Disparomático: mudanças entre as edições

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'''Disparomático''' ('''Blast-O-Matic''' no original) foi o poder bélico desenvolvido pela [[Kremling Krew]] com o objetivo de destruir a [[Ilha DK]] em ''[[Donkey Kong 64]]''.
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==Características==
==Caracteristicas==
O Disparomático é uma seta de metal com 3 adornos dourados. De acordo com os fragmentos da [[Planta do Disparomático|planta]], essa arma é controlada por um supercomputador e sustentada por 5 reatores de energia.
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==História==
==História==
Essa arma foi projetada por [[Snide]] como plano B de [[K. Rool]] para compensar a desobediência de [[K. Lumsy]] por este não destruir a Ilha DK.<ref>'''K. Lumsy''': "''Meu nome é K. Lumsy, e eu fui trancado aqui porque eu não seria de esmagar qualquer ilha.''" - ''Donkey Kong 64''</ref>
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Após o impacto da [[Ilha Fortaleza Móvel de K. Rool|ilha artificial]] que causou pane, o Disparomático teve que ser reparo com as ordens de K. Rool e ninguém sairia até ser consertado por completo. Sua desativação começa com o encontro da [[Família Kong]] & Snide que fazem o trato de recuperar as plantas e hackear o computador principal colocando um temporizador. No [[Elmo Esconderijo]], a arma é desativada pelo quinteto vencendo os desafios nas [[Lata#Lata de K. Rool|latas de bônus]] localizadas nas 5 câmaras.
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Edição das 17h16min de 7 de novembro de 2020

Disparomático

Sobre
Objetivo

Destruir a Ilha DK

Usuários

K. Rool

Aparições

Donkey Kong 64

Disparomático (Blast-O-Matic no original) foi o poder bélico desenvolvido pela Kremling Krew com o objetivo de destruir a Ilha Kong em Donkey Kong 64.

Características

O Disparomático é uma seta de metal com 3 adornos dourados. De acordo com os fragmentos da planta, essa arma é controlada por um supercomputador e sustentada por 5 reatores de energia.

História

Essa arma foi projetada por Snide como plano B de K. Rool para compensar a desobediência de K. Lumsy por este não destruir a Ilha Kong.[1]

Após o impacto da ilha artificial que causou pane, o Disparomático teve que ser reparo com as ordens de K. Rool e ninguém sairia até ser consertado por completo. Sua desativação começa com o encontro da Família Kong & Snide que fazem o trato de recuperar as plantas e hackear o computador principal colocando um temporizador. No Elmo Esconderijo, a arma é desativada pelo quinteto vencendo os desafios nas latas de bônus localizadas nas 5 câmaras.

A principal falha da arma foi paranoia de K. Rool que demitiu o Snide.[2]

Fontes

Detalhes

  • Quando o tempo se esgota no Elmo Esconderijo ou desiste, mostra a cena que K. Rool ativa a arma e aponta na Ilha DK.

Referencias

  1. K. Lumsy: "Meu nome é K. Lumsy, e eu fui trancado aqui porque eu não seria de esmagar qualquer ilha." - Donkey Kong 64
  2. Snide: "Eu era o diretor técnico do projeto, mas aquele lagarto traidor me expulsou de sua equipe porque ele não confiava em mim." - Donkey Kong 64