Asteca Zangada: mudanças entre as edições
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==Bananas Douradas== |
==Bananas Douradas== |
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'''Donkey Kong''' |
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{|border="1" cellspacing="0" cellpadding="3" align="center" style="background:#fdfffd;text-align:center" width="99%" |
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!align="center" colspan="6" style="background:green"|Asteca Zangada |
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!width="1%"|Kong |
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!width="13%"|Banana 1 |
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*Pegar a [[Planta da Blast-O-Matic|planta]] do [[Kasplat]] (cabelo amarelo) e dar pro [[Snide]]. |
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!width="12%"|Banana 2 |
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'''Diddy Kong''' |
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!width="12%"|Banana 3 |
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!width="12%"|Banana 4 |
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!width="12%"|Planta |
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|Donkey Kong |
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*Pegar a planta do Kasplat (cabelo vermelho) e dar pro Snide. |
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|Em frente do templo da lhama, que fica na segunda área, há um bloco |
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'''Lanky Kong''' |
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para o Donkey Kong. No final daqueles barris você deve passar numa estrela |
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que funcionará como interruptor abrindo a jaula da lhama, ela sairá e |
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deixará uma Banana Dourada pra você. |
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|Uma vez que a piscina de lava se tornou água, simplesmente mergulhe e |
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siga pelo caminho novo, você será levado para o local onde Lanky está |
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*Pegar a planta do Kasplat (cabelo azul) e dar pro Snide. |
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enjaulado. Do lado um botão para a arma do Donkey Kong, atire, liberte-o e |
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'''Tiny Kong''' |
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pegue a Banana Dourada que ele vai deixar pra você. |
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|Dentro da pirâmide da lhama há um botão para o Donkey Kong, pressione- |
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o para fazer a porta de uma caverna lá fora se abrir. Perto dessa caverna |
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há um barril para o Donkey Kong, pule nele para ficar indestrutível e |
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atravesse a caverna. Há um bônus no final, vença-o para ganhar uma Banana |
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*Pegar a planta do Kasplat (cabelo roxo) e dar pro Snide. |
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Dourada. |
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'''Chunky Kong''' |
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|O templo das 5 portas, abra a porta e siga até o final que você |
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encontrará a Banana Dourada. Há muitos Kabooms aí dentro, cuidado. |
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|Devolva para o Snide a planta amarela. Na primeira caverna do mundo, |
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aquela que tem o portal que sai dele, tem uma parede com dois botões da |
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arma do Donkey Kong, aperte-os e você verá uma área com areia quente e |
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*Pegar a planta do Kasplat (cabelo verde) e dar pro Snide. |
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o barril com a sua face. |
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|Diddy Kong |
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|A primeira banana Dourada você vai pegar usando o Rocketbarrel Boost. |
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Na segunda área do mundo há uma torre bem no centro cujo topo tem um anel |
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dourado, passe dentro dele três vezes e você libertaráum Necky da jaula chamado Scaver. |
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Esse abutre te ofercerá um desafio. Você tem que o seguir no curso que ele |
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fizer e passar dentro de todas as argolas. Conseguindo você ganha uma |
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Banana Dourada. |
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|Há um lugar na segunda área que tem 4 gongos com a sombra do |
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rosto do Diddy. Use o Chimpy Charge (Z + B) em cada uma delas e uma |
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pirâmide sairá da terra, no topo dela haverá uma Banana Dourada a qual |
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Diddy pode pegar usando o Rocketbarrel Boost. Após pegar essa Banana |
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Dourada aparecerá lá embaixo da pirâmide um bloco para o saxsofone de Tiny. |
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|Como terceira tarefa você irá libertar a Tiny, essa podia ter sido a |
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primeira tarefa do Diddy, mas deixei-a aqui. Na primeira área há somente |
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um templo, abra a porta dela atirando uma noz no botão-noz e entre. Lá |
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dentro você pode reparar que há um lago congelado, vamos descongelá-lo. Há |
