Fases | Descrição | Inimigos |
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![]() Risky Reef |
Aqui contem 3 partes onde deve subir nas cavilhas em movimento, acertar os Shuris e desviar dos pneus que farão cair do abismo.
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Lockjaw Shuri |
![]() Lockjaw Falls |
Como o nome implica, as cachoeiras estão repletas de Lockjaws que saem pra atacar o DK.
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Lockjaw Zinger |
![]() Kremling Kamp |
Nessa fase se passa na base da Tripulação Kremling onde Donkey Kong deve combate todos os Kritters.
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Kritter Flip-Flap |
![]() Ship of Souls |
Como o nome implica, aqui é um navio naufragado repleto de fantasmas. Os inimigos e cavilhas são fantasmas.
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Fantasma |
![]() Davy Bones' Locker |
Nessa batalha, Donkey Kong deve derrotar o Davy Bones agarrando a cauda dele quando for atingido e batê-lo em alguns espinhos para danificá-lo. | Nenhum |

Mundo da Água
Mundo da Água (também como Praia[1]) é um litoral da Ilha Kong que foi o terceiro local em DK: King of Swing e o segundo local em Donkey Kong Country Returns.
Visão Geral
Esse local contem praias, ilhotas, palmeiras, campo de corais, cachoeira, palafitas e ilhotas rochosas e navios naufragados. Com a aparição da Tripulação Kremling, foi estabelecido um acampamento numa ilhota rochosa.
História
No DK: King of Swing com o nome de Mundo da Água, foi explorado por DK como a terceira etapa da jornada para recuperar as medalhas por K. Rool. Teve que mergulhar num campo de corais, desviou dos Lockjaws que saiam das cachoeiras, derrubou os Kritters no acampamento deles e enfrentou fantasmas num navio naufragado até enfrentar o Davy Bones.
No Donkey Kong Country Returns com o nome de Praia, foi explorada por DK e Diddy como a segunda da jornada de recuperar a bananas da reserva onde tiveram que saltar em uma série de pranchas em movimento, encontraram áreas escondidas debaixo nas areias, escaparam de um navio pirata Snap em um passeio de foguete, desviaram do tiroteio com canhões causado pelos navios Snaps, escapando dos tentáculos de Squiddicus, passearam numa baleia, se protegeram das ondas fortes e tiveram a segunda batalha contra a Turma Maraca para libertar Tripulação Sarnenta do controle dos mesmos.
Estágios
Fases | Descrição | Inimigos |
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![]() Poppin' Planks |
Nesse nível, a dupla devera pular em uma série de pranchas móveis e naufrágios acima da água.
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Snap Tiki Buzz Pinchly Snaggles |
![]() Sloppy Sands |
Aqui está repleto de areia onde a dupla encontrara varias coisas escondidas dela.
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Snap Squidly Pinchly Snaggles |
![]() Peaceful Pier |
Aqui é o primeiro passeio de foguete onde a dupla devera tomar cuidado com os Snaps piratas num navio.
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Tiki Torch Snaggles |
![]() Cannon Cluster |
Como o nome disse, aqui está havendo um tiroteio de canhões pelo fundo contra a dupla.
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Snap Jellybob Tiki Buzz Pinchly |
![]() Stormy Shore |
A dupla chega no território do Squiddicus em plena tempestade que está chegando.
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Pinchly Snap Jellybob Squiddicus Squidly |
![]() Blowhole Bound |
A dupla terá que passear numa baleia para atravessar o oceano todo. Mas primeiro, precisa comprar uma chave de Cranky Kong pra desbloquear essa fase.
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Snap Pinchly Squidly Tiki Goon Jellybob |
![]() Tidal Terror |
A dupla precisara de proteção dessa fase por causa das enormes ondas que empurram qualquer coisa pra frente.
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Pinchly Snap Snaggles Squidly |
![]() Tumblin' Temple |
Esse é a segunda chave templo em que o objetivo é passar pelas estruturas que afundam na lava para obter o orbe. Pra isso, tem que completar as letras KONG em todas as fases do local.
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Skellirex Squeekly Tiki Buzz |
![]() Pinchin' Pirates |
Nessa batalha, a dupla deve derrubar a Tripulação Sarnenta (que está sendo controlado pela Turma Maraca) separada e junta. | Nenhum |