K. Lumsy: mudanças entre as edições
imported>ChristopherAraujo |
imported>ChristopherAraujo Sem resumo de edição |
||
Linha 1: | Linha 1: | ||
{{Kremling |
|||
⚫ | |||
|nome= K. Lumsy |
|||
|imagem= [[Ficheiro:K._Lumsy.png|250px]] |
|||
|hide1= Sobre |
|||
|gênero= Masculino |
|||
|lado= Bem |
|||
|terra natal= [[Ilha do Crocodilo]], (agora [[Ilha DK]]) |
|||
|aliados= [[Família Kong]] |
|||
|inimigos= [[Kremling Krew]] |
|||
|primeira aparição= ''[[Donkey Kong 64]]'' |
|||
⚫ | |última aparição=||raça = [[Kremling]]}}Um monstruoso [[Kremling]] gigantesco, K. Lumsy foi a arma secreta de [[K. Rool]] pra destruir a [[Ilha DK]] antes da [[Blast-O-Matic]]. Diferente dos outros Kremlings, K. Lumsy se recusa fazer isso, porque ele gosta muito dos [[Kong]]s pela bondade deles, mas K. Rool manda os seus capangas da [[Kremling Krew]] prende-lo em uma ilhota na [[Ilha do Crocodilo]] mecanizada onde ele está trancado em uma gaiola de oitos cadeados por sua desobediencia. Depois, encontra-se pela primeira vez com [[Donkey Kong]] sendo que este entra em sua prisão, K. Lumsy conta a sua situação e faz um trato que se pegar as chaves. Durante toda a trama, K. Lumsy sem perceber ele abre todas as portas dos mundos das duas ilhas depois que fica contente quando a [[Família Kong]] recupera cada [[Chave DK]] dos oponentes das duas ilhas e abre cada cadeado da gaiola dele. Já com a ultima chave, K. Lumsy é finalmente libertado, K. Rool então começa fugir com sua nave [[King Kruiser II|Rei Kruzador II]], K. Lumsy então se resurge do mar indo pra Ilha DK e começa a perseguição. Sem perceber ele tropeça na pedra fazendo bater na calda da nave de K. Rool começando dar pane e despencar atras da Ilha DK. Depois da batalha final entre Kongs & K. Rool, o vilão voa e despenca na prisão de K. Lumsy apanhando deste e mandado de volta pra ilha dele. Depois dos créditos, K. Lumsy e a Família Kong são vistos juntos passeando nas aguas da Ilha DK. |
||
==Detalhes== |
==Detalhes== |
||
*O nome é o trocadilho de '''Clumsy''' que significa '''Desajeitado''' em inglês, por causa que sem perceber ele consegue fazer tudo mesmo preso ou ate quando tropeça na pedra e impede K. Rool da sua fuga durante a perseguição. |
*O nome é o trocadilho de '''Clumsy''' que significa '''Desajeitado''' em inglês, por causa que sem perceber ele consegue fazer tudo mesmo preso ou ate quando tropeça na pedra e impede K. Rool da sua fuga durante a perseguição. |
||
[[Categoria:Personagens]] |
[[Categoria:Personagens]] |
||
[[Categoria:Kremlings]] |
[[Categoria:Kremlings]] |
Edição das 17h34min de 3 de janeiro de 2014
Predefinição:KremlingUm monstruoso Kremling gigantesco, K. Lumsy foi a arma secreta de K. Rool pra destruir a Ilha DK antes da Blast-O-Matic. Diferente dos outros Kremlings, K. Lumsy se recusa fazer isso, porque ele gosta muito dos Kongs pela bondade deles, mas K. Rool manda os seus capangas da Kremling Krew prende-lo em uma ilhota na Ilha do Crocodilo mecanizada onde ele está trancado em uma gaiola de oitos cadeados por sua desobediencia. Depois, encontra-se pela primeira vez com Donkey Kong sendo que este entra em sua prisão, K. Lumsy conta a sua situação e faz um trato que se pegar as chaves. Durante toda a trama, K. Lumsy sem perceber ele abre todas as portas dos mundos das duas ilhas depois que fica contente quando a Família Kong recupera cada Chave DK dos oponentes das duas ilhas e abre cada cadeado da gaiola dele. Já com a ultima chave, K. Lumsy é finalmente libertado, K. Rool então começa fugir com sua nave Rei Kruzador II, K. Lumsy então se resurge do mar indo pra Ilha DK e começa a perseguição. Sem perceber ele tropeça na pedra fazendo bater na calda da nave de K. Rool começando dar pane e despencar atras da Ilha DK. Depois da batalha final entre Kongs & K. Rool, o vilão voa e despenca na prisão de K. Lumsy apanhando deste e mandado de volta pra ilha dele. Depois dos créditos, K. Lumsy e a Família Kong são vistos juntos passeando nas aguas da Ilha DK.
Detalhes
- O nome é o trocadilho de Clumsy que significa Desajeitado em inglês, por causa que sem perceber ele consegue fazer tudo mesmo preso ou ate quando tropeça na pedra e impede K. Rool da sua fuga durante a perseguição.