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um botão com a face do Diddy, aperte-o. Note que as estátuas colocaram a |
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língua pra fora, use-as para chegar até o topo onde você terá que atirar |
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num botão-noz e uma língua muito comprida virá, use-a para chegar até o |
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bloco da guitarra, toque e uma luz irá incidir sobre o lago congelado, |
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descongelando-o. Agora mergulhe e siga o caminho das bananas vermelhas, |
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elas te levarão para o local onde Tiny está presa. Há um botão com a face |
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do Diddy, pressione-o e plataformas aparecerão te permitindo apertar os |
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botões K, O, N e G, nessa ordem. Como aperta botões com o Diddy você já |
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sabe, use o Chimpy Charge (Z + B). Uma vez que você tenha escrito KONG, |
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Tiny será libertada e vai deixar uma Banana Dourada pra você. |
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|No templo das 5 portas, entre e siga até o final que você encontrará |
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a Banana Dourada. Quando pegá-la você será ferido a cada 30 segundos, |
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portanto saia rápido. |
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|Devolva para o Snide a planta vermelha. O Kasplat de cabelo vermelho |
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está em cima da pirâmide da primeira área (a que a Tiny estava presa). |
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Para chegar lá em cima use o Rocketbarrel Boost, o qual você consegue em |
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cima de um coqueiro. |
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|Lanky Kong |
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|Entre no templo da primeira área, mergulhe na lagoa (ela está |
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descongelada se Diddy realizou a tarefa para pegar a Banana Dourada #3). |
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Siga caminho até encontrar uma pequena sala, pressione o botão que você |
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vai encontrar e um Necky que voará carregando uma Banana Dourada. Atire nele |
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pra ele se tornar menor, logo ele soltará a Banana Dourada. Ao pegar a |
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Banana Dourada o nível da água abaixará, te permitindo ir na Arena. |
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|No templo das 5 portas, entre e no final há o bônus Big Bug Bash. |
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Vença-o para ganhar a Banana Dourada. Quando ganhá-la você deve sair daí |
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caso não queria ser ferido a cada 60 segundos. |
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|Dentro do templo da lhama, no topo da escada há uma porta e um botão |
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para a arma do Lanky. Atire para abrir a porta, lá dentro derrote os Kritters |
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para eles não te atrapalharem no mini-game que você vai ir agora, aperte o |
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botão e ele começa. Sua tarefa é atirar duas vezes consecutivas na estátua |
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do macaco cujo som produzido seja igual, como um jogo da memória. Abaixo |
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um ASCII para te ajudar a identificar os macacos cujos sons são iguais. |
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|Ainda dentro do templo da lhama, há um bloco o qual Lanky pode tocar |
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o trompete dele, isso fará duas pontes se levantarem em cima do lago, use |
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o Orangstand (Z + B) para escalá-las e chegar até onde está o bônus, que é |
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o Teetering Turtle Trouble, vença-o para ganhar uma Banana Dourada. |
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|Devolva para o Snide a planta azul. O Kasplat de cabelo azul está na |
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área onde Tiny pega a Banana Dourada #3 (dentro da pirâmide da lhama). |
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Para chegar lá você só pode contar com o Tele-trasportador 2, o qual a Tiny tem que |
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abrir para o Lanky. |
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|Tiny Kong |
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|Dentro do templo da primeira área, procure por um barril e pule nele |
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para Tiny encolher, então mergulhe no lago e lá no fundo há um caminho por |
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onde a Tiny pode passar se ela estiver encolhida. Do outro lado haverá |
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alguns Klaptraps pra você derrotar, derrote todos para ganhar uma Banana |
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Dourada. |
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|No templo das 5 portas, siga até o final e pegue a Banana Dourada. |
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Saia daí de dentro se não quer ser ferida a cada 30 segundos. |
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|Dentro do templo da lhama há uma espécie de jarro no chão e pela |
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boca dela a Tiny pode passar se ela estiver encolhida, e há um barril com |
