Disparomático: mudanças entre as edições
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Elmo Esconderijo (1ª câmara do reator).png.png|Câmara do reator |
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Ficheiro:Lata_de_K._Rool.PNG|Lata de bônus |
Ficheiro:Lata_de_K._Rool.PNG|Lata de bônus |
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Edição das 17h51min de 9 de novembro de 2020
Disparomático | ||
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Sobre | ||
Objetivo |
Destruir a Ilha Kong | |
Usuários | ||
Aparições |
Disparomático (Blast-O-Matic no original) foi o poder bélico desenvolvido pela Kremling Krew com o objetivo de destruir a Ilha Kong em Donkey Kong 64.
Características
O Disparomático é uma seta de metal com 3 adornos dourados. De acordo com os fragmentos da planta, essa arma é controlada por um supercomputador e sustentada por 5 reatores de energia.
História
Essa arma foi projetada por Snide como plano B de K. Rool para compensar a desobediência de K. Lumsy por este não destruir a Ilha Kong.[1]
Após o impacto da ilha artificial que causou pane, o Disparomático teve que ser reparo com as ordens de K. Rool e ninguém sairia até ser consertado por completo. Sua desativação começa com o encontro da Família Kong & Snide que fazem o trato de recuperar as plantas e hackear o computador principal colocando um temporizador. No Elmo Esconderijo, a arma é desativada pelo quinteto vencendo os desafios nas latas de bônus localizadas nas 5 câmaras.
A principal falha da arma foi paranoia de K. Rool que demitiu o Snide.[2]
Fontes
-
Computador Principal
-
Câmara do reator
-
Lata de bônus
Detalhes
- Quando o tempo se esgota no Elmo Esconderijo ou desiste, mostra a cena que K. Rool ativa a arma e aponta na Ilha Kong.