Disparomático: mudanças entre as edições
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[[Ficheiro:Blast-O-Matic.png|thumb|Disparomático apontando para a Ilha DK]]'''Disparomático''' ('''Blast-O-Matic''' no original) foi o poder bélico desenvolvido pela [[Kremling Krew]] com o objetivo de destruir a [[Ilha DK]] em ''[[Donkey Kong 64]]''. |
[[Ficheiro:Blast-O-Matic.png|thumb|Disparomático apontando para a Ilha DK]]'''Disparomático''' ('''Blast-O-Matic''' no original) foi o poder bélico desenvolvido pela [[Kremling Krew]] com o objetivo de destruir a [[Ilha DK]] em ''[[Donkey Kong 64]]''. |
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O Disparomático é uma seta de metal com 3 adornos dourados. De acordo com os fragmentos da [[Planta do Disparomático|planta]], essa arma é controlada por um supercomputador e |
O Disparomático é uma seta de metal com 3 adornos dourados. De acordo com os fragmentos da [[Planta do Disparomático|planta]], essa arma é controlada por um supercomputador e sustentada por 5 reatores de energia. |
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Essa arma foi projetada por [[Snide]] como plano B de [[K. Rool]] para compensar a desobediência de [[K. Lumsy]] por este não destruir a Ilha DK. |
Essa arma foi projetada por [[Snide]] como plano B de [[K. Rool]] para compensar a desobediência de [[K. Lumsy]] por este não destruir a Ilha DK.<ref>'''K. Lumsy''': "''Meu nome é K. Lumsy, e eu fui trancado aqui porque eu não seria de esmagar qualquer ilha.''" - ''Donkey Kong 64''</ref> |
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Após o impacto da [[Ilha Fortaleza Móvel de K. Rool|ilha artificial]] que causou pane, o Disparomático teve que ser reparo com as ordens de K. Rool e ninguém sairia até ser consertado por completo. Sua desativação começa com o encontro da [[Família Kong]] & Snide que fazem o trato de recuperar as plantas e hackear o computador principal colocando um temporizador. No [[Elmo Esconderijo]], a arma é desativada pelo quinteto vencendo os desafios nas [[Lata#Lata de K. Rool|latas de bônus]] localizadas nas 5 câmaras. |
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A principal falha da arma foi paranoia de K. Rool que demitiu o Snide.<ref>'''Snide''': "''Eu era o diretor técnico do projeto, mas aquele lagarto traidor me expulsou de sua equipe porque ele não confiava em mim.''" - ''Donkey Kong 64''</ref> |
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==Fontes== |
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Ficheiro:Hideout_Helm.png|Computador Principal |
Ficheiro:Hideout_Helm.png|Computador Principal |
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Hideout_Helm_-_Reactor_Room_1.png|Câmara do Reator |
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Ficheiro:Lata_de_K._Rool.PNG|Lata de Bônus |
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*Quando o tempo se esgota no Elmo Esconderijo ou desiste, mostra a cena que K. Rool ativa a arma e aponta na Ilha DK. |
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==Referencias== |
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[[Categoria:Maquinas]] |
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Edição das 20h25min de 26 de dezembro de 2019
Disparomático (Blast-O-Matic no original) foi o poder bélico desenvolvido pela Kremling Krew com o objetivo de destruir a Ilha DK em Donkey Kong 64.
Caracteristicas
O Disparomático é uma seta de metal com 3 adornos dourados. De acordo com os fragmentos da planta, essa arma é controlada por um supercomputador e sustentada por 5 reatores de energia.
História
Essa arma foi projetada por Snide como plano B de K. Rool para compensar a desobediência de K. Lumsy por este não destruir a Ilha DK.[1]
Após o impacto da ilha artificial que causou pane, o Disparomático teve que ser reparo com as ordens de K. Rool e ninguém sairia até ser consertado por completo. Sua desativação começa com o encontro da Família Kong & Snide que fazem o trato de recuperar as plantas e hackear o computador principal colocando um temporizador. No Elmo Esconderijo, a arma é desativada pelo quinteto vencendo os desafios nas latas de bônus localizadas nas 5 câmaras.
A principal falha da arma foi paranoia de K. Rool que demitiu o Snide.[2]
Fontes
-
Computador Principal
-
Câmara do Reator
-
Lata de Bônus
Detalhes
- Quando o tempo se esgota no Elmo Esconderijo ou desiste, mostra a cena que K. Rool ativa a arma e aponta na Ilha DK.