Asteca Zangada

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Asteca Zangada

Asteca Zangada (também como Deserto e Mundo do Velho Oeste) é um deserto atrás da Ilha Kong onde serviu de quinto local em Donkey Kong '94 (protagonizado por Mario) e o segundo local em Donkey Kong 64 & DK: King of Swing (protagonizado pelo Donkey Kong).

Esse local contem areia, pirâmides, tuneis, oásis, templos, rochas, árvores de cactos, mineração e um furação ativo.

História

No Donkey Kong '94 com o nome de Deserto, foi explorada por Mario como a quinta etapa da jornada de resgatar a Pauline das mãos de Donkey Kong. Foi aqui que o encanador teve que usar os Super Martelos para quebrar as paredes das tumbas, descobrindo quebra-cabeças que são complexos na maioria das fases e é claro que se encontra com o macacão 3 vezes até derrota-lo.

No Donkey Kong 64, com o nome de Azteca Zangada, Donkey Kong & Diddy teve o acesso de entrar em uma parte dela quando tiveram 5 Bananas Douradas. Aqui DK & Diddy recebe os seus instrumentos na Loja Musical de Candy, resgatam Lanky & Tiny nos em templos separados e Diddy enfrenta Dogadon.

No DK: King of Swing com o nome de Mundo do Velho Oeste, é a segunda vez que explorada por DK outra vez como a segunda etapa da jornada para recuperar as medalhas por K. Rool. Teve que escalar um desfiladeiro repleto de Neckies, andou na floresta de cactos gigantes, mexendo nos mecanismos da mineração e arriscou no meio do furacão até enfrentar o Necky de fogo.

Estágios

Fases Descrição Inimigos

5-1
Mario tem a vantagem de pegar e soltar os Super Martelos por sempre recrearem no mesmo lugar. Nenhum

5-2
Aqui Mario deve subir pra pegar o Super Martelo, destruir o bloqueio de pedras pra pegar a chave e sair. Miira
Esqueleto
Furafurawā

5-3
Nesse nível, Mario terá que fazer uma ponte, ativa alavancar pra fazer os elevadores descerem e pegar a chave. Esqueleto

5-4
Donkey Kong fara um tremor pra fazer derrubar o Mario (quando está no chão ou escalando) e fazendo cair tudo (tijolos, jarros e tumbas). Mas complicado disso tudo são as esteira que transporta para os espinhos. Nenhum

5-5
Mario deve pegar a chave pra jogar na esteira e ir as pressas pega-la antes de desaparecer. Bowbow

5-6
Donkey Kong Jr. controla a alavanca nessa fase em que controla as esteiras. Então Mario deve ir as pressas com o Super Martelo pra quebrar o bloqueio de tijolos na esteira ligado no lado esquerdo, ligar a alavanca, ir as pressas com o Super Martelo para esteira ligado ao lado direito e quebrar o bloqueio de tijolos onde está a chave. Donkey Kong Jr.
Sairesu
Bola de Fogo

5-7
Mario deve entrar na pirâmide por cima, descer pra quebrar os bloqueios de tijolos com o Super Martelo, subir de novo para pegar a chave e desce para ir na saída. Arumajiron

5-8
O esquema dessa fase é o mesmo do 25m. Bola de Fogo

5-9
Aqui nessa fase, Mario deve ligar as alavancas diversas vezes pra pegar a chave e encontrar a saída. Porque varias delas ativa os elevadores, pontes e os bloqueios de passagem. Nenhum

5-10
Nessa fase é um enigma que Mario precisa resolver para chegar na saída acima com a chave. Terá que descobrir a ordem para colocar a pontes, escadas e trampolins. Nenhum

5-11
Como a alavanca debaixo liga os dois bloqueios de passagem junto com a ponte, Mario terá que colocar um bloco em um dos bloqueios de passagem pra pegar a chave. Sukōpī

5-12
Na quinta batalha que segue, Mario terá que jogar os Tsutan'ōmen no Donkey Kong inumeras vezes. Tsutan'ōmen
Kong Bananas Douradas

Donkey Kong
Libertar a Lhama no desafio do ponto de DK.
Libertar Lanky no templo da lhama.
Vencer um Barril Bônus (se ativar o interruptor no templo da lhama).
No templo das 5 portas.
Pegar a planta do Kasplat (cabelo amarelo) e dar pro Snide.

Diddy Kong
Libertar Tiny no templo.
Vencer o desafio de um Necky (se passar pelo sol do totem 3 vezes).
Empurrar os 4 gongos.
No templo das 5 portas.
Pegar a planta do Kasplat (cabelo vermelho) e dar pro Snide.

Lanky Kong
Acertar um Necky inimigo 5 vezes no templo.
Vencer um Barril Bônus no templo da lhama (depois de toca instrumento no Ponto Musical).
Acertar um jogo da memória no templo da lhama.
Vencer um Barril Bônus no templo das 5 portas.
Pegar a planta do Kasplat (cabelo azul) e dar pro Snide.

Tiny Kong
Vencer os Klaptraps no templo.
No templo da lhama.
No templo das 5 portas.
Vencendo a corrida de deslizamento e coletando 50 moedas.
Pegar a planta do Kasplat (cabelo roxo) e dar pro Snide.

Chunky Kong
Colocar os vasos nos lugares certos.
Vencer os Klaptraps no templo.
Vencer um Barril Bônus.
Vencer um Barril Bônus no templo das 5 portas.
Pegar a planta do Kasplat (cabelo verde) e dar pro Snide.
Fases Descrição Inimigos

Necky's Canyon
Como o nome implica, essa fase está repleta de Neckies. Essa fase introduz as pedras para que DK ataque os inimigos, cavilhas rachadas que despencam ao toca-las e um barril turbo pra dirigi-lo.
  • Medalha DK: Dentro do barril abaixo de um Necky.
Necky

Cactus Woods
Aqui contem 3 partes onde deve atacar os Flippers, desviar dos Zingers e tomar cuidado com os Click-Clacks.
  • Coco de Cristal: Numa área de bônus onde um barril bônus está do lado esquerdo na primeira parte acima.
  • Medalha DK: Dentro do segundo barril na segunda parte.
Flitter
Zinger
Click-Clack

Madcap Mine
Aqui contem 3 partes onde deve dirigir as alavancas com cavilha, escalar esteiras com cavilhas em movimento e puxar as alavancas pra trazer a seleção de cavilhas.
  • Coco de Cristal: Numa área de bônus onde um barril bônus está do lado esquerdo na ultima parte acima.
  • Medalha DK: Dentro de um barril na ultima parte.
Flip-Flap
Neek

Treacherous Twister
Aqui contem 2 partes onde deve derrubar os Kritters e tentar segurar um conjunto de cavilhas em movimento.
  • Coco de Cristal: Dentro de um barril na primeira parte.
  • Medalha DK: No fim da ultima parte.
Kritter

Fire Necky's Nest
Nessa batalha, Donkey Kong deve derrotar Necky de Fogo o acertando com pedras pra recuperar a medalha de ouro. Nenhum

Galeria

Pontos de Interesses em Donkey Kong 64

Detalhes

  • O nome deste nível é uma referência para a antiga civilização Asteca e muitos aspectos do nível são tomados a partir de sua cultura.
    • O fato de que uma lhama são um aspecto deste nível, não são baseados dos astecas e sim dos Incas.
    • A inclusão de um escaravelho é uma referência ao Antigo Egito acreditando que eram seres sagrados.

de:Azteken Arena en:Angry Aztec es:Azteca Airado