QG de Snide: mudanças entre as edições
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[[Ficheiro:QG_de_Snide.png|thumb|100px|QG de Snide]]'''QG de Snide''' foi uma base de operações estabelecido por [[Snide]] que serviu de sede para os [[Kong]]s entregar as [[Planta do Disparomático|plantas]] em ''[[Donkey Kong 64]]''. |
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[[Ficheiro:QG_de_Snide.png|thumb|QG de Snide]]Aqui foi o esconderijo de [[Snide]] sendo este construiu na [[Ilha DK]] quando foi demitido por [[K. Rool]] por não confiar nele. De acordo com a jornada de DK no ''[[Donkey Kong 64]]'', a função desse QG é tentar hackear a maquina infernal da [[Kremling Krew]] chamada [[Blast-O-Matic]] que pretende destruir a ilha. Para fazer isso, Snide precisa de 40 fragmentos da sua [[Planta da Blast-O-Matic|planta]] de volta para conferir o computador principal projetado por ele que estão sob proteção [[Kasplat]]. Apesar de entregar as plantas, os [[Kong]]s serão recompensados com uma [http://pt.donkey-kong.wikia.com/wiki/Banana#Banana_Dourada Banana Dourada] e cada fragmento recolher, Snide colocara em uma gigantesca moldura. Depois de todos os fragmentos terem sido devolvidos, a lista de quase todos os bônus aparecera e o computador principal sera hackeado quando entrar no [[Elmo Esconderijo]]. |
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==História== |
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