Donkey Kong Jr. (jogo): mudanças entre as edições

De Wiki Donkey Kong
Ir para navegaçãoIr para pesquisar
Conteúdo adicionado Conteúdo deletado
imported>ChristopherAraujo
imported>ChristopherAraujo
Sem resumo de edição
Linha 15: Linha 15:
|gênero= Plataforma
|gênero= Plataforma
|modo= 1 jogador<br>Multijogador
|modo= 1 jogador<br>Multijogador
}}'''Donkey Kong Jr.''' ou '''Donkey Kong Junior''' (ドンキーコングJR., Donkī Kongu Junia?) é a sequência do video game ''[[Donkey Kong (jogo)|Donkey Kong]]'', desenvolvido pela Nintendo em 1982.
}}'''Donkey Kong Jr.''' ou '''Donkey Kong Junior''' (ドンキーコングJR., Donkī Kongu Junia?) é a sequência do video game ''[[Donkey Kong (jogo)|Donkey Kong]]'' e desenvolvido pela Nintendo em 1982.
==História==
==História==
Na [[Selva Kongo|selva]], [[Mario]] manda prender o [[Cranky Kong|Donkey Kong]] numa jaula por raptar a sua namorada [[Pauline]]. Mas [[Donkey Kong Jr.]] desvia dos obstáculos pra tentar salvar seu pai até ser levado por Mario de helicóptero ao esconderijo do mesmo. No mais alto do arranha-céu, Donkey Kong Jr salva o seu pai e Mario é chutado.
Na [[Selva Kongo|selva]], [[Mario]] manda prender o [[Cranky Kong|Donkey Kong]] numa jaula por raptar a sua namorada [[Pauline]]. Mas [[Donkey Kong Jr.]] desvia dos obstáculos pra tentar salvar seu pai até ser levado por Mario de helicóptero ao esconderijo do mesmo. No mais alto do arranha-céu, Donkey Kong Jr salva o seu pai e Mario é chutado.
==Jogabilidade==
==Jogabilidade==
O jogador pode controlar o Donkey Kong Jr. escalando os cipos, pegar as frutas (ate mesmo pra acertar os inimigos) e pular no trampolim pra alcançar partes altas. O jogador perde se tocar nos inimigos ou cair em qualquer abismo. A parte final de qualquer fase é alcançar a placa com uma chave desenhada pra ir na outra fase.
O jogador pode controlar o Donkey Kong Jr. escalando os cipos, pegar as frutas (ate mesmo pra acertar os inimigos) e pular no trampolim pra alcançar partes altas. O jogador perde se tocar nos inimigos ou cair em qualquer abismo. A parte final de qualquer fase é alcançar a placa com uma chave desenhada pra ir na outra fase.
==Desenvolvimento==

==Personagens==
==Personagens==
*[[Cranky Kong|Donkey Kong]]
*[[Cranky Kong|Donkey Kong]]

Edição das 21h19min de 15 de setembro de 2019

Donkey Kong Jr.

Sobre
Desenvolvedoras

Nintendo R&D1
Iwasaki Engineering[1]
Nintendo R&D2[2]

Publicadoras

Nintendo
Atari, Inc.
Coleco
Hamster

Diretores

Shigeru Miyamoto

Produtores

Gunpei Yokoi

Projetistas

Shigeru Miyamoto
Gunpei Yokoi

Compositores

Yukio Kaneoka

Plataformas

Scroll box

Lançamento

Japão: 8/1982

Gênero

Plataforma

Modo

1 jogador
Multijogador

Donkey Kong Jr. ou Donkey Kong Junior (ドンキーコングJR., Donkī Kongu Junia?) é a sequência do video game Donkey Kong e desenvolvido pela Nintendo em 1982.

História

Na selva, Mario manda prender o Donkey Kong numa jaula por raptar a sua namorada Pauline. Mas Donkey Kong Jr. desvia dos obstáculos pra tentar salvar seu pai até ser levado por Mario de helicóptero ao esconderijo do mesmo. No mais alto do arranha-céu, Donkey Kong Jr salva o seu pai e Mario é chutado.

Jogabilidade

O jogador pode controlar o Donkey Kong Jr. escalando os cipos, pegar as frutas (ate mesmo pra acertar os inimigos) e pular no trampolim pra alcançar partes altas. O jogador perde se tocar nos inimigos ou cair em qualquer abismo. A parte final de qualquer fase é alcançar a placa com uma chave desenhada pra ir na outra fase.

Desenvolvimento

Personagens

Referencias

  1. Gamasutra: The Secret History of Donkey Kong
  2. Iwata, Satoru et al. Iwata Asks: New Super Mario Bros. Wii. Nintendo. Recuperado no dia 01 de Mario de 2015