Donkey Kong (jogo): mudanças entre as edições
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Por conta do fracasso do jogo ''Radar Scope'' de 1980, a Nintendo tinha dificuldade nas vendas de jogos eletrônicos no mercado estado-unidense. Então o presidente da empresa Hiroshi Yamauchi decidiu converter os jogos não-vendidos de ''Radar Scope'' em algo novo, com a ajuda do Shigeru Miyamoto, Gunpei Yokoi e Ikegami Tsushinki.<ref>[https://books.google.com.br/books?id=PTrcTeAqeaEC&printsec=frontcover&redir_esc=y#v=onepage&q&f=false ''The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World'', 2002, pag. 157]</ref><ref>''The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World'', 2002, pag. 158</ref><ref>http://gdri.smspower.org/wiki/index.php/Company:Ikegami_Tsushinki Recuperado no dia 18 de junho de 2009</ref><ref>http://d.hatena.ne.jp/bn2islander/20080817/1218980061 recuperado no dia 18 de junho de 2009</ref><ref>https://web.archive.org/web/20100312191324/http://d.hatena.ne.jp/bn2islander/20080817/1218980061 recuperado no dia 12 de março de 2010</ref> |
Por conta do fracasso do jogo ''Radar Scope'' de 1980, a Nintendo tinha dificuldade nas vendas de jogos eletrônicos no mercado estado-unidense. Então o presidente da empresa Hiroshi Yamauchi decidiu converter os jogos não-vendidos de ''Radar Scope'' em algo novo, com a ajuda do Shigeru Miyamoto, Gunpei Yokoi e Ikegami Tsushinki.<ref>[https://books.google.com.br/books?id=PTrcTeAqeaEC&printsec=frontcover&redir_esc=y#v=onepage&q&f=false ''The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World'', 2002, pag. 157]</ref><ref>''The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World'', 2002, pag. 158</ref><ref>http://gdri.smspower.org/wiki/index.php/Company:Ikegami_Tsushinki Recuperado no dia 18 de junho de 2009</ref><ref>http://d.hatena.ne.jp/bn2islander/20080817/1218980061 recuperado no dia 18 de junho de 2009</ref><ref>https://web.archive.org/web/20100312191324/http://d.hatena.ne.jp/bn2islander/20080817/1218980061 recuperado no dia 12 de março de 2010</ref> |
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No começo, a Nintendo ia planejar fazer um jogo do ''Popeye'' com a permissão dos criadores em que não conseguiram.<ref>''The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World'', 2004, pag. 158</ref><ref>https://web.archive.org/web/20141110045437/http://www.officialnintendomagazine.co.uk/13484/donkey-kong-was-originally-a-popeye-game/</ref> O protagonista Mario que é inspirado no Popeye, a donzela em perigo Pauline na Olivia e o vilão Donkey Kong |
No começo, a Nintendo ia planejar fazer um jogo do ''Popeye'' com a permissão dos criadores em que não conseguiram.<ref>''The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World'', 2004, pag. 158</ref><ref>https://web.archive.org/web/20141110045437/http://www.officialnintendomagazine.co.uk/13484/donkey-kong-was-originally-a-popeye-game/</ref> O protagonista Mario que é inspirado no Popeye, a donzela em perigo Pauline na Olivia e o vilão Donkey Kong no Brutus.<ref>''Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life'', 2005</ref> |
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Esse jogo foi judicialmente processado pela [[wikipedia:pt:Universal Studios|Universal Pictures]] alegando que foi os direitos autorais de ''King Kong'' foram violados. Entretanto, as provas foram contundentes em que o jogo não tem nada haver com o King Kong.<ref>''Segundo Circuito de Cortes de Apelação'' de 1984, 118.</ref> |
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==Legado== |
==Legado== |
Edição atual tal como às 03h25min de 26 de dezembro de 2022
Donkey Kong | ||
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Sobre | ||
Desenvolvedoras |
Nintendo R&D1[1] | |
Publicadoras |
Nintendo | |
Diretores |
Shigeru Miyamoto | |
Produtores |
Gunpei Yokoi | |
Projetistas |
Shigeru Miyamoto | |
Compositores |
Yukio Kaneoka | |
Plataformas |
Arcade | |
Lançamento |
Japão: 9/7/1981 | |
Gênero |
Plataforma | |
Modo |
1 jogador |
Donkey Kong (ドンキーコング, Donkī Kongu?) é um jogo pioneiro que foi desenvolvido pela Nintendo, e lançado em 1981.
