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[[Ficheiro:Kopter.png|thumb]]'''Kopter''' foi um dos remanescentes [[Kremling]]s que conseguia voar com duas enormes hélices na mão.
Servindo o [[KAOS]], Kopter apareceu apenas nas 3 fases do [[Tergo Navalha]] voando e amortecendo a queda. Acolhido por [[K. Rool]], ele se torna o contraponto de [[Wrinkly Kong]].
==Aparência Física==
Kopter é um Kremling magricelo amarelo e olhos vermelhos que usa um capacete verde e paraquedas verde. No jogo ''[[Donkey Kong Barrel Blast]]'', ele usa uma hélice tripla branca no capacete, visor, uma calça marrom acinzentada e um cinto com fivela de caveira branca.
==História==
Um dia depois no [[Donkey Kong Country 3|terceiro jogo]], Kopter junto com os seus colegas remanescentes da [[Kremling Krew]] no [[Mekanos]] serviu o novo mestre chamado KAOS.
Com suas 2 hélices, Kopter primeiro gira para poder voar ou amortecer a queda. Ele não pode ser derrotado por ninguém fisicamente ou jogando algo nele por causa de suas hélices girando e capacete. Pode ser invencível, mas pode ser pisado na cabeça por [[Dixie Kong|Dixie]] & [[Kiddy Kong|Kiddy]] para os mesmos alcançarem cantos mais altos.
==Galeria==
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Kopter 1.png|''[[Donkey Kong Country 3]]''
Kopter 2.png|''[[Donkey Kong Barrel Blast]]''
</gallery>
==Detalhes==
*O seu nome é um trocadilho de '''Copter''' que significa '''Cóptero''' em inglês.
*Kopter é o terceiro anão da Kremling Krew junto com [[Kutlass]], [[Bazuka]] & [[Kosha]].
[[de:Kopter]]
[[Categoria:Inimigos]]
[[Categoria:Kremlings]]
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Edição atual tal como às 17h16min de 13 de dezembro de 2021
Kopter foi um dos remanescentes Kremlings que conseguia voar com duas enormes hélices na mão.
Servindo o KAOS, Kopter apareceu apenas nas 3 fases do Tergo Navalha voando e amortecendo a queda. Acolhido por K. Rool, ele se torna o contraponto de Wrinkly Kong.
Aparência Física[editar]
Kopter é um Kremling magricelo amarelo e olhos vermelhos que usa um capacete verde e paraquedas verde. No jogo Donkey Kong Barrel Blast, ele usa uma hélice tripla branca no capacete, visor, uma calça marrom acinzentada e um cinto com fivela de caveira branca.
História[editar]
Um dia depois no terceiro jogo, Kopter junto com os seus colegas remanescentes da Kremling Krew no Mekanos serviu o novo mestre chamado KAOS.
Com suas 2 hélices, Kopter primeiro gira para poder voar ou amortecer a queda. Ele não pode ser derrotado por ninguém fisicamente ou jogando algo nele por causa de suas hélices girando e capacete. Pode ser invencível, mas pode ser pisado na cabeça por Dixie & Kiddy para os mesmos alcançarem cantos mais altos.