Kopter: mudanças entre as edições
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[[Ficheiro:Kopter.png|thumb]]Como seu nome diz, ele carrega duas enormes helices que com elas ele gira como helicóptero pra voar e amortecer a queda. Um brilhante [[Kremling]] anão voador é o capanga restante de [[K. Rool]] assim como [[Kuff & Klout]] que ajudaram na criação do [[KAOS]] há meses após a destruição da [[Ilha do Crocodilo]] e a queda da [[Kremling Krew]]. Ele tambem participa em ''[[Donkey Kong Barrel Blast]] ''como um personagem secreto do time de K. Rool sendo o contraponto de [[Lanky Kong]]. |
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Servindo o [[KAOS]], Kopter apareceu apenas nas 3 fases do [[Tergo Navalha]] voando e amortecendo a queda. Acolhido por [[K. Rool]], ele se torna o contraponto de [[Wrinkly Kong]]. |
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Kopter é um Kremling magricelo amarelo e olhos vermelhos que usa um capacete verde e paraquedas verde. No jogo ''[[Donkey Kong Barrel Blast]]'', ele usa uma hélice tripla branca no capacete, visor, uma calça marrom acinzentada e um cinto com fivela de caveira branca. |
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Um dia depois no [[Donkey Kong Country 3|terceiro jogo]], Kopter junto com os seus colegas remanescentes da [[Kremling Krew]] no [[Mekanos]] serviu o novo mestre chamado KAOS. |
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Com suas 2 hélices, Kopter primeiro gira para poder voar ou amortecer a queda. Ele não pode ser derrotado por ninguém fisicamente ou jogando algo nele por causa de suas hélices girando e capacete. Pode ser invencível, mas pode ser pisado na cabeça por [[Dixie Kong|Dixie]] & [[Kiddy Kong|Kiddy]] para os mesmos alcançarem cantos mais altos. |
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Edição atual tal como às 17h16min de 13 de dezembro de 2021
Kopter foi um dos remanescentes Kremlings que conseguia voar com duas enormes hélices na mão.
Servindo o KAOS, Kopter apareceu apenas nas 3 fases do Tergo Navalha voando e amortecendo a queda. Acolhido por K. Rool, ele se torna o contraponto de Wrinkly Kong.
Aparência Física[editar]
Kopter é um Kremling magricelo amarelo e olhos vermelhos que usa um capacete verde e paraquedas verde. No jogo Donkey Kong Barrel Blast, ele usa uma hélice tripla branca no capacete, visor, uma calça marrom acinzentada e um cinto com fivela de caveira branca.
História[editar]
Um dia depois no terceiro jogo, Kopter junto com os seus colegas remanescentes da Kremling Krew no Mekanos serviu o novo mestre chamado KAOS.
Com suas 2 hélices, Kopter primeiro gira para poder voar ou amortecer a queda. Ele não pode ser derrotado por ninguém fisicamente ou jogando algo nele por causa de suas hélices girando e capacete. Pode ser invencível, mas pode ser pisado na cabeça por Dixie & Kiddy para os mesmos alcançarem cantos mais altos.