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[[Ficheiro:Chave.png|thumb|Chave]]Estes são apenas alguns exemplos desses itens que podem ser acionado a uma fechadura, normalmente a função das chaves são pra destrancas portas, cadeados, gaiolas e etc. As primeiras chaves primeiras fechaduras que foram usadas nos jogos de [[Cranky Kong|Donkey Kong]] quando era o inimigo de [[Mario]] na época quando este e o [[Donkey Kong Jr.]] as usavam. Agora na franquia de [[Donkey Kong|DK]], existem chaves com formas diferentes e funções diferentes em que eram espalhados, guardados por qualquer inimigo ou oponente.
[[Ficheiro:Chave.png|thumb|Chave]]Estes são apenas alguns exemplos desses itens que podem ser acionado a uma fechadura, normalmente a função das chaves são pra destrancas portas, cadeados, gaiolas e etc. As primeiras chaves primeiras fechaduras que foram usadas nos jogos de [[Cranky Kong|Donkey Kong]] quando era o inimigo de [[Mario]] na época quando este e o [[Donkey Kong Jr.]] as usavam. Agora na franquia de [[Donkey Kong|DK]], existem chaves com formas diferentes e funções diferentes em que eram espalhados, guardados por qualquer inimigo ou oponente.
==Chave DK==
==Chave DK==
[[Ficheiro:Chave_DK.png|thumb|left|Chave DK]]São chaves de ouro que apesar de ser guardado pelos [[Kremling]]s, têm escrito DK sobre elas e são itens necessários para destrancar a gaiola de [[K. Lumsy]]. Sete das oito chaves no jogo são adquiridos por derrotar os oponentes no final de cada mundo, mas a última chave é adquirido no final de [[Hideout Helm|Elmo Esconderijo]] (a menos se pegar 4 [[Coroa]]s na sala de controle e a [http://pt.donkey-kong.wikia.com/wiki/Moeda#Moeda_Nintendo_.26_Rare Moeda Nintendo & Rare]). Toda vez que um [[Kong]] traz uma das chaves para a gaiola de K. Lumsy, ele salta alegremente causando um tremor que abre as entradas o destruir barreiras que dá acesso aos diferentes mundos do jogo.
[[Ficheiro:Chave_DK.png|thumb|left|Chave DK]]São chaves de ouro que apesar de ser guardado pelos [[Kremling]]s, têm escrito DK sobre elas e são itens necessários para destrancar a gaiola de [[K. Lumsy]]. Sete das oito chaves no jogo são adquiridos por derrotar os oponentes no final de cada mundo, mas a última chave é adquirido no final de [[Hideout Helm|Elmo Esconderijo]] (a menos se pegar 4 [[Coroa]]s na sala de controle e a [http://pt.donkey-kong.wikia.com/wiki/Moeda#Moeda_Nintendo_.26_Rare Moeda Nintendo & Rare]). Toda vez que um [[Kong]] traz uma das chaves para a gaiola de K. Lumsy, ele salta alegremente causando um tremor que abre as entradas oU destruir barreiras que dá acesso aos diferentes mundos do jogo.


==Chave do Mapa==
==Chave do Mapa==

Edição das 23h48min de 4 de abril de 2016

Chave

Estes são apenas alguns exemplos desses itens que podem ser acionado a uma fechadura, normalmente a função das chaves são pra destrancas portas, cadeados, gaiolas e etc. As primeiras chaves primeiras fechaduras que foram usadas nos jogos de Donkey Kong quando era o inimigo de Mario na época quando este e o Donkey Kong Jr. as usavam. Agora na franquia de DK, existem chaves com formas diferentes e funções diferentes em que eram espalhados, guardados por qualquer inimigo ou oponente.

Chave DK

Chave DK

São chaves de ouro que apesar de ser guardado pelos Kremlings, têm escrito DK sobre elas e são itens necessários para destrancar a gaiola de K. Lumsy. Sete das oito chaves no jogo são adquiridos por derrotar os oponentes no final de cada mundo, mas a última chave é adquirido no final de Elmo Esconderijo (a menos se pegar 4 Coroas na sala de controle e a Moeda Nintendo & Rare). Toda vez que um Kong traz uma das chaves para a gaiola de K. Lumsy, ele salta alegremente causando um tremor que abre as entradas oU destruir barreiras que dá acesso aos diferentes mundos do jogo.

Chave do Mapa

Chave do Mapa

Nos oito locais da Ilha DK no Donkey Kong Country Returns contém caminhos que foram bloqueados pelos Tikis como corrente de ouro com cadeado junto. Essas chave são necessários para desbloquear o caminho para o nível para ser acessível para Donkey Kong e Diddy Kong, mas essas chaves estão com Cranky Kong sendo que este vende em sua loja em cada local por 20 Moedas Bananas. Depois que comprado e os Kongs saírem da loja, a chave abre o caminho dando acesso depois de terminar o nível anterior do local que está. Desbloqueando o caminho, também pode fornecer um atalho que conduz a um outro nível e chefe do mundo mesmo sem completar todos os níveis para cada mundo.