Fases | Descrição | Inimigos | Animais Amigos |
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![]() Jungle Jaunt |
Aqui é o primeiro estagio onde DK e Diddy exploram a selva passando por abismos e subir em pequenos morros.
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Kritter Slippa |
Rambi |
![]() Freezing Fun |
A dupla devera tomar cuidado, porque a geleira é escorregadia e principalmente as ladeiras que fazem escorregar rápido.
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Slippa Gnawty Kritter Hogwash Zinger |
Nenhum |
![]() Simian Swing |
Como o nome diz, a dupla devera balançar nas cordas devido as paredes de frente não terem degraus.
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Kritter Slippa Gnawty Zinger |
Nenhum |
![]() Deck Trek |
A dupla devera subir no mastro do galeão de K. Rool até o topo.
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Zinger Kritter Mini-Necky Gnawty Slippa |
Expresso |
![]() Rope Ravine |
Nessa fase, a dupla vai ter que ir para as cordas verticais que se movimentam horizontalmente.
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Gnawty Zinger |
Nenhum |
![]() Tyre Trail |
Essa fase está cheia de pneus grudados no chão. O que é uma oportunidade da dupla alcançar terrenos altos e passar em abismos.
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Hogwash Slippa Kritter Army Zinger |
Nenhum |
![]() Riggin' Rumble |
Na outra parte do galeão, a dupla explora o convés inteiro que estava patrulhado por Kritters & Klaptraps.
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Hogwash Klaptrap Army Kritter Zinger Slippa |
Nenhum |
![]() Congo Carnage |
Vários barris canhões automáticos e cordas verticais estão espalhados pela selva toda para que a dupla ultrapasse por todos os abismos.
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Gnawty Kritter Necky Zinger |
Nenhum |
![]() Arctic Barrel Arsenal |
A dupla explora o estagio todo através dos barris canhões que atiram automaticamente. Claro que Zingers voam pra bloquearem o caminho.
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Kritter Klaptrap Gnawty Zinger |
Nenhum |
![]() Wild Sting Fling |
A dupla enfrenta Wild Sting onde o mesmo ataca saltando do mar. Cada vez que é pisoteado, se torna progressivamente mais rápido até cair no mar pelo ultimo piso que recebe. | Nenhum | Nenhum |

Galeão Prancha

Galeão Prancha foi o cruzador náutico pessoal de K. Rool onde ocorreu a batalha final em Donkey Kong Country, primeiro local em Donkey Kong Land & Donkey Kong Country 2 e o ponto de interesse em Donkey Kong 64.
Casco
O Galeão Prancha é feito de madeira, 3 janelas com canhões nas beiradas do casco, 3 mastros, velas com o símbolo da Tripulação Kremling, bandeirinhas semicirculares vermelhas por cima e por baixo, bandeirinhas triangulares azuis no meio, escultura da cabeça de K. Rool de ouro na proa, bandeira com símbolo da Tripulação Kremling por trás e um ninho de Necky no topo do mastro de frente.
No convés está repleto de barris, telescópios, canhões, bananas, caixotes, cordas, baús e baldes de ferro. No porão em si contem arandelas coloniais perto das janelas, celas com camas, carregamento (barris, caixotes, baús e barris de aço) e moedas de ouro. Na cabine do capitão contem uma arandela colonial, escrivaria (com um mapa, mensagem enrolado e o diário de bordo em cima), cama dossel, tapete, candelabro, retratos de K. Rool (rei e pirata), estandarte com o emblema da Tripulação Kremling, barril, baú, caixote, espada e balas de canhão.
História
No primeiro jogo, o Galeão Prancha comandado por K. Rool se aproximava na Ilha Kong para buscar a metade da Tripulação Kremling comandada por Klump e levar toda a Reserva de Bananas. Quando chega na costa da ilha, o galeão serviu como a arena da batalha final contra K. Rool onde DK e Diddy são os vencedores. Após a batalha final, K. Rool ameaça destruir a Ilha Kong com os canhões se a Família Kong não saírem do galeão e depois é evacuado.
