Castelo Arrepiante: mudanças entre as edições

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Creepy_Castle_-_Inside.png|Dentro
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Creepy_Castle_-_Dungeon.png|Calabouço
Creepy_Castle_-_Dungeon.png|Calabouço
Creepy_Castle_-_Crypt.png|Crypta
Creepy_Castle_-_Crypt.png|Cripta
Creepy_Castle_-_Catacombs.png|Catacumbas
Creepy_Castle_-_Catacombs.png|Catacumbas
Creepy_Castle_-_Mausoleum.png|Mausoléu
Creepy_Castle_-_Mausoleum.png|Mausoléu

Edição das 23h37min de 28 de janeiro de 2013

Arquivo:Creepy Castle.png
Castelo Arrepiante

Castelo Arrepiante é um enorme castelo mal assombrado flutuante que fica no céu entre as nuvens de chuva. Como o nível é tão alto, um passo em falso resultara na morte imediata. Apesar de quem criou esse castelo é desconhecido, a Família Kong tera que superar esse desafio por causa que os mortos estão servindo a Kremling Krew em sintonia com o tema de terror deste nível. O nível é dividido em diversas áreas, dentro e fora das muralhas do castelo. Nas terras do castelo têm uma enorme árvore morta, estufa, lata de lixo e um barracão. Já o castelo abriga um número de salas, incluindo: biblioteca, salão de baile & museu. Abaixo do castelo onde tem as sepulturas e tumbas é localizado uma cripta onde Kremlings mortos-vivos e morcegos Flip-Flaps vivem. Nas catacumbas onde acessa o Donkey Kong fica o covil de Kackle e é claro um passeio de Vagão.

Bananas Douradas

Castelo Arrepiante
Kong Banana 1 Banana 2 Banana 3 Banana 4 Planta
Donkey Kong Dentro do castelo entre no calabouço e procure pelo botão do

Donkey Kong, pressione-o e a porta se abre. Veja um tabuleiro á frente pra montar o rosto do Donkey Kong, ao bater no primeiro piso não haverá tempo.

Na cripta, vá para as catacumbas que fica dentro da caveira. Siga o caminho que no final tem o teletransportador 2,

haverá também uma porta que a sua arma pode abrir. Nessa sala que você abre há 6 alavancas, e tem o codigo na parede da camara perto da porta. La dentro contem uma montanha-russa em que o objetivo é pegar 25 moedas. Os obstáculos são as tumbas que sairão do chão, Kackle e os vagões de caveira flamejantes. No final do trilho tera um volta ao início, dando chances de pegar as moedas que deixou para tras.

Depois de ativar a estrela no bloco do Donkey Kong, entre na árvore e atire um coco no interruptor com sua arma e o tronco abrira. No tunel em frente (veja já o Kasplat de cabelo amarelo) e pule no buraco. Nade adiante no córrego até alcançar uma plataforma de madeira boiando, suba nela e atire no alvo que está no alto. Você precisará usar a mira, aperfeiçoamento na arma de todos os Kongs que você consegue no Arsenal de Funky por 7 moedas. Com a mira seu coco será capaz de atingir os alvos mais longes. Cada alvo que é acerto irá fazer a água vai subir um pouco até que você alcancar a Banana Dourada.

Se ativou o teletransportador 5 no topo, você descera pra encontra um botão para o Donkey Kong pisar nele

e a porta da biblioteca (Library), vai se abrir. Desça o caminho, pule na nuvem e então entre. Aí dentro pegue o caminho da esquerda da biblioteca pra deter os Kremlings mortos-vivos. Depois de derrotados, um botão pra você irá aparecer. Apertando esse botão, uma nova passagem se abre. Devolta aquele caminho do início, pegue a direita, você verá um corredor onde os livros voam de um lado a outro. Para atravessar pegue o barril de invencibilidade pra deter os livros voadores e a Banana Dourada é sua.

