Disparomático: mudanças entre as edições
imported>ChristopherAraujo Sem resumo de edição |
imported>ChristopherAraujo Sem resumo de edição |
||
Linha 1: | Linha 1: | ||
{{Items |
|||
⚫ | |||
|nome=Disparomático |
|||
|imagem=[[Ficheiro:Blast-O-Matic.png|192px]] |
|||
|hide1= |
|||
|objetivo=Destruir a Ilha DK |
|||
|usuários=[[K. Rool]] |
|||
|aparições=''[[Donkey Kong 64]]'' |
|||
}} |
|||
⚫ | |||
==Caracteristicas== |
==Caracteristicas== |
||
O Disparomático é uma seta de metal com 3 adornos dourados. De acordo com os fragmentos da [[Planta do Disparomático|planta]], essa arma é controlada por um supercomputador e sustentada por 5 reatores de energia. |
O Disparomático é uma seta de metal com 3 adornos dourados. De acordo com os fragmentos da [[Planta do Disparomático|planta]], essa arma é controlada por um supercomputador e sustentada por 5 reatores de energia. |
Edição das 20h42min de 26 de dezembro de 2019
Predefinição:Items Disparomático (Blast-O-Matic no original) foi o poder bélico desenvolvido pela Kremling Krew com o objetivo de destruir a Ilha DK em Donkey Kong 64.
Caracteristicas
O Disparomático é uma seta de metal com 3 adornos dourados. De acordo com os fragmentos da planta, essa arma é controlada por um supercomputador e sustentada por 5 reatores de energia.
História
Essa arma foi projetada por Snide como plano B de K. Rool para compensar a desobediência de K. Lumsy por este não destruir a Ilha DK.[1]
Após o impacto da ilha artificial que causou pane, o Disparomático teve que ser reparo com as ordens de K. Rool e ninguém sairia até ser consertado por completo. Sua desativação começa com o encontro da Família Kong & Snide que fazem o trato de recuperar as plantas e hackear o computador principal colocando um temporizador. No Elmo Esconderijo, a arma é desativada pelo quinteto vencendo os desafios nas latas de bônus localizadas nas 5 câmaras.
A principal falha da arma foi paranoia de K. Rool que demitiu o Snide.[2]
Fontes
-
Computador Principal
-
Câmara do Reator
-
Lata de Bônus
Detalhes
- Quando o tempo se esgota no Elmo Esconderijo ou desiste, mostra a cena que K. Rool ativa a arma e aponta na Ilha DK.