No Donkey Kong Land, o Galeão Prancha chega pela segunda vez quando Cranky contratou o K. Rool pra roubar a reserva de bananas.[1] O navio estava no meio da selva e geleiras onde DK & Diddy tiveram a oportunidade de explorarem até batalharem contra o Wild Sting.
Antes do segundo jogo/Donkey Kong Land 2, o Galeão Prancha foi naufragada na costa rochosa da Ilha dos Crocodilos por K. Rool por ser um péssimo navegante.[2] Nesse jogo, o galeão se torna o ponto de partida na jornada de Diddy & Dixie onde exploraram o convés com a ajuda de Rambi, escalaram mastros, lutaram com todos os Kremlings até o por do sol, nadaram no compartimento de carga inundada com ajuda de Enguarde, se encontram com Rattly no dia tempestuoso e tiveram a batalha contra Krow onde a dupla derrota o mesmo para entrar na ilha.
No Donkey Kong 64, os destroços do Galeão Prancha foi mostrado afundado no Galeão Sombrio junto com o que sobrou da Ilha dos Crocodilos.[3] As portas da parte de trás são ativados pelos Pontos Musicais e os dois alçapões da parte de frente são ativados pelos interruptores de Lanky Kong & Tiny Kong.
Estágios
Donkey Kong Country 2
Fases | Descrição | Inimigos | Animais Amigos |
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![]() Pirate Panic |
Aqui é a primeiro estagio onde Diddy e Dixie exploram o convés inteiro.
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Neek Klomp Klobber |
Rambi |
![]() Mainbrace Mayhem |
A dupla vai ter que escalar o mastro onde Klinger sobe nas cordas.
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Neek Click-Clack Klinger Klomp |
Nenhum |
![]() Gangplank Galley |
Nessa fase, o sol vai se por quando a dupla explorar o convés inteiro até o fim. Essa fase introduz os ganchos para que dupla se pendurar e alcançar partes altas.
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Kaboing Klomp Neek Kruncha Zinger (bônus) |
Nenhum |
![]() Lockjaw's Locker |
A dupla cai no porão do navio que está inundado e o nível da água aumenta & abaixa.
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Klomp Flotsam Lockjaw Shuri |
Enguarde |
![]() Topsail Trouble |
Um tempo chuvoso se passa pelo mastro e nesse estagio onde Rattly faz sua primeira aparição.
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Neek Kaboing Click-Clack Klomp Kruncha Zinger Flitter |
Rattly |
![]() Krow's Nest |
Nessa batalha, a dupla deve desviar dos ovos em que o Krow lança e depois jogar esses mesmos ovos nele inúmeras vezes. | Nenhum | Nenhum |
Donkey Kong Land 2
Galeria
Mapa
Cenários
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Donkey Kong Country (GBA)
Detalhes
- No Donkey Kong Land 2 e remake de GBA, esse galeão estava naufragado do lado direito.
- Existe um navio pirata na série animada de Donkey Kong Country que é parecido com o Galeão da Prancha, mas pertence ao Kapitão Skurvy em suas aparições.
Referencias
- ↑ Donkey Kong Land Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 15 - INTRODUÇÃO: Vou chamar ao velho K. Rool e providenciar tudo. Você vai acordar amanhã sem suas bananas. (Cranky Kong)
- ↑ Nintendo Power Vol. 79, Dezembro, 1995, pág. 18 - GALEÃO PRANCHA: Ô de bordo! A capitânia do Kapitão K. Rool, o Galeão Prancha, encalhou na costa da Ilha dos Crocodilos (ok, então ele é um pirata, não um marinheiro). Seu deck está repleto de Kremlings degoladores, mas você decide investigar, apenas por precaução. Como esta é a primeira vez que você faz a coisa do herói, você pode precisar de ajuda para encontrar seu caminho. Donkey Kong conseguiu deixar um rastro de bananas enquanto era arrastado, então se você se virar, siga a fruta amarela até o final do palco. Sim! Arrr!
- ↑ Nintendo Official Magazine Vol. 86, Dezembro, 1995, pág. 14 - "GALEÃO SOMBRIO: Você tem que lutar contra a frota de navios naufragados do Rei K. Rool."
de:Galionsplanken en:Gangplank Galleon es:Galeón de Gangplank