Disparomático: mudanças entre as edições
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O Disparomático é uma seta de metal com 3 adornos dourados que fica numa escotilha no tórax da [[Ilha Fortaleza Móvel de K. Rool]]. De acordo com os fragmentos da [[Planta do Disparomático|planta]], essa arma é gerada por um supercomputador, conectada por 5 reatores ao redor e fornecida pelas latas duplas em cada câmara. |
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Essa arma foi projetada por [[Snide]] como plano B de [[K. Rool]] para compensar a desobediência de [[K. Lumsy]] por este não destruir a Ilha Kong.<ref>'''K. Lumsy''': "''Meu nome é K. Lumsy, e eu fui trancado aqui porque eu não esmagaria qualquer ilha.''" - ''Donkey Kong 64''</ref> |
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A arma foi projetada e construída por [[Snide]] durante sua contratação na Tripulação Kremling.<ref name=Snide>"'''Snide''': ''Eu era o diretor técnico do projeto, mas aquele lagarto traidor me expulsou da equipe porque não confiava em mim.''" - ''Donkey Kong 64''</ref> Quando seu criador é expulso da tripulação, o Disparomático é tomado por K. Rool como plano B para compensar a desobediência de seu irmão mais novo [[K. Lumsy]].<ref name=Snide/><ref>"'''K. Lumsy''': ''Meu nome é K. Lumsy, e eu fui trancado aqui porque eu não esmagaria qualquer ilha.''" - ''Donkey Kong 64''</ref> |
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Após o impacto da [[Ilha Fortaleza Móvel de K. Rool|ilha artificial]] que causou pane, o Disparomático teve que ser reparo com as ordens de K. Rool e ninguém sairia até ser consertado por completo. Sua desativação começa com o encontro da [[Família Kong]] & Snide que fazem o trato de recuperar as plantas e hackear o computador principal colocando um temporizador. No [[Elmo Esconderijo]], a arma é desativada pelo quinteto vencendo os desafios nas [[Lata#Lata de K. Rool|latas de bônus]] localizadas nas 5 câmaras. |
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No ''Donkey Kong 64'', o Disparomático estava pronto para ser usado pela Tripulação Kremling para destruir a Ilha Kong até que problemas técnicos na [[Ilha Fortaleza Móvel de K. Rool|ilha artificial]] interromperam tudo. Os problemas técnicos tiveram que ser reparados com extremo rigor. A existência desta arma foi descoberta pela [[Família Kong]] quando visitou Snide em ele precisava dos fragmentos da [[Planta do Disparomático|Planta]] para fazer alterações técnicas. Antes da corrida contra o tempo no [[Elmo Esconderijo]], o funcionamento da arma foi alterado por Snide onde ele colocou um cronômetro no momento em que K. Rool a ativa. Finalmente, o Disparomático é completamente desativado pela Família Kong quando o quinteto desativa os reatores. |
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A principal falha da arma foi paranoia de K. Rool que demitiu o Snide.<ref>'''Snide''': "''Eu era o diretor técnico do projeto, mas aquele lagarto traidor me expulsou de sua equipe porque ele não confiava em mim.''" - ''Donkey Kong 64''</ref> |
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==Galeria== |
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Edição atual tal como às 17h34min de 13 de fevereiro de 2024
Disparomático | ||
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Sobre | ||
Objetivo |
Destruir a Ilha Kong | |
Usuários | ||
Aparições |
Disparomático foi o poder bélico desenvolvido pela Tripulação Kremling com o objetivo de destruir a Ilha Kong em Donkey Kong 64.
Características
O Disparomático é uma seta de metal com 3 adornos dourados que fica numa escotilha no tórax da Ilha Fortaleza Móvel de K. Rool. De acordo com os fragmentos da planta, essa arma é gerada por um supercomputador, conectada por 5 reatores ao redor e fornecida pelas latas duplas em cada câmara.
História
Informações básicas
A arma foi projetada e construída por Snide durante sua contratação na Tripulação Kremling.[1] Quando seu criador é expulso da tripulação, o Disparomático é tomado por K. Rool como plano B para compensar a desobediência de seu irmão mais novo K. Lumsy.[1][2]
Franquia de Donkey Kong
No Donkey Kong 64, o Disparomático estava pronto para ser usado pela Tripulação Kremling para destruir a Ilha Kong até que problemas técnicos na ilha artificial interromperam tudo. Os problemas técnicos tiveram que ser reparados com extremo rigor. A existência desta arma foi descoberta pela Família Kong quando visitou Snide em ele precisava dos fragmentos da Planta para fazer alterações técnicas. Antes da corrida contra o tempo no Elmo Esconderijo, o funcionamento da arma foi alterado por Snide onde ele colocou um cronômetro no momento em que K. Rool a ativa. Finalmente, o Disparomático é completamente desativado pela Família Kong quando o quinteto desativa os reatores.
Galeria
Figuras
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Planta
Componentes
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Computador Principal
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Reator
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Lata de bônus
Detalhes
- Quando o tempo se esgota no Elmo Esconderijo ou desiste, mostra a cena que K. Rool ativa a arma e aponta na Ilha Kong.