QG de Snide: mudanças entre as edições
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[[Ficheiro:QG_de_Snide.png|thumb|QG de Snide]]Aqui foi o esconderijo de [[Snide]] sendo este construiu na [[Ilha DK]] quando foi demitido por [[K. Rool]] por não confiar nele. De acordo com a jornada de DK no ''[[Donkey Kong 64]]'', a função desse QG é tentar hackear a maquina infernal da [[Kremling Krew]] chamada [[Blast-O-Matic]] que pretende destruir a ilha. Para fazer isso, Snide precisa de 40 fragmentos da sua [[Planta da Blast-O-Matic|planta]] de volta para conferir o computador principal projetado por ele que estão sob proteção [[Kasplat]]. Apesar de entregar as plantas, os [[Kong]]s serão recompensados com uma [http://pt.donkey-kong.wikia.com/wiki/Banana#Banana_Dourada Banana Dourada] e cada fragmento recolher, Snide colocara em uma gigantesca moldura. Depois de todos os fragmentos terem sido devolvidos, a lista de quase todos os bônus aparecera e o computador principal sera hackeado quando entrar no [[Elmo Esconderijo]]. |
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Edição das 22h10min de 31 de julho de 2017
Aqui foi o esconderijo de Snide sendo este construiu na Ilha DK quando foi demitido por K. Rool por não confiar nele. De acordo com a jornada de DK no Donkey Kong 64, a função desse QG é tentar hackear a maquina infernal da Kremling Krew chamada Blast-O-Matic que pretende destruir a ilha. Para fazer isso, Snide precisa de 40 fragmentos da sua planta de volta para conferir o computador principal projetado por ele que estão sob proteção Kasplat. Apesar de entregar as plantas, os Kongs serão recompensados com uma Banana Dourada e cada fragmento recolher, Snide colocara em uma gigantesca moldura. Depois de todos os fragmentos terem sido devolvidos, a lista de quase todos os bônus aparecera e o computador principal sera hackeado quando entrar no Elmo Esconderijo.
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