Enredo[editar]
O jogo começa com um gorila chamado Donkey Kong captura a Pauline em uma área de construção de 25m de altura e entorta as 6 figas. O carpinteiro Mario sobe em vários andares com obstáculos jogados pelo gorila para salva-la. Mario salva a Pauline no 150m, quando derrota Donkey Kong tirando os 8 rebites.
Jogabilidade[editar]
O jogador pode usar o Mario pra saltar pelos barris, inimigos e outros obstáculos. Itens como uma marreta, o jogador pode derrotar os inimigos até o tempo se esgotar. O jogador pode perde instantaneamente quando é atingido por um inimigo, obstaculo ou numa altura até o chão.
O objetivo do jogo é subir na escada até o alto onde Paulina está. Mas no 100m que é a batalha contra Donkey Kong, o jogador deve remover 8 rebites pra derrota-lo.
Desenvolvimento[editar]
Por conta do fracasso do jogo Radar Scope de 1980, a Nintendo tinha dificuldade nas vendas de jogos eletrônicos no mercado estado-unidense. Então o presidente da empresa Hiroshi Yamauchi decidiu converter os jogos não-vendidos de Radar Scope em algo novo, com a ajuda do Shigeru Miyamoto, Gunpei Yokoi e Ikegami Tsushinki.[2][3][4][5][6]
No começo, a Nintendo ia planejar fazer um jogo do Popeye com a permissão dos criadores em que não conseguiram.[7][8] O protagonista Mario que é inspirado no Popeye, a donzela em perigo Pauline na Olivia e o vilão Donkey Kong no Brutus.[9]
Esse jogo foi judicialmente processado pela Universal Pictures alegando que foi os direitos autorais de King Kong foram violados. Entretanto, as provas foram contundentes em que o jogo não tem nada haver com o King Kong.[10]
Legado[editar]
Donkey Kong gerou 4 sequencias com Mario e Donkey Kong, como: Donkey Kong Jr., Donkey Kong 3 & Donkey Kong '94.
Depois dos eventos de Donkey Kong '94, Mario e Donkey Kong seguem seus rumos. Mario se torna encanador onde sempre tem ele que salvar a princesa Peach das garras de Bowser. Donkey Kong desiste da vilania pra ser um aventureiro e patriarca da Família Kong em que se torna avô do Donkey Kong atual.[11][12][13][14] O terceiro Donkey Kong começa sua primeira jornada em Donkey Kong Country.
Nos jogos Donkey Kong Land & Super Mario Odyssey, é revelado que os eventos desse jogo ficava na cidade de Cidade de Nova Donk, localizada no Reino Metropolitano e Paulina é regente desse lugar.[15][16]
Referencias[editar]
- ↑ Assistência de programação pela Ikegami Tsushinki.
- ↑ The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World, 2002, pag. 157
- ↑ The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World, 2002, pag. 158
- ↑ http://gdri.smspower.org/wiki/index.php/Company:Ikegami_Tsushinki Recuperado no dia 18 de junho de 2009
- ↑ http://d.hatena.ne.jp/bn2islander/20080817/1218980061 recuperado no dia 18 de junho de 2009
- ↑ https://web.archive.org/web/20100312191324/http://d.hatena.ne.jp/bn2islander/20080817/1218980061 recuperado no dia 12 de março de 2010
- ↑ The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World, 2004, pag. 158
- ↑ https://web.archive.org/web/20141110045437/http://www.officialnintendomagazine.co.uk/13484/donkey-kong-was-originally-a-popeye-game/
- ↑ Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life, 2005
- ↑ Segundo Circuito de Cortes de Apelação de 1984, 118.
- ↑ Donkey Kong Country Manual de Instruções, Nintendo, 1994, pag. 6 & 27
- ↑ Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Guia de Estratégia, Nintendo, 1996, pag. 4
- ↑ Wrinkly Kong: "Vocês foram ver meu marido Cranky? Ele reclama um pouco, mas ele sabe tudo sobre essa ilha." - Donkey Kong Country 2
- ↑ Cranky Kong: "Acho que encontrei todas as Kremoedas e completei o "Mundo Perdido" como é chamado. Oh, bem, não podemos esperar tudo do nosso primeiro jogo, podemos?" - Donkey Kong Country 2
- ↑ 「ニュードンク・シティ」の建物に描かれているグラフィティです。懐かしい人には懐かしい!?街の歴史に関係した絵なんです。Super Mario Odyssey (JP) on Twitter
- ↑ Donkey Kong Land Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 15