Indústrias Kremkroc SA

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Indústrias Kremkroc SA (tambem como Fábrica) é uma base industrial construída em cima da testa da Ilha DK pelas Kremling Krew que foi o quinto local de Donkey Kong Country e o sétimo local de Donkey Kong Country Returns.

Arquitetura

Por fora, as zonas industriais consiste galpões com silos e chaminés juntos. Por dentro dos galpões, consiste um numero enorme de canos, engrenagens, correntes e luzes pendentes. No local que as fábricas são construídas consiste minas, caverna e um lago.

História

Antes esta área era cheio de vegetação até que Klump com a metade do esquadrão de Kremlings construí-se essas fábricas e cavar varias minas em toda ilha para roubar a Reserva de Bananas para seu líder K. Rool.[1][2][3]

Estágios

Fases Descrição Inimigos Animais Amigos

Oil Drum Alley

Trick Track Trek

Elevator Antics

Poison Pond

Mine Cart Madness

Blackout Basement

Boss Dumb Drum
Fases Descrição Inimigos

Foggy Fumes

Slammin' Steel

Handy Hazards

Gear Getaway

Cog Jog

Switcheroo

Music Madness

Lift-off Launch

Treacherous Track

Feather Fiend

Galeria

Detalhes

  • No remake de Game Boy Advance a fase Poison Pond se torna o terceiro estagio, Elevator Antics se torna o quarto estagio, Blackout Basement se torna o quinto estagio e Mine Cart Madness se torna o sexto estagio.

Referencias

  1. "Sobre a Fábrica: Bem-vindo às terras desoladas. Esta área da ilha era exuberante e repleta de vegetação da ilha que foi despojada de toda a sua beleza natural. Em vez disso, a poluição turva o ar e há uma falta geral de vegetação. O Rei K. Rool e suas fábricas devem ser responsabilizados pela poluição do lugar. Os níveis de toxicidade são altos, então não gaste mais tempo do que o necessário nesta área viscosa, pois há muitos itens escondidos nas fábricas." - Donkey Kong Country Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 88
  2. "Sobre o Trick Track Trek: De volta ao andaime. As minas chamuscadas parecem estar localizadas em toda a ilha. Desta vez, você andará em uma plataforma móvel que segue um determinado caminho pelo palco. Ao longo do caminho, prepare-se para ser atacado por Neckys, Mini-Neckys, Gnawtys e outros bandidos cavernosos." - Donkey Kong Country Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 92
  3. "Sobre o Klump: Klump é um personagem e tanto. Ele é como um sargento grande e obeso. Ele não é rápido - como poderia ser? Ele cambaleia como um pato bloqueando todos os macacos em seu caminho. Donkey Kong não tem problemas pra tirar Klump da miséria, mas a falta de tamanho toma conta de Diddy de novo, já que ele tem que acertar Klump duas vezes para tirá-lo. Se Diddy pular na cabeça de Klump, Klump vai recuar e se preparar para a batalha. Diddy pode simplesmente fazer uma pirueta poderosa através dele." - Donkey Kong Country Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 13

de:Krimskrams GmbH en:Kremkroc Industries, Inc. es:Industrias Kremkroc