Disparomático: mudanças entre as edições

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'''Disparomático''' ('''Blast-O-Matic''' no original) foi o poder bélico desenvolvido pela [[Kremling Krew]] com o objetivo de destruir a [[Ilha Kong]] em ''[[Donkey Kong 64]]''.
'''Disparomático''' foi o poder bélico desenvolvido pela [[Kremling Krew]] com o objetivo de destruir a [[Ilha Kong]] em ''[[Donkey Kong 64]]''.
==Características==
==Características==
O Disparomático é uma seta de metal com 3 adornos dourados que fica numa escotilha no tórax da [[Ilha Fortaleza Móvel de K. Rool]]. De acordo com os fragmentos da [[Planta do Disparomático|planta]], essa arma é gerada por um supercomputador, conectada por 5 reatores ao redor e fornecida pelas latas duplas em cada câmara.
O Disparomático é uma seta de metal com 3 adornos dourados que fica numa escotilha no tórax da [[Ilha Fortaleza Móvel de K. Rool]]. De acordo com os fragmentos da [[Planta do Disparomático|planta]], essa arma é gerada por um supercomputador, conectada por 5 reatores ao redor e fornecida pelas latas duplas em cada câmara.

Edição das 01h47min de 14 de janeiro de 2022

Disparomático

Sobre
Objetivo

Destruir a Ilha Kong

Usuários

K. Rool

Aparições

Donkey Kong 64

Disparomático foi o poder bélico desenvolvido pela Kremling Krew com o objetivo de destruir a Ilha Kong em Donkey Kong 64.

Características

O Disparomático é uma seta de metal com 3 adornos dourados que fica numa escotilha no tórax da Ilha Fortaleza Móvel de K. Rool. De acordo com os fragmentos da planta, essa arma é gerada por um supercomputador, conectada por 5 reatores ao redor e fornecida pelas latas duplas em cada câmara.

História

Essa arma foi projetada por Snide como plano B de K. Rool para compensar a desobediência de K. Lumsy por este não destruir a Ilha Kong.[1]

Após o impacto da ilha artificial que causou pane, o Disparomático teve que ser reparo com as ordens de K. Rool e ninguém sairia até ser consertado por completo. Sua desativação começa com o encontro da Família Kong & Snide que fazem o trato de recuperar as plantas e hackear o computador principal colocando um temporizador. No Elmo Esconderijo, a arma é desativada pelo quinteto vencendo os desafios nas latas de bônus localizadas nas 5 câmaras.

A principal falha da arma foi paranoia de K. Rool que demitiu o Snide.[2]

Galeria

Figuras

Componentes

Detalhes

  • Quando o tempo se esgota no Elmo Esconderijo ou desiste, mostra a cena que K. Rool ativa a arma e aponta na Ilha Kong.

Referencias

  1. K. Lumsy: "Meu nome é K. Lumsy, e eu fui trancado aqui porque eu não esmagaria qualquer ilha." - Donkey Kong 64
  2. Snide: "Eu era o diretor técnico do projeto, mas aquele lagarto traidor me expulsou de sua equipe porque ele não confiava em mim." - Donkey Kong 64

de:Kaputt-O-Matik en:Blast-O-Matic es:Machacadora