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[[Ficheiro:Chave.png|thumb|Chave]]Estes são apenas alguns exemplos desses itens que podem ser acionado a uma fechadura, normalmente a função das chaves são pra destrancas portas, cadeados, gaiolas e etc. As primeiras chaves primeiras fechaduras que foram usadas nos jogos de [[Cranky Kong|Donkey Kong]] quando era o inimigo de [[Mario]] na época quando este e o [[Donkey Kong Jr.]] as usavam. Agora na franquia de [[Donkey Kong|DK]], existem chaves com formas diferentes e funções diferentes em que eram espalhados, guardados por qualquer inimigo ou oponente. |
[[Ficheiro:Chave.png|thumb|Chave]]Estes são apenas alguns exemplos desses itens que podem ser acionado a uma fechadura, normalmente a função das chaves são pra destrancas portas, cadeados, gaiolas e etc. As primeiras chaves primeiras fechaduras que foram usadas nos jogos de [[Cranky Kong|Donkey Kong]] quando era o inimigo de [[Mario]] na época quando este e o [[Donkey Kong Jr.]] as usavam. Agora na franquia de [[Donkey Kong|DK]], existem chaves com formas diferentes e funções diferentes em que eram espalhados, guardados por qualquer inimigo ou oponente. |
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[[Ficheiro:Chave_DK.png|thumb|left|Chave DK]]São chaves de ouro que apesar de ser guardado pelos [[Kremling]]s, têm escrito DK sobre elas e são itens necessários para destrancar a gaiola de [[K. Lumsy]]. Sete das oito chaves no jogo são adquiridos por derrotar os oponentes no final de cada mundo, mas a última chave é adquirido no final de [[Hideout Helm|Elmo Esconderijo]] (a menos se pegar 4 [[ |
[[Ficheiro:Chave_DK.png|thumb|left|Chave DK]]São chaves de ouro que apesar de ser guardado pelos [[Kremling]]s, têm escrito DK sobre elas e são itens necessários para destrancar a gaiola de [[K. Lumsy]]. Sete das oito chaves no jogo são adquiridos por derrotar os oponentes no final de cada mundo, mas a última chave é adquirido no final de [[Hideout Helm|Elmo Esconderijo]] (a menos se pegar 4 [[Coroa]]s na sala de controle e a [http://pt.donkey-kong.wikia.com/wiki/Moeda#Moeda_Nintendo_.26_Rare Moeda Nintendo & Rare]). Toda vez que um [[Kong]] traz uma das chaves para a gaiola de K. Lumsy, ele salta alegremente causando um tremor que abre as entradas o destruir barreiras que dá acesso aos diferentes mundos do jogo. |
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==Chave do Mapa== |
==Chave do Mapa== |
Edição das 16h08min de 9 de fevereiro de 2015
![](http://static.miraheze.org/dkptwiki/thumb/0/07/Chave.png/300px-Chave.png)
Estes são apenas alguns exemplos desses itens que podem ser acionado a uma fechadura, normalmente a função das chaves são pra destrancas portas, cadeados, gaiolas e etc. As primeiras chaves primeiras fechaduras que foram usadas nos jogos de Donkey Kong quando era o inimigo de Mario na época quando este e o Donkey Kong Jr. as usavam. Agora na franquia de DK, existem chaves com formas diferentes e funções diferentes em que eram espalhados, guardados por qualquer inimigo ou oponente.
Chave DK
![](http://static.miraheze.org/dkptwiki/9/92/Chave_DK.png)
São chaves de ouro que apesar de ser guardado pelos Kremlings, têm escrito DK sobre elas e são itens necessários para destrancar a gaiola de K. Lumsy. Sete das oito chaves no jogo são adquiridos por derrotar os oponentes no final de cada mundo, mas a última chave é adquirido no final de Elmo Esconderijo (a menos se pegar 4 Coroas na sala de controle e a Moeda Nintendo & Rare). Toda vez que um Kong traz uma das chaves para a gaiola de K. Lumsy, ele salta alegremente causando um tremor que abre as entradas o destruir barreiras que dá acesso aos diferentes mundos do jogo.