Galeão Sombrio

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Galeão Sombrio

Galeão Sombrio é uma enseada estranha que está cheio de cavernas que possuem muitos tesouros secretos e pedaços de galeão que talvez seja os pedaços navio do Caldeirão do Crocodilo. Essa enseada deve ser as ruinas da antiga Ilha do Crocodilo. Uma das áreas dispõe a um farol e de baixo contem um gerador que têm a capacidade de aumentar ou diminuir o nível da água desta etapa. Esta área também dispõe um galeão ativo e uma aldeia escondida de uma sereia está debaixo d'água juntamente com muitos baús de tesouro. A outra área do mundo possui muitos entulhos submersos que vem dos restos do Galeão da Prancha que é dividido ao meio e as Bananas Douradas estão dentro deste navio. Os galeões neste lugar não constite só da marinha de K. Rool, tem um que pertence ao Clapper.

Bananas Douradas

Galeão Sombrio
Kong Banana 1 Banana 2 Banana 3 Banana 4 Planta
Donkey Kong Entre no farol, suba até o andar do topo por meio das plataformas e

puxe a alavanca. Isso fará o portão lá fora abrir e um barco começará a circular essa lagoa. Uma Banana Dourada também aparecerá, pegue-a.

Do lado de fora do farol há um bloco com a face do DK, viaje naqueles

barris e atinja a estrela DK que há no final, você libertaráa foca Clapper. Ele irá para uma plataforma com o navios afundados, fale com ele e ele te dará uma Banana Dourada.

Sem ter libertado o Clapper para pegar a Banana Dourada #2 do Donkey Kong

essa não poderá ser ganha. Uma vez que Clapper esteja livre ele te oferecerá uma corrida, se você quiser pule na porta que há atrás dele. Seu objetivo é pegar 10 moedas e vencer em primeiro lugar, a corrida tem duas voltas. É também obrigatório passar em todas as bóias, perdendo 5 você perde a corrida. Você estará numa espécie de barco com a forma de coco, use o botão Z para acelerar e B para pular.

Perto do Arsenal de Funky há um mastro de algas com alguns blocos, há um para os

tambores do Donkey Kong, toque e a porta 3 da construção afundada irá permanecer aberta por 60 segundos, tempo suficiente para você entrar lá. Glower iluminana aí dentro, encontre o bônus que é Krazy Kong Klamour e vença-o para ter sua Banana Dourada.

Devolva para o Snide a planta amarela. Usando o tele-transportador 4 você pode

ir na pilha de moedas que o Diddy foi para pegar a Banana Dourada #2 dele, caso ele tenha pego essa Banana Dourada #2, o teletransportador 4 estará lá.

Diddy Kong No barco velejavel ao

redor do farol. Faça Diddy pular no barril dele e suba no barco, pressione o botão com a face dele e uma Banana Dourada serádisparada no topo do farol.

Use Rocketbarrel para chegar ao topo

do farol, onde tem um bloco para a guitarra, toque e uma grade que há no fundo da lagoa irá abrir, um Lockjaw mecanico sairá de dentro. Você tem 90 segundos para ir lá e entrar na boca dele. Lá dentro você pode notar um coração de ferro com 3 círculos e uma hélice, a hélice ora tampa um círculo e hora bloqueia dois, seu objetivo é destruir cada um dos círculos e para isso terá que atirar 3 vezes em cada. Após acertar o primeiro começará uma contagem regressiva de 100 segundos. Algumas coisas podem te perturbar, como a água que começará entrar no local então sugiro que fique em cima de uma tábua e também os Zingers, mate todos de uma vez só com a guitarra. Destruindo os círculos você danifica o coração desse peixe mecânico e ganha a sua Banana Dourada.

Na caverna do tesouro, se o nível da água tiver alto você poderá subir

na pilha de moedas que tem o bloco com a face do Diddy, siga até o topo, vença o bônus Stealthy Snoop e vença-o para ter sua Banana Dourada. Após pegar a Banana Dourada um teletransportador 4 aparecerá nessa pilha de moedas; para permitir o Donkey Kong chegar ao Kasplat amarelo.

Se o nível da água tiver baixo, Diddy poderá tocar a guitarra dele no

mastro de algas perto do Arsenal de Funky. Isso fará uma porta do navio partido ficar aberta por 60 segundos, entre lá e vença o bônus Splish-Splash Savage.

Devolva para o Snide a planta vermelha. O Kasplat de cabelo

vermelho está numa caverna na área do farol a qual você só conseguirá derrota-lo se o nível da água estiver baixo.

Lanky Kong Você precisa do nível da água alto para pegar essa Banana Dourada. Na

área da lagoa vá no caminho que te leva para a caverna do tesouro, então suba na pilha de moedas que tem o bloco com a sua face e no topo o bônus Searchlight Seek, vença-o para ter sua Banana Dourada.

