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[[Ficheiro:Blast-O-Matic.png|thumb|Blast-O-Matic apontando para a Ilha DK]]Essa maquina infernal foi feita pela [[Kremling Krew]] com o plano B de destruir a [[Ilha DK]] (já que o plano A de destruí-la era [[K. Lumsy]] sendo que este recusou essa ordem). A temível arma foi pesquisada e construída pela doninha [[Snide]] sendo que [[K. Rool]] o expulsa por não confiar nele quando terminou a arma. Mais tarde no seu [http://pt.donkey-kong.wikia.com/wiki/Ilha_do_Crocodilo#Ilha_do_Crocodilo_Mec.C3.A2nica barco], K. Rool estava prestes de usar a arma para destruir a Ilha DK quando foi danificada devido ao impacto em que o barco se chocou contra uma pedra gigante ao caminho da Ilha DK. Pra ganhar tempo de consertar a arma, K. Rool ordena [[Klump]] de mandar seu exercito aprisionar os 4 [[Kong]]s e roubar todas as [http://pt.donkey-kong.wikia.com/wiki/Banana#Banana_Dourada Bananas Douradas]. De acordo com as [[Planta da Blast-O-Matic|plantas]], o funcionamento da arma é gerada por um computador que a força era transmitida em 5 câmaras e [[lata]]s duplas para proteger os interruptores da fonte. Sua desativação começa com a corrida contra o tempo no [[Hideout Helm|Elmo Esconderijo]] quando à [[Família Kong]] capturaram todas as plantas para o Snide e assim hackear o computador principal colocando o temporizador. A principal falha da Blast-O-Matic não foi o computador, mas sim a desconfiança de K. Rool que expulsou Snide. |
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Edição das 23h36min de 4 de abril de 2016
Essa maquina infernal foi feita pela Kremling Krew com o plano B de destruir a Ilha DK (já que o plano A de destruí-la era K. Lumsy sendo que este recusou essa ordem). A temível arma foi pesquisada e construída pela doninha Snide sendo que K. Rool o expulsa por não confiar nele quando terminou a arma. Mais tarde no seu barco, K. Rool estava prestes de usar a arma para destruir a Ilha DK quando foi danificada devido ao impacto em que o barco se chocou contra uma pedra gigante ao caminho da Ilha DK. Pra ganhar tempo de consertar a arma, K. Rool ordena Klump de mandar seu exercito aprisionar os 4 Kongs e roubar todas as Bananas Douradas. De acordo com as plantas, o funcionamento da arma é gerada por um computador que a força era transmitida em 5 câmaras e latas duplas para proteger os interruptores da fonte. Sua desativação começa com a corrida contra o tempo no Elmo Esconderijo quando à Família Kong capturaram todas as plantas para o Snide e assim hackear o computador principal colocando o temporizador. A principal falha da Blast-O-Matic não foi o computador, mas sim a desconfiança de K. Rool que expulsou Snide.
Fontes
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Computador Principal
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Camara do Reator
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Lata de Bônus