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O Galeão Prancha é feito de madeira, 3 janelas com canhões nas beiradas do casco, 3 mastros, velas com o símbolo da Tripulação Kremling, bandeirinhas semicirculares vermelhas por cima e por baixo, bandeirinhas triangulares azuis no meio, escultura da cabeça de K. Rool de ouro na proa, bandeira com símbolo da Tripulação Kremling por trás e um ninho de Necky no topo do mastro de frente.
No convés está repleto de barris, telescópios, canhões, bananas, caixotes, cordas, baús e baldes de ferro. No porão em si contem arandelas coloniais perto das janelas, celas com camas, carregamento (barris, caixotes, baús e barris de aço) e moedas de ouro. Na cabine do capitão contem uma arandela colonial, escrivaria (com um mapa, mensagem enrolado e o diário de bordo em cima), cama dossel, tapete, candelabro, retratos de K. Rool (rei e pirata), estandarte com o emblema da Tripulação Kremling, barril, baú, caixote, espada e balas de canhão.
História
No primeiro jogo, o Galeão Prancha comandado por K. Rool se aproximava na Ilha Kong para buscar a metade da Tripulação Kremling comandada por Klump e levar toda a Reserva de Bananas. Quando chega na costa da ilha, o galeão serviu como a arena da batalha final contra K. Rool onde DK e Diddy são os vencedores. Após a batalha final, K. Rool ameaça destruir a Ilha Kong com os canhões se a Família Kong não saírem do galeão e depois é evacuado.
No Donkey Kong Land, o Galeão Prancha chega pela segunda vez quando Cranky contratou o K. Rool pra roubar a reserva de bananas.[1] O navio estava no meio da selva e geleiras onde DK & Diddy tiveram a oportunidade de explorarem até batalharem contra o Wild Sting.
Antes do segundo jogo/Donkey Kong Land 2, o Galeão Prancha foi naufragada na costa rochosa da Ilha dos Crocodilos por K. Rool por ser um péssimo navegante.[2] Nesse jogo, o galeão se torna o ponto de partida na jornada de Diddy & Dixie onde exploraram o convés com a ajuda de Rambi, escalaram mastros, lutaram com todos os Kremlings até o por do sol, nadaram no compartimento de carga inundada com ajuda de Enguarde, se encontram com Rattly no dia tempestuoso e tiveram a batalha contra Krow onde a dupla derrota o mesmo para entrar na ilha.
Vários barris canhões automáticos e cordas verticais estão espalhados pela selva toda para que a dupla ultrapasse por todos os abismos.
Bônus 1: No barril canhão automático abaixo da letra K.
Bônus 2: No barril canhão automático abaixo do morro onde fica um Gnawty & Necky.
Gnawty Kritter Necky Zinger
Nenhum
Arctic Barrel Arsenal
A dupla explora o estagio todo através dos barris canhões que atiram automaticamente. Claro que Zingers voam pra bloquearem o caminho.
Bônus 1: No barril canhão automático acima no inicio da fase.
Bônus 2: A partir do quarto barril canhão manual, a dupla deve disparar quando estiver bem à esquerda para pousar em um barril canhão automático fora da tela.
Kritter Klaptrap Gnawty Zinger
Nenhum
Wild Sting Fling
A dupla enfrenta Wild Sting onde o mesmo ataca saltando do mar. Cada vez que é pisoteado, se torna progressivamente mais rápido até cair no mar pelo ultimo piso que recebe.
Nenhum
Nenhum
Donkey Kong Country 2
Fases
Descrição
Inimigos
Animais Amigos
Pirate Panic
Aqui é a primeiro estagio onde Diddy e Dixie exploram o convés inteiro.
Bônus 1: Pule abaixo do buraco e vá para frente onde está o barril bônus.
Bônus 2: Na porta de atrás onde tem uma banana na frente.
Moeda DK: Acima depois dos dois barris em cima do outro.
Nessa fase, o sol vai se por quando a dupla explorar o convés inteiro até o fim. Essa fase introduz os ganchos para que dupla se pendurar e alcançar partes altas.
Bônus 1:Acima do começo da fase.
Bônus 2: Acima na torre de barris.
Moeda DK: No terceiro gancho acima do começo da fase.
No Donkey Kong Land 2 e remake de GBA, esse galeão estava naufragado do lado direito.
Existe um navio pirata na série animada de Donkey Kong Country que é parecido com o Galeão da Prancha, mas pertence ao Kapitão Skurvy em suas aparições.
↑Nintendo Power Vol. 79, Dezembro, 1995, pág. 18 - GALEÃO PRANCHA: Ô de bordo! A capitânia do Kapitão K. Rool, o Galeão Prancha, encalhou na costa da Ilha dos Crocodilos (ok, então ele é um pirata, não um marinheiro). Seu deck está repleto de Kremlings degoladores, mas você decide investigar, apenas por precaução. Como esta é a primeira vez que você faz a coisa do herói, você pode precisar de ajuda para encontrar seu caminho. Donkey Kong conseguiu deixar um rastro de bananas enquanto era arrastado, então se você se virar, siga a fruta amarela até o final do palco. Sim! Arrr!