Ilhas DK

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Esse artigo é sobre o mundo global da franquia de Donkey Kong. Se procura o mapa da ilha dos Kongs, veja Ilha Kong.
“Não! A hora chegou. Adeus, Ilhas DK!”
K. Rool, Donkey Kong 64

As Ilhas DK é um arquipélago de ilhas pequenas que pertencem as águas da Ilha Kong servindo de mapa global na franquia.

Geografia

O arquipélago inclui a Ilha Kong que fica no centro servindo de bússola para outras ilhas. A Ilha das Fadas Bananas fica ao noroeste, Kremisfério Norte é uma porção continental que fica nas margens sudeste e a Isolamento Secreto fica ao leste.[1] A localização da Ilha do Sol é desconhecida, mas foi evidenciado pelos sons de macacos no tema musical que fica em algum lugar das Ilhas DK. Outras ilhas que ficam longe são vistos. A Ilha dos Crocodilos que fica no lado sudeste e a Ilha de Timber.

Foi revelado na Cidade de Nova Donk que a localização maior deste arquipélago fica na costa do Reino Metropolitano.[2][3]

História

O nome foi mencionado em Donkey Kong 64 por K. Rool, quando o mesmo planejava destruí-las. A Ilha Kong é geralmente considerada o centro de todas as aventuras de Donkey Kong quando a Tripulação Kremling vem causar problemas com a Família Kong.

O maior símbolo do arquipélago junto com o Reino Metropolitano é a Banana. Vários habitantes derivados da Bananas vivem nas Ilhas DK, por exemplo: Pássaros Bananas, Fadas Bananas e Bananas Voadoras. Até em um templo nos Manguezais Perdidos tem estátuas de bananas espalhadas (umas com asas e outras com bigodes).

Territórios inimigos como a Ilha dos Crocodilos era conhecida por ser habitada por Kremlings até sumir do mapa no segundo jogo. Por causa disso, varias bases industriais foram estabelecidas em algumas ilhas pelos Kremlings remanescentes.[4][5] Esse arquipélago se tornou alvo da Tripulação Kremling com a chegada da ilha artificial até o poder bélico ser desativado pelos Kongs.

Lista de Ilhas

Nas águas da Ilha Kong

Propriedade de K. Rool

Ilhas Livres

Ilhas dominadas pelos Snowmads

Bananas Douradas em Donkey Kong 64

Donkey Kong 64

Kong Bananas Douradas

Donkey Kong
Converse com o K. Lumsy.
Na grade da ilha movel.
Tocar o instrumento no saguão da Fábrica Frenética.
No saguão das Cavernas de Cristais.
Pegar a planta do Kasplat (cabelo amarelo) e dar pro Snide.

Diddy Kong
Vencer um Barril Bônus no topo da Ilha Kong (se Lanky tocar o instrumento).
No topo da cachoeira.
Tocar o instrumento no saguão das Cavernas de Cristais.
Vencer um Barril Bônus na caverna de Snide.
Pegar a planta do Kasplat (cabelo vermelho) e dar pro Snide.

Lanky Kong
Tocar o instrumento no saguão da Selva Abananada.
Atras da prisão de K. Lumsy.
Ativar o interruptor e pegar a banana dentro da prisão de K. Lumsy em 8 segundos.
Vencer um Barril Bônus no saguão do Castelo Arrepiante.
Pegar a planta do Kasplat (cabelo azul) e dar pro Snide.

Tiny Kong
Atras da Ilha da Fada Banana.
Vencer um Barril Bônus no saguão da Asteca Zangada (depois que Diddy acertar dois gongos).
Tocar o instrumento no topo da ilha móvel.
No saguão do Galeão Sombrio (se Chunky ativar seu interruptor).
Pegar a planta do Kasplat (cabelo roxo) e dar pro Snide.

Chunky Kong
Acertar o X gigante nas Ilhas DK.
Tocar o instrumento na Ilha Kong.
Atrás da Ilha Kong.
Vencer um Barril Bônus no saguão do Elmo Esconderijo.
Pegar a planta do Kasplat (cabelo verde) e dar pro Snide.

Galeria

Referencias

  1. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Manual de Instruções, Nintendo, 1996, pag. 5 - INTRODUÇÃO: Ela foi até a parte sudeste da Ilha DK e nadou até o continente mais proximo. Quando lá chegou, entrou na casa de Wrinkly Kong.
  2. 「ニュードンク・シティ」の建物に描かれているグラフィティです。懐かしい人には懐かしい!?街の歴史に関係した絵なんです。Super Mario Odyssey (JP) no Twitter
  3. Donkey Kong Land Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 15 - CIDADE DO GRANDE ANTROPOIDE: Viaje de zepelim para o reduto favorito de Donkey Kong, Cidade Grande. A visão daquele horizonte familiar pode trazer de volta boas lembranças, mas não perca o tempo passeando quando houver Kremlings por perto!
  4. M. Arakawa. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Guia de Estratégia, Nintendo, 1996, pag. 54 - "FIRE-BALL FRENZY: A fábrica da Krem Compania opera 24 horas por dia e Karbine está lá para garantir que os Kremlings mantenham seus narizes para o rebolo. Um Kremling produtivo é um Kremling feliz!"
  5. M. Arakawa. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Guia de Estratégia, Nintendo, 1996, pag. 76 - - "KRACK-SHOT KROC: Após o fiasco de KAOS no Mekanos, uma subsidiária das Industrias Kremling mudou-se para o K3. A segurança é rigorosa na fábrica. Fala-se até de um pistoleiro contratado trabalhando aqui."

en:DK Isles