Devolva para o Snide a planta amarela. O Kasplat de cabelo amarelo

está dentro da árvore que está acessavel ao Donkey Kong.

Diddy Kong Dentro do castelo entre no calabouço pressionando o botão do Diddy para

abrir a porta. Você irá para uma camara um pouco longa, no final dela tem uma Banana Dourada em cima de uma poltrona. Pra pegar a Banana Dourada não é correndo e encostando nela porque a poltrona virara de "costas" junto com a banana. Tudo que deve fazer é, mirar, aumentar o zoom no botão de amendoim e atira. Depois as correntes irão aparecer, use-as para chegar até a Banana Dourada.

Na cripta, vá nas catacumbas e siga caminho até no final

onde tem o teletransportador 1. Do outro lado há uma tumba e 4 botões ao redor. Aperte-os usando o Chimpy Charge (Z + B), na ordem numérica crescente (1, 2, 3, 4), e a Banana Dourada sairá de dentro da tumba. Se apertar qualquer botão fora da ordem, duas tumbas se abriram e apareceram 3 fantasmas e 1 esqueleto.

Se o teletransportador 4 for ativado há um botão para o Diddy, esse botão abre a

porta do salão de baile (Ballroom). Siga em frente e você encontrará alguns inimigos na pista de dança. Derrote todos e o barril aparece, use o fogo debaixo dele para acender as três velas e o barril bônus aparece. O bônus é: Minecart Mayhen, e o tempo é longo, Vença-o para ter sua Banana Dourada, além também de fazer uma Fada Banana aparecer.

Perto do fosso, ali perto tem uns

degraus te levam para o barril do Diddy, pegue o Rocketbarrel e voe para o alto do castelo, há uma torre no topo e em cima dele um bônus. É o Big Bug Bash, vença-o e pegue sua Banana Dourada.

Devolva para o Snide a planta vermelha. O Kasplat de cabelo

vermelho está na cripta.

Lanky Kong No calabouço procure a porta que é aberta pelo botão de Lanky

e aperte esse botão. Por tras dessa porta contem uma sala de liquido tóxico. Toque o trompete no bloco e as plataformas com os blocos do Lanky aparecerão. Use-os para chegar até o bônus, que é o Kremling Kosh, vença-o e pegue sua Banana Dourada.

Na cripta abra a porta do mausoléu atirando uva no botão desta.

Descendo a escada você pode ver um botão para a sua arma, atire nele e pule no barril, você só vai chegar a tempo no local com a ajuda da velocidade extra. Esse tempo marca o quanto a porta ficará aberta, se você conseguiu passar dela então toque seu trompete no bloco e cipós aparecerão, use-os para chegar na Banana Dourada.

Vai pro teletransportador 4 aperte o botão do Lanky do lado pra que a porta da estufa abra. Lá dentro há um labirinto

de grama, você tem 40 segundos para pegar a Banana Dourada ou será ferido por aquela mira. Há o barril do Lanky aí dentro, ache-o e você ficará mais rápido, o que te ajudará a chegar mais rápido na Banana Dourada. Ao pegá-la a Arena Kremling aparecera aí dentro.

No topo do castelo há uma torre que só o Lanky tem o acesso. Lá dentro detenha todos os Kritters fantasmas, isso fará o

seu bloco aparecer. Isso ainda não é tudo, há três botões no alto, aperte cada um deles com as uvas de sua arma (você precisará da mira). Isso fará a grade do chão se abrir e um forte vento soprará para cima. Infla o Lanky no bloco dele e vá no vento, alcance o bônus, que é o Beaver Bother, vença-o e pegue sua Banana Dourada.

Devolva para o Snide a planta azul. O Kasplat do cabelo azul está

um pouco depois da ponte levadiça, seguindo para o alto do castelo.

