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Mundo da Água

De Wiki Donkey Kong
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Mundo da Água

Mundo da Água (também como Praia[1]) é um litoral da Ilha Kong que foi o terceiro local em DK: King of Swing e o segundo local em Donkey Kong Country Returns.

Visão Geral

Esse local contem praias, ilhotas, palmeiras, campo de corais, cachoeira, palafitas e ilhotas rochosas e navios naufragados. Com a aparição da Tripulação Kremling, foi estabelecido um acampamento numa ilhota rochosa.

História

No DK: King of Swing com o nome de Mundo da Água, foi explorado por DK como a terceira etapa da jornada para recuperar as medalhas por K. Rool. Teve que mergulhar num campo de corais, desviou dos Lockjaws que saiam das cachoeiras, derrubou os Kritters no acampamento deles e enfrentou fantasmas num navio naufragado até enfrentar o Davy Bones.

No Donkey Kong Country Returns com o nome de Praia, foi explorada por DK e Diddy como a segunda da jornada de recuperar a bananas da reserva onde tiveram que saltar em uma série de pranchas em movimento, encontraram áreas escondidas debaixo nas areias, escaparam de um navio pirata Snap em um passeio de foguete, desviaram do tiroteio com canhões causado pelos navios Snaps, escapando dos tentáculos de Squiddicus, passearam numa baleia, se protegeram das ondas fortes e tiveram a segunda batalha contra a Turma Maraca para libertar Tripulação Sarnenta do controle dos mesmos.

Estágios

Fases Descrição Inimigos

Risky Reef
Aqui contem 3 partes onde deve subir nas cavilhas em movimento, acertar os Shuris e desviar dos pneus que farão cair do abismo.
  • Coco de Cristal: Numa área de bônus onde um barril bônus está na primeira parte acima.
  • Medalha DK: Dentro do barril na ultima parte do lado esquerdo acima.
Lockjaw
Shuri

Lockjaw Falls
Como o nome implica, as cachoeiras estão repletas de Lockjaws que saem pra atacar o DK.
  • Coco de Cristal: Acerte o segundo Zinger na segunda parte.
  • Medalha DK: Dentro do barril na ultima parte acima.
Lockjaw
Zinger

Kremling Kamp
Nessa fase se passa na base da Tripulação Kremling onde Donkey Kong deve combate todos os Kritters.
  • Coco de Cristal: Numa área de bônus onde um barril bônus está na primeira parte do lado esquerdo acima.
  • Medalha DK: Na ultima parte acima.
Kritter
Flip-Flap

Ship of Souls
Como o nome implica, aqui é um navio naufragado repleto de fantasmas. Os inimigos e cavilhas são fantasmas.
  • Coco de Cristal: No último caixote abaixo onde está segunda fileira vertical de caixotes.
  • Medalha DK: Na ultima parte do lado esquerdo acima.
Fantasma

Davy Bones' Locker
Nessa batalha, Donkey Kong deve derrotar o Davy Bones agarrando a cauda dele quando for atingido e batê-lo em alguns espinhos para danificá-lo. Nenhum

Fases Descrição Inimigos

Poppin' Planks
Nesse nível, a dupla devera pular em uma série de pranchas móveis e naufrágios acima da água.
  • 1º Quebra Cabeça: No lado esquerdo acima do primeiro andaime de madeira.
  • 2º Quebra Cabeça: Dentro do primeiro navio naufragado no fundo.
  • 3º Quebra Cabeça: Bate no terceiro pilar pra aparecer o baú de tesouro onde está o quebra cabeça.
  • 4º Quebra Cabeça: Dentro num baú atrás do meio de fase.
  • 5º Quebra Cabeça: Na área de bônus localizado num pedaço de navio pendurado.
Snap
Tiki Buzz
Pinchly
Snaggles

Sloppy Sands
Aqui está repleto de areia onde a dupla encontrara varias coisas escondidas dela.
  • 1º Quebra Cabeça: Atrás do começo da fase.
  • 2º Quebra Cabeça: Bata no trio de pilares de madeira.
  • 3º Quebra Cabeça: Escondido numa flor.
  • 4º Quebra Cabeça: Acima do andaime de madeira onde tem o coração.
  • 5º Quebra Cabeça: Abaixo do cais.
  • 6º Quebra Cabeça: Na área de bônus localizado num pedaço de navio.
  • 7º Quebra Cabeça: Escondido num punhado de barris.
Snap
Squidly
Pinchly
Snaggles

