockjaw's Locker
A dupla cai no porão do navio que está inundado e o nível da água aumenta & abaixa.
  • Bônus 1: Siga acima o trio bananas verticais e quebra caixa de frente com o Enguarde.
  • Moeda DK: Use o ataque rápido de Enguarde após passar pelos dois Shuri antes da água descer
Klomp
Flotsam
Lockjaw
Shuri
Enguarde
Topsail Trouble (DKC2).png
Topsail Trouble
Um tempo chuvoso se passa pelo mastro e messe estagio onde Rattly faz sua primeira aparição.
  • Bônus 1: Acima do primeiro mastro.
  • Bônus 2: Atrás dos dois Flitters.
  • Moeda DK: Atrás da segunda escada de corda.
Neek
Kaboing
Click-Clack
Klomp
Kruncha
Zinger
Flitter
Rattly
Krow's Nest (DKC2).png
Krow's Nest
Nessa batalha, a dupla deve desviar dos ovos em que o Krow lança e depois jogar esses mesmos ovos nele inúmeras vezes. Nenhum Nenhum

Donkey Kong Land 2

Fases Descrição Inimigos Animais Amigos
Pirate Panic (DKL2).png
Pirate Panic
Aqui é a primeiro estagio onde Diddy e Dixie exploram o convés inteiro.
  • Bônus 1: Acima do barrilzão único.
  • Moeda DK: Suba no quádruplo depois da letra N e vá para o barril canhão pra pega-la.
Neek
Klomp
Klobber
Nenhum
Mainbrace Mayhem (DKL2).png
Mainbrace Mayhem
A dupla vai ter que escalar o mastro onde deve subir nas cordas pra chegar ao topo.
  • Bônus 1: Desça na escada de corda onde Klinger está subindo pra ir ao barril bônus.
  • Moeda DK: Desça na escada de corda onde dois Klingers está subindo pra pega-la.
Click-Clack
Neek
Zinger
Klinger
Klomp
Kruncha
Nenhum
Gangplank Galley (DKL2).png
Gangplank Galley
Essa fase introduz os ganchos para que dupla se pendurar e alcançar partes altas.
  • Bônus 1: Abaixo do primeiro gancho de cima.
  • Moeda DK: Abaixo do segundo gancho de cima.
Neek
Klomp
Kruncha
Rambi
Lockjaw's Locker (DKL2).png
Lockjaw's Locker
A dupla terá que nadar na inundação do porão do navio.
  • Moeda DK: Passe na caixa pequena única pra pegar a moeda na hora de subir.
Klomp
Flotsam
Lockjaw
Shuri
Enguarde
Topsail Trouble (DKL2).png
Topsail Trouble
Esse é o segundo nível de mastro onde a dupla deve explorar com a ajuda de Rattly.
  • Bônus 1: Acima dos ganchos duplos na posição vertical.
  • Moeda DK: Atrás do cacho de bananas do lado esquerdo.
Neek
Click-Clack
Zinger
Klinger
Zinger
Klomp
Kaboing
Flipper
Rattly
Krow's Nest (DKL2).png
Krow's Nest
Nessa batalha, a dupla deve desviar dos ovos em que o Krow lança e depois jogar esses mesmos ovos nele. None None

Galeria

Mapa

Cenários

Detalhes

Referencias

  1. Donkey Kong Land Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 15 - INTRODUÇÃO: Vou chamar ao velho K. Rool e providenciar tudo. Você vai acordar amanhã sem suas bananas. (Cranky Kong)
  2. Nintendo Power Vol. 79, Dezembro, 1995, pág. 18 - GALEÃO PRANCHA: Ô de bordo! A capitânia do Kapitão K. Rool, o Galeão Prancha, encalhou na costa da Ilha dos Crocodilos (ok, então ele é um pirata, não um marinheiro). Seu deck está repleto de Kremlings degoladores, mas você decide investigar, apenas por precaução. Como esta é a primeira vez que você faz a coisa do herói, você pode precisar de ajuda para encontrar seu caminho. Donkey Kong conseguiu deixar um rastro de bananas enquanto era arrastado, então se você se virar, siga a fruta amarela até o final do palco. Sim! Arrr!
  3. Nintendo Official Magazine Vol. 86, Dezembro, 1995, pág. 14 - "GALEÃO SOMBRIO: Você tem que lutar contra a frota de navios naufragados do Rei K. Rool."

de:Galionsplanken en:Gangplank Galleon es:Galeón de Gangplank