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a face da Tiny bem do lado. Na área por tras desse jarro há um lugar |
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com lava. A lava não mata instantaneamente e esse é o bom porque as suas |
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chances de cair na lava são grandes. A um Kasplat de cabelo azul o qual |
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Lanky pode derrotar usando o tele-transportador 2 que a Tiny tem que ativar. Há também |
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um interruptor com a face da Tiny e pisando nele você fará surgir |
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plataformas e assim construindo seu caminho até a Banana Dourada que |
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aparecerá ao você apertar o próximo interruptor. |
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|Se Diddy não pegou a Banana Dourada #2 dele então Tiny não pode pegar |
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essa. Em frente do templo que Diddy fez subir deve haver um bloco para |
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o saxofone dela caso ele tenha pegado a Banana Dourada. Pois bem, encolha |
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a Tiny no barril com a face dela e suba no bloco, toque o instrumento |
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musical e um pássaro virá a pegar, ele a carregará até o topo da pirâmide |
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e te soltará em cima do buraco que há lá. Você encontrará um besouro que |
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vai disputar uma corrida contigo, ele te dará a Banana Dourada dele caso |
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você vença em primeiro lugar e tenha coletado no mínimo 50 moedas. É a |
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Banana Dourada mais difícil de se pegar nessa fase. |
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|Devolva para o Snide a planta roxa. O Kasplat de cabelo roxo está |
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na parte central da caverna que liga a primeira área com a segunda. |
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|Chunky Kong |
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|Bem perto do portal que sai do mundo há uma parede que o Lanky abre |
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usando a arma dele, lá dentro haverá uma fácil tarefa pra ele. Coloque |
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cada jarro em cima do símbolo que nele está estampado e você ganhará uma |
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Banana Dourada. Para largar um objeto que você está segurando use o botão |
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Z. |
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|No templo da primeira área, entre lá com o Chunky. Há um caminho de |
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bananas verdes que te levarão até a porta que o Chunky pode abrir com o |
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instrumento musical dele. Na seguinte sala você encontrará uma Banana |
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Dourada, mas para tê-la você precisará derrotar todos os inimigos lá |
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primeiro. |
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|Na caverna entre a primeira e a segunda área há um barril para o |
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Chunky, faça-o ficar gigante e pegue a pedra, coloque-a em cima da |
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plataforma e você abre caminho para o bônus, que é o Busy Barrel Barrage. |
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Vença-o para ganhar a Banana Dourada. |
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|Entre no templo das 5 portas, pressione os botões com sua arma até |
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chegar no bônus, que é Kremling Kosh, vença-o e pegue a Banana Dourada. |
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|Devolva para o Snide a planta verde. O Kasplat de cabelo verde está |
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no templo das 5 portas. |
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==Pontos de Interesse== |
==Pontos de Interesse== |
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Edição das 02h16min de 29 de outubro de 2014
Asteca Zangada é localizada no deserto e os modelos da antiga civilização asteca. Lanky Kong e Tiny Kong são mantidos por K. Rool, e depois de serem salvos, eles se tornam personagens jogáveis deste momento. Neste nível Diddy Kong tem a chance de competir com o Scaver em um jato e libertar uma lhama da jaula. Mais tarde a lhama ajuda os Kongs transforma a piscina de lava em agua com sua saliva em seu templo. Há também um escaravelho gigante que aposta uma corrida de deslizamento, introduz a Loja de Música de Candy e no centro de uma da áreas da Azteca Zangada existe um totem gigante que precisa ser alimentado.
Bananas Douradas
Donkey Kong
Diddy Kong
- Pegar a planta do Kasplat (cabelo vermelho) e dar pro Snide.
Lanky Kong
- Pegar a planta do Kasplat (cabelo azul) e dar pro Snide.
Tiny Kong
- Pegar a planta do Kasplat (cabelo roxo) e dar pro Snide.
Chunky Kong
- Pegar a planta do Kasplat (cabelo verde) e dar pro Snide.
Pontos de Interesse
-
Tunel
-
Templo da Lhama
-
Templo
-
Templo das 5 portas
Detalhes
- O nome deste nível é uma referência para a antiga Civilização Asteca, e muitos aspectos do nível são tomados a partir de sua cultura.
- O fato de que as lhamas são um aspecto deste nível não são baseadas dos astecas e sim dos Incas.
- Além disso, a inclusão de um Escaravelho é uma referência ao Antigo Egito, que acreditavam que os escaravelhos eram seres sagrados e eram usados como amuletos relacionados com a vida após a morte e a ressurreição.