Peaceful Pier
Aqui é o primeiro passeio de foguete onde a dupla devera tomar cuidado com os Snaps piratas num navio.
  • 1º Quebra Cabeça: Escondido no primeiro mato.
  • 2º Quebra Cabeça: Seguir a segunda fileira horizontal de bananas.
  • 3º Quebra Cabeça: Atrás das 5 explosões acima.
  • 4º Quebra Cabeça: Atrás das 5 explosões abaixo.
  • 5º Quebra Cabeça: Na área de bônus onde um barril canhão está no fim da fase.
Tiki Torch
Snaggles

Cannon Cluster
Como o nome disse, aqui está havendo um tiroteio de canhões pelo fundo contra a dupla.
  • 1º Quebra Cabeça: Bate no primeiro pilar de madeira e depois no segundo que foi levantado.
  • 2º Quebra Cabeça: Escondido numa flor.
  • 3º Quebra Cabeça: Bate no pilar de madeira para surgir o outro atrás para alcança a ultima peça com uma cambalhota e salto junto.
  • 4º Quebra Cabeça: Na área de bônus onde um barril caveira automático está acima.
  • 5º Quebra Cabeça: Na gaiola de madeira dupla.
  • 4º Quebra Cabeça: Dentro de uma estrutura de madeira.
  • 7º Quebra Cabeça: Na área de bônus localizado num pedaço de navio do fim da fase.
Snap
Jellybob
Tiki Buzz
Pinchly

Stormy Shore
A dupla chega no território do Squiddicus em plena tempestade que está chegando.
  • 1º Quebra Cabeça: Suba no gramado esquerdo até o fim pra pega-lo.
  • 2º Quebra Cabeça: Na área de bônus onde esta localizado abaixo do solo perto do barril DK.
  • 3º Quebra Cabeça: Atire pra cima com o barril direcional na onda pra alcançar a peça.
  • 4º Quebra Cabeça: Bate no pilar de madeira.
  • 5º Quebra Cabeça: Dentro do baú.
Pinchly
Snap
Jellybob
Squiddicus
Squidly

Blowhole Bound
A dupla terá que passear numa baleia para atravessar o oceano todo. Mas primeiro, precisa comprar uma chave de Cranky Kong pra desbloquear essa fase.
  • 1º Quebra Cabeça: Na área de bônus onde esta localizado abaixo do solo no meio dos dois Snaps.
  • 2º Quebra Cabeça: Bata bastante perto numa palmeira no meio de fase pra pegar a peça.
  • 3º Quebra Cabeça: Localizado acima.
  • 4º Quebra Cabeça: No segundo mastro.
  • 5º Quebra Cabeça: Acima do punhado de bananas.
Snap
Pinchly
Squidly
Tiki Goon
Jellybob

Tidal Terror
A dupla precisara de proteção dessa fase por causa das enormes ondas que empurram qualquer coisa pra frente.
  • 1º Quebra Cabeça: Escondido no baú.
  • 2º Quebra Cabeça: Bate num pilar de madeira.
  • 3º Quebra Cabeça: Na área de bônus onde esta localizado abaixo do solo atrás do mesmo pilar de madeira.
  • 4º Quebra Cabeça: Dentro do baú.
  • 5º Quebra Cabeça: Bater muitas vezes na bacia até quebrar.
Pinchly
Snap
Snaggles
Squidly

Tumblin' Temple
Esse é a segunda chave templo em que o objetivo é passar pelas estruturas que afundam na lava para obter o orbe. Pra isso, tem que completar as letras KONG em todas as fases do local.
  • 1º Quebra Cabeça: Na estrutura vertical final.
  • 2º Quebra Cabeça: Dentro do jarro.
  • 3º Quebra Cabeça: Abaixo do jarro.
  • 4º Quebra Cabeça: Dentro do jarro acima.
  • 5º Quebra Cabeça: Dentro do jarro onde está a estrutura com gramado.
Skellirex
Squeekly
Tiki Buzz

Pinchin' Pirates
Nessa batalha, a dupla deve derrubar a Tripulação Sarnenta (que está sendo controlado pela Turma Maraca) separada e junta. Nenhum

Galeria

Referencias