Fases | Descrição | Inimigos |
---|---|---|
![]() 1-1 |
Bowbow | |
![]() 1-2 |
Bowbow Rappy | |
![]() 1-3 |
Bola de Fogo Bin Bowbow | |
![]() 1-4 |
Nenhum | |
![]() 1-5 |
Rappy Faiachū | |
![]() 1-6 |
Faiachū | |
![]() 1-7 |
Bowbow | |
![]() 1-8 |
Nenhum |
Cidade de Nova Donk

A Cidade de Nova Donk está cheio de prédios, arranha-céus, ruas, áreas de construção, praças, placas e telas nos edifícios.
História
No Donkey Kong '94 com o nome de Cidade Grande, foi explorada por Mario como a primeira etapa da jornada de resgatar a Pauline das mãos de Donkey Kong. Mario andou na rua, escalou edifícios, subiu em postes, desviou dos entulhos derrubados por Donkey Kong, criou estradas temporárias pra passar, criou escadas temporárias para subir & descer, subiu no topo e lutando contra o Donkey Kong no topo do edifício.
No Donkey Kong Land com o nome de Cidade do Grande Antropoide, foi explorada por DK & Diddy como a etapa final do teste de Cranky.[1] A dupla pulou nos balões, formou as Letras KONG pra atravessar no dirigível, explorou a área de construção, atravessou outra parte do dirigível com os barris canhões,
Estágios
Fases | Descrição | Inimigos | Animais Amigos |
---|---|---|---|
![]() Balloon Barrage |
Army Gnawty Kritter Zinger Hogwash |
Nenhum | |
![]() Kong Krazy |
Kritter Klaptrap Zinger Army Slippa Hogwash Mini-Necky |
Nenhum | |
![]() Construction Site Fight |
Kritter Slippa Krusha Zinger Gnawty Hogwash |
Nenhum | |
![]() Fast Barrel Blast |
Kritter Mini-Necky Krusha Zinger Slippa Gnawty Hogwash |
Nenhum | |
![]() Skyscraper Caper |
Gnawty Hogwash Gnawty Slippa Kritter Klaptrap Zinger Krusha |
Nenhum | |
![]() Button Barrel Blast |
Gnawty Army |
Nenhum | |
![]() Oil Drum Slum |
Gnawty Kritter Zinger Krusha Jogo de bônus
|
Nenhum | |
![]() K. Rool's Kingdom |
Nenhum | Nenhum |
Perfis
Donkey Kong '94
- Super Game Boy Guia de Estratégia (página 34): A primeira área que Mario deve atravessar é a Cidade Grande. Assim como King Kong, Mario deve subir ao topo de um arranha-céu para chegar até sua amada. O gorila voraz espera no quarto nível desta área. Mario aprendeu muitas habilidades durante a ausência de Donkey Kong. Ele pode escalar seu inimigo, pular e se tornar um poderoso míssil enquanto cai de volta para o antropoide gigante!
Donkey Kong Land
- Manual de instruções (página 28): Viaje de zepelim para o local favorito de Donkey Kong, a Cidade Grande. A visão daquele horizonte familiar pode trazer boas lembranças, mas não perca seu tempo passeando quando houver Kremlings por perto!
- Nintendo Power vol. 74 (página 11): Donkey Kong ama a Cidade do Grande Antropoide! Cranky costumava rolar barris em uma pilhagem na área de construção aqui. Use sua esperteza e encontre o esconderijo do rei K. Rool.
- Nintendo Power vol. 74 (página 20): Cidade do Grande Antropoide é o quarto e último mundo no Donkey Kong Land. Diddy e Donkey saltam e saltam pelo horizonte, saltando e rolando pelo Dirigível DK e várias áreas de construção de arranha-céus. Rei K. Rool está pronto e esperando em seu esconderijo na cobertura. Você está preparado para a revanche?
- Nintendo Magazine System (página 18): As Indústrias Kremlock sequestraram esta metrópole horrenda e cheia de poluição e a tornaram sua. É apresentado como uma miscelânea de ferro e concreto misturado com Hogwash e balões de festa. Mas é a manopla de plataforma mais difícil que DK e Diddy já correram!!!
Galeria
Detalhes
- O nome é o trocadilho do apelido da cidade de Nova Iorque chamada Grande Maçã.
Referencias
- ↑ Donkey Kong Land Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 15 - "INTRODUÇÃO: Vou chamar ao velho K. Rool e providenciar tudo. Você vai acordar amanhã sem suas bananas." (Cranky Kong)