Tiny Kong Dentro do castelo há um abismo com um comprimento bem longo e algumas

moedas roxas no ar indicando um caminho para a Tiny percorrer. Use o Ponytail Twirl (A + A) para chegar do outro lado, onde há o bônus Teetering Turtle Trouble, e vença-o para ganhar a Banana Dourada.

Na cripta vai para dentro do mausoléu. Entre, desça a

escada e pegue o caminho da direita. Você chegará há uma camara cheia de liquido tóxico e um botão pra Tiny apertar, esse botão fará mãos se levantarem, mas elas não vão se levantar a todo momento, elas vão levantar e afundar. Use- as para chegar até a Banana Dourada, e é bom que você maneje o tempo do seu Ponytail Twirl.

Vai pro teletransportador 4 encontrara uma lata de lixo com um pequeno buraco

na tampa. Encolha a Tiny e use o cogumelo para subir em cima dessa lata de lixo. Lá dentro haverá algumas moscas, mate todas elas para pegar a Banana Dourada.

Pra que a Tiny entre no salão de baile pegue o Diddy pra ativar a porta e depois escolhe ela novamente. Aqui tem o bloco da Tiny e você irá para um museu onde tem a replica de uma pequena fábrica,

encolha-a e entre, você será desafiado à uma corrida. As regras são as seguintes, você tem que completar 2 voltas em primeiro lugar coletando 10 moedas e passar por todos as linhas. Vença a corrida e pegue sua Banana Dourada.

Devolva para o Snide a planta roxa. O Kasplat de cabelo rosa está

numa extremidade bem lá embaixo do castelo. Siga o caminho desde o início, mas sem subir, pegando sempre a parte mais baixa, você o encontrará.

Chunky Kong Na árvore morta, lá dentro há um espaço para o Chunky explorar. Use o Primate Punch (Z

+ B) na parede de tronco que está rachada, ela cairá. Siga a frente e não pise na folhagem porque se você fizer isso o botão que abre a porta do bônus irá virar de costas. Também, para acertá-lo você precisará do aperfeiçoamento de mira. O bônus é o Beaver Bother, vença o bônus e pegue sua Banana Dourada.

Na cripta vá dentro das catacumbas, siga o caminho que você encontra o teletransportador 3 no final. Por tras dessa

porta, há algumas tumbas que podem ser quebradas pelo Primate Punch (Z + B), 2 deles possuem um cacho de banana, um possui 3 moedas, e um outro possui o bônus Searchlight Seek, vença-o para ganhar uma Banana Dourada. A tumba que está no centro da sala pode ser quebrado pelo Simain Slam (A + Z), mas você irá apenas liberar três esqueletos e um fantasma. Depois de derrota-los, não tem nada em troca.

Vai pro teletransportador 3 que encontrara

porta do museu (Museum) que é acessado somente por Chunky. Siga o caminho no corredor até alcançar uma sala com os Kritters fantasmas. O que você tem que fazer é empurrar os 3 escudos usando o Primate Punch (Z + B), isso fará a boca de uma estátua abrir, pegue a pedra que há dentro dela e deixe-a sobre a plataforma que há no centro da sala. Isso fará a boca de uma outra estátua que contem a Banana Dourada permanecer aberta.

Depois de pegar a Banana Dourada no museu, suba para ir num barração de madeira.

Chunky pode entrar derrubando a porta usando o Primate Punch (Z + B). Lá dentro há uma caixa de interrogação, quebre-a usando o Primate Punch e depois você irá ativar a invisibilidade pra enxergar os Flip-Flaps, elimine todos eles. Eliminando todos eles a sua Banana Dourada aparece.

Devolva para o Snide a planta verde. O Kasplat de cabelo verde está dentro do castelo.

Galeria

Detalhes

  • O tema do Castelo Arrepiante é um remix da música do cemiterio de Mad Monster Mansion de Banjo, Kazooie com o tema do Donkey Kong, onde Pauline estava sendo levada ao topo do local de construção por ele.
  • No começo da música do museu vem de uma canção chamada Tocata e Fuga.