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[[Ficheiro:Klasp.png|thumb|186px|Klasp]]'''Klasp''' era um dos remanescentes [[Kremling]]s que seu rosto nunca é visto sendo semelhante ao [[Knocka]] por causa de seu [[Barril|barril]] desenhado e tem papeis dos 2 Kremlings.
Assim como [[Klobber]] que fica vermelho quando usa o [[Barril|Barril TNT]] que é se torna Kaboom, Klasp é igual o [[Knocka]] so que é vermelho e usa o barril TNT da mesma cor. Ao contrario do [[Klinger]] que usa as cordas verticais, Klasp usa as cordas horizontais. No [[Cotton-Top Cove|Topo da Enseada de Algodão]] ele segue um caminho definido sem perseguir os Kongs, mas a dificuldade é a velocidade. A partir de [[K3]] & [[Krematoa]], quando vê um [[Kong]], ele começa perseguição e é extemamente perigoso, porque se qualquer Kong tocar nele acontece uma violenta explosão. Vendo que ele é um tipo de [[Kremling]] explosivo, ele foi o melhor membro superior da [[Kremling Krew]] por não poder ser tocado pelos Kongs.






Primeiro ele pega nas cordas igual o [[Klinger]], mas a diferença é que ele pega nas cordas horizontais. Segundo ele é muito perigoso igual o [[Klobber]] por usar um [http://pt.donkey-kong.wikia.com/wiki/Barril#Barril_TNT Barril TNT] e pode explodir quando é tocado.
==Aparência Física==
Klasp é Kremling vermelho apenas mostrado pela suas mãos. Sua veste é um barril pintado de vermelho, buraco quadrado, uma boca monstruosa desenhada e escrito '''TNT''' branco nas beiradas.
==História==
Um dia depois no [[Donkey Kong Country 3|terceiro jogo]], Klasp junto com os seus colegas remanescentes da [[Kremling Krew]] no [[Mekanos]] serviu o novo mestre chamado [[KAOS]]. Mas com o [[K. Rool]] de volta na liderança da Kremling Krew, Klasp junto com seus colegas servem o mesmo.


Mesmo sem possuído ataques, Klasp é bastante delicado e pode explodir violentamente se [[Dixie Kong|Dixie]] & [[Kiddy Kong|Kiddy]] tocar nele. Nas fases de penhascos no [[K3]] & [[Krematoa]], Klasp mostra seu ataque que é perseguir os [[Kong]]s na corda para se explodir neles.


==Detalhes==
==Detalhes==
*O nome é o trocadilho de '''Clasp''' que significa '''Fecho''' em inglês.
*No remake de [[Donkey Kong Country 3]] da versão de [[Game Boy Advance]], Klasp têm o padrão de ataque de igual o Knocka e aparece no [[Pacifica]].
*No remake de ''[[Donkey Kong Country 3]]'' da versão de [[Game Boy Advance]], Klasp têm o padrão de ataque de igual o Knocka e aparece no [[Pacifica]].
*O Nome é o trocadilho de '''Clasp''' que traduzindo do português é '''Fecho'''.
[[de:Klasp]]
[[en:Klasp]]
[[es:Klasp]]
[[Categoria:Kremlings]]
[[Categoria:Kremlings]]
[[Categoria:Inimigos]]
[[Categoria:Inimigos]]

Edição atual tal como às 17h14min de 13 de dezembro de 2021

Klasp

Klasp era um dos remanescentes Kremlings que seu rosto nunca é visto sendo semelhante ao Knocka por causa de seu barril desenhado e tem papeis dos 2 Kremlings.

Primeiro ele pega nas cordas igual o Klinger, mas a diferença é que ele pega nas cordas horizontais. Segundo ele é muito perigoso igual o Klobber por usar um Barril TNT e pode explodir quando é tocado.

Aparência Física[editar]

Klasp é Kremling vermelho apenas mostrado pela suas mãos. Sua veste é um barril pintado de vermelho, buraco quadrado, uma boca monstruosa desenhada e escrito TNT branco nas beiradas.

História[editar]

Um dia depois no terceiro jogo, Klasp junto com os seus colegas remanescentes da Kremling Krew no Mekanos serviu o novo mestre chamado KAOS. Mas com o K. Rool de volta na liderança da Kremling Krew, Klasp junto com seus colegas servem o mesmo.

Mesmo sem possuído ataques, Klasp é bastante delicado e pode explodir violentamente se Dixie & Kiddy tocar nele. Nas fases de penhascos no K3 & Krematoa, Klasp mostra seu ataque que é perseguir os Kongs na corda para se explodir neles.

Detalhes[editar]

de:Klasp en:Klasp es:Klasp