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Indústrias Kremkroc SA: mudanças entre as edições
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Por fora, as zonas industriais consiste galpões com silos e chaminés juntos. Por dentro dos galpões, consiste um numero enorme de canos, engrenagens, correntes e luzes pendentes. No local que as fábricas são construídas consiste minas, caverna e um lago. |
Por fora, as zonas industriais consiste galpões com silos e chaminés juntos. Por dentro dos galpões, consiste um numero enorme de canos, engrenagens, correntes e luzes pendentes. No local que as fábricas são construídas consiste minas, caverna e um lago. |
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Antes esta área era cheio de vegetação até que [[Klump]] com a metade do esquadrão de [[Kremling]]s construí-se essas fábricas e cavar varias minas em toda ilha para roubar a [[Reserva de Bananas]] para seu líder [[K. Rool]].<ref>"''' |
Antes esta área era cheio de vegetação até que [[Klump]] com a metade do esquadrão de [[Kremling]]s construí-se essas fábricas e cavar varias minas em toda ilha para roubar a [[Reserva de Bananas]] para seu líder [[K. Rool]].<ref>"M. Arakawa. ''Donkey Kong Country'' Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 88 - "'''''FÁBRICA''''': ''Bem-vindo às terras desoladas. Esta área da ilha era exuberante e repleta de vegetação da ilha que foi despojada de toda a sua beleza natural. Em vez disso, a poluição turva o ar e há uma falta geral de vegetação. O Rei K. Rool e suas fábricas devem ser responsabilizados pela poluição do lugar. Os níveis de toxicidade são altos, então não gaste mais tempo do que o necessário nesta área viscosa, pois há muitos itens escondidos nas fábricas.''</ref><ref>M. Arakawa. ''Donkey Kong Country'' Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 92 - "'''''TRICK TRACK TREK''''': ''De volta ao andaime. As minas chamuscadas parecem estar localizadas em toda a ilha.</ref><ref>M. Arakawa. ''Donkey Kong Country'' Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 13 - "'''''KLUMP''''': ''Klump é um personagem e tanto. Ele é como um sargento grande e obeso. Ele não é rápido - como poderia ser? Ele cambaleia como um pato bloqueando todos os macacos em seu caminho. Donkey Kong não tem problemas pra tirar Klump da miséria, mas a falta de tamanho toma conta de Diddy de novo, já que ele tem que acertar Klump duas vezes para tirá-lo. Se Diddy pular na cabeça de Klump, ele recuara e se preparar para a batalha. Diddy pode simplesmente fazer uma pirueta poderosa através dele.''" - </ref> |
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Edição das 03h48min de 4 de novembro de 2020
Indústrias Kremkroc SA (tambem como Fábrica) é uma base industrial construída em cima da testa da Ilha DK pelas forças da Kremling Krew que foi o quinto local de Donkey Kong Country e o sétimo local de Donkey Kong Country Returns.[1]
Arquitetura
Por fora, as zonas industriais consiste galpões com silos e chaminés juntos. Por dentro dos galpões, consiste um numero enorme de canos, engrenagens, correntes e luzes pendentes. No local que as fábricas são construídas consiste minas, caverna e um lago.
História
Antes esta área era cheio de vegetação até que Klump com a metade do esquadrão de Kremlings construí-se essas fábricas e cavar varias minas em toda ilha para roubar a Reserva de Bananas para seu líder K. Rool.[2][3][4]
Estágios
Fases | Descrição | Inimigos |
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Foggy Fumes |
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Slammin' Steel |
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Handy Hazards |
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Gear Getaway |
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Cog Jog |
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Switcheroo |
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Music Madness |
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Lift-off Launch |
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Treacherous Track |
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Feather Fiend |
Galeria
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Donkey Kong Country (GBC)
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Donkey Kong Country (GBA)
Detalhes
- No remake de Game Boy Advance a fase Poison Pond se torna o terceiro estagio, Elevator Antics se torna o quarto estagio, Blackout Basement se torna o quinto estagio e Mine Cart Madness se torna o sexto estagio.
Referencias
- ↑ "Sobre as Indústrias Kremkroc SA: O auge das realizações industriais dos Kremlings são as enormes fábricas que eles construiram em Donkey Kong Country. Essas fábricas não seguem os códigos estritos de segurança, estão cheias de tambores de óleo queimando e defeitos elétricos. Entre e assuma os riscos - Donkey Kong Country Manual de Instruções, Nintendo, 1994, pág. 20
- ↑ "M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 88 - "FÁBRICA: Bem-vindo às terras desoladas. Esta área da ilha era exuberante e repleta de vegetação da ilha que foi despojada de toda a sua beleza natural. Em vez disso, a poluição turva o ar e há uma falta geral de vegetação. O Rei K. Rool e suas fábricas devem ser responsabilizados pela poluição do lugar. Os níveis de toxicidade são altos, então não gaste mais tempo do que o necessário nesta área viscosa, pois há muitos itens escondidos nas fábricas.
- ↑ M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 92 - "TRICK TRACK TREK: De volta ao andaime. As minas chamuscadas parecem estar localizadas em toda a ilha.
- ↑ M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 13 - "KLUMP: Klump é um personagem e tanto. Ele é como um sargento grande e obeso. Ele não é rápido - como poderia ser? Ele cambaleia como um pato bloqueando todos os macacos em seu caminho. Donkey Kong não tem problemas pra tirar Klump da miséria, mas a falta de tamanho toma conta de Diddy de novo, já que ele tem que acertar Klump duas vezes para tirá-lo. Se Diddy pular na cabeça de Klump, ele recuara e se preparar para a batalha. Diddy pode simplesmente fazer uma pirueta poderosa através dele." -
de:Krimskrams GmbH en:Kremkroc Industries, Inc. es:Industrias Kremkroc