Kremisfério Norte

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“Sai para explorar as ilhas com DK. Volto amanhã!
--Diddy
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! manual de instruções, pag. 5

Kremisfério Norte (originalmente como País Kong[1][2]) é um continente localizado nas margens do sul das Ilhas DK que estava sob a conquista dos Kremlings até ser livre pelos Kongs.

Foi observado nas terras desse continente que são habitadas pelos ursos onde suas moradias estão espalhadas.

Há humores dizem que Cranky Kong já explorou a toda região as 5:30 horas cobrindo todos os locais antes dos Kremlings Kanalhas.[3]

Geografia

Esse continente é repleto de lagos, flores, florestas, cachoeiras, baias, praias, geleiras, cadeias montanhosas e selvas. Por causa da invasão dos remanescentes da Tripulação Kremling, construíram bases industriais completamente vis consistindo fábricas e bueiros.

Historia

Meses depois que a Ilha dos Crocodilos some do mapa, as terras do Kremisfério Norte são imigradas obrigatoriamente pelos remanescentes onde suas bases são estabelecidas.[4][5][6][7] 2 dias antes da Dixie começa a jornada, toda região foi tomada pelos Kremlings Kanalhas sob instrução do novo líder KAOS e causando vários problemas aos habitantes.[8][9][10]

Durante dos eventos do terceiro jogo, o continente começou ser explorado pelo DK & Diddy ate os mesmos desaparecerem. Sem a volta da dupla há 2 dias, Dixie Kong viaja através nas terras do Kremisfério Norte com a ajuda de seu primo Kiddy Kong usando os veículos de Funky para navegar nas aguas e encontrar a dupla desaparecida. Depois que dupla juvenil de Kongs derrotar as forças da Tripulação Kremling, terminar as tarefas dos Irmãos Ursos e liberta todos os Pássaros Bananas; o continente se tornou território da Ilha Kong e livre.

Lista de Locais

Donkey Kong Country 3

Donkey Kong Land III

Galeria

Detalhes

Referencias

  1. Nintendo Magazine Issue 54, 1997, p. 53 - "KNAUTILUS: Leve todas as cinco engrenagens até o urso Boomer para descobrir a localização do esconderijo do submarino secreto de K. Rool. Esta é sua chance de expulsar K. Rool do País Kong para sempre!"
  2. Nintendo Power Issue 89, 1996, p. 33 - "AS NECESSIDADES DOS URSOS: Os negócios dificilmente estão pessimistas para a família de ursos que vive nas ilhas ao redor do País Kong. Entre nas suas lojas e ouça seus contos. Alguns dão conselhos ou informações, enquanto outros precisam de ajuda para resolver um problema. Se você ajudar os ursos, eles o ajudarão em sua missão."
  3. M. Arakawa. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble Guia de Estratégia, Nintendo, 1996, pág. 4 - "KREMISFÉRIO NORTE: Rumores dizem - e pode ser apenas uma senilidade símia - que Cranky Kong cobriu todos os níveis e encontrou tudo em cinco horas e quinze minutos!"
  4. Donkey Kong Country 3 Manual de Instruções, Nintendo, 2005, pag. 6 - "INTRODUÇÃO: Meses depois de sua mais recente vitória contra o rei K. Rool e seu exército de Kremlings, os Kongs ainda estavam comemorando."
  5. M. Arakawa. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Guia de Estratégia, Nintendo, 1996, pag. 54 - "FIRE-BALL FRENZY: A fábrica da Krem Companhia opera 24 horas por dia e Karbine está lá para garantir que os Kremlings mantenham seus narizes para o rebolo. Um Kremling produtivo é um Kremling feliz!"
  6. M. Arakawa. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Guia de Estratégia, Nintendo, 1996, pag. 76 - "KRACK-SHOT KROC: Após o fiasco de KAOS no Mekanos, uma subsidiária das Indústrias Kremling mudou-se para o K3. A segurança é rigorosa na fábrica. Fala-se até de um pistoleiro contratado trabalhando aqui."
  7. Donkey Kong Country 3 Manual de Instruções, Nintendo, 2005, pag. 20 - "KREMISFÉRIO NORTE: Existem nove áreas principais para explorar nesta parte do mundo, sem contar as cavernas secretas, o esconderijo dos Kremlings e as residências dos Irmão Ursos. Isso dá a você mais de cinquenta níveis para conquistar antes do final de sua jornada!"
  8. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Manual de Instruções, Nintendo, 1996, pag. 4 & 5
  9. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Guia de Estratégia, Nintendo, 1996, pag. 0 - "INTRODUÇÃO: Não é bem assim, intrépidos exploradores de videogame Donkey e Diddy Kong parece ter sido engolido pelo terreno sem trilhas de um novo continente cheio de Kremlings."
  10. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Manual de Instruções, Nintendo, 1996, pag. 5 - "INTRODUÇÃO: Já em sua jornada, Dixie e Kiddy descobrem um grupo totalmente novo de Kremlings que parece ter um novo mestre chamado KAOS."

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