Na caverna central, em direção a lagoa, você encontra um botão

para o Lanky, pressione-o e uma porta da segunda parte do navio afundado ficará aberta durante 30 segundos.

No fundo da lagoa da área do farol tem um baú que dentro tem uma Banana

Dourada. Quebre o baú com o Enguarde e volte ao normal para poder pegar a banana.

Se o nível da água tiver baixo, então Lanky pode tocar o instrumento

musical no mastro de algas perto do Arsenal de Funky. Isso fará uma porta da primeira parte do navio afundado abrir durante 60 segundos, lá dentro pegue a Banana Dourada.

Devolva para o Snide a planta azul. O Kasplat do cabelo azul está

no local onde o Chunky tem que ativas dois botoes com desenho de um abacaxi. Você pode atingir esse local só se o nível da água tiver alto.

Tiny Kong Há um botão para a Tiny na caverna central, pressionando-o fará a

porta da segunda parte do navio afundado permanecer aberta durante 30 segundos. Vá lá e procure pelo bônus, que é Kremling Kosh, vença-o e pegue sua Banana Dourada.

No mastro de algas perto Arsenal de Funky tem um bloco do saxofone de Tiny que éindependente do nível da água, ao tocar, isso fará a porta da primeira parte do navio

afundado ficar aberta por 60 segundos. Lá dentro há uma Banana Dourada, simplesmente pegue-a. Há também uma Fada Banana.

No fundo do lagoa do farol há um palácio feito de concha que a Tiny pode entrar

encolhida, lá dentro há uma sereia teve as pérolas roubadas pelos Kremlings. As perolas estão guardadas em um gigantesco baú na caverna do tesouro. Independente do nível da água você pode entrar na fechadura desse baú, encolha a Tiny no barril que há em cima dele. Dentro desse baú há algumas ostras, pegue as pérolas dentro delas (há 5 ostras e 5 pérolas no total), então volte e fale com a sereia que ela te dará a Banana Dourada.

Na lagoa, indo para o Arsenal de Funky, você consegue encontrar um

submarino de ferro naufragado no fundo d'água. Encolha a Tiny no barril dela que há perto e entre no buraco do telescópio desse submarino, lá dentro o bônus Big Bug Bash, vença-o e pegue sua Banana Dourada.

Devolva para o Snide a planta roxa. O Kasplat de cabelo roxo está

na caverna central, pule no primeiro canhão e siga o caminho dos cipós, logo uma trilha de bananas roxas te levará a ele (perto do teletransportador 3).

Chunky Kong Dentro da caverna central procure por um caminho que te leva a três

baús de madeira, o Primate Punch (Z + B) do Chunky pode os destruir. Sairá uma Fada Banana, um fone e uma Banana Dourada.

Tem uma porta na caverna central que só a arma do Chunky pode abrir.

Se o nível da água tiver alto, então você poderá alcançar a plataforma de madeira que tem depois dessa porta. Há uma bola de canhão e um canhão, leve a bola de canhão até o canhão e um mini-game começa. Para vencer o mini-game você tem que acertar 3 alvos, você tem no total 6 bolas de canhão para isso e para cada alvo haverá 30 segundos como tempo limite. Acerte os 3 alvos para ganhar uma Banana Dourada.

Na área do lago do farol abaixe o nível da água e vá para uma caverna

aí perto onde tem o bloco do triângulo, faça o Chunky tocar e uma porta na primeira parte do navio afundado ficará aberta por 60 segundos. Lá dentro tem o bônus Batty Barrel Bandit, vença-o para ganhar a Banana Dourada.

No barco velejavel tem um alçapão. O Simian Slam do Chunky, por algum

motivo, talvez o tamanho dele, é o único capaz de abrir aquele alçapão. De um pulo de alguma plataforma perto do farol (aquela onde tem o barril do Diddy, por exemplo), e vá no barco, então use o Simian Slam (A + Z) no alçapão, você irá para o interior do barco. Atravesse o tiroteio de canhões, no final uma grade, derrube-a com o Primate Punch (Z + B), depois destrua os barris usando o Primate Punch também e quando não tiver mais barril algum pegue a Banana Dourada. Após pegá-la o Chunky estará tonto.

Devolva para o Snide a planta verde. O Kasplat de cabelo verde está

no topo do mastro de algas perto do Arsenal de Funky.

Galeria

Detalhes

  • Por causa de todas as pinturas de K. Rool em seus dias de pirata, este mundo pode ser sido a antiga Ilha do Crocodilo (ou o que sobrou dela).
  • O tema desse nível é remixada de música chamada Captain Blackeye de um jogo cancelado chamado Dream Project.