[[Ficheiro:Fábrica Frenética.png|thumb|Fábrica Frenética]]'''Fábrica Frenética''' é uma fábrica de brinquedos de baixa publicidade é localizada no meio da [[Ilha Fortaleza Móvel de K. Rool]] onde serviu como a terceira etapa de ''[[Donkey Kong 64]]''.
[[Ficheiro:Frantic_Factory_-_Lobby.png|thumb|Fábrica Frenética]]'''Fábrica Frenética '''é uma desonesta fábrica de brinquedos onde [[Chunky Kong]] é mantido em cativeiro. Esta fase é notável por ter uma máquina de [[Arcade]] com o original jogo do primeiro [[Donkey Kong (Jogo)|Donkey Kong]]. De acordo com os mapas espalhados pela fábrica, aqui começa na portaria, os brinquedos começam ser construidos na sala de produção, guardados na despensa, depois é levados no departamento de testes e o final são pesquisados e desenvolvidos na sala [http://pt.wikipedia.org/wiki/Pesquisa_e_desenvolvimento I&D] (R&D). É possível que a fábrica é chamado de '''Krem Co.''' (esse nome aparece em um relógio na sala através ao ponto de partida). A fábrica é localizada na [[Ilha do Crocodilo]] mecânica e é onde as monstruosidades de [[K. Rool]] são produzidas.
==Visão Geral==
==História==
==Bananas Douradas==
{| class="wikitable sortable"
{|border="1" cellspacing="0" cellpadding="3" align="center" style="background:#fdfffd;text-align:center" width="99%"
! scope="col" |Kong
!align="center" colspan="6" style="background:green"|Fábrica Frenética
! scope="col" |Bananas Douradas
|-
|rowspan="5"|[[Ficheiro:Donkey Kong 4.png|200px]]<br />[[Donkey Kong]]
!width="1%"|Kong
|Vencer um [[Arcade]] (se passar pelo desafio desafio do [[Ponto#Lista de pontos|ponto de DK]] e receber mais uma poção de [[Cranky Kong|Cranky]]).
!width="13%"|Banana 1
!width="12%"|Banana 2
!width="12%"|Banana 3
!width="12%"|Banana 4
!width="12%"|Planta
|-
|Apertar 16 botões na sequencia antes dos 60 segundos.
|Donkey Kong
|Na despensa que tem na Sala de Producão há um bloco com a face do
Donkey Kong, pise nele e você será mandado naqueles barris canhões. No
final há uma estrela DK, passando por essa o efeito realizado será fazer
uma alavanca aparecer em frente a uma máquina de fliperama. Para chegar a
essa máquina pegue caminho em um dos canos que sai da sala das caixas. O
mini-game é Donkey Kong, o qual você controla Jumpman e deve resgatar a
princesa. Vença-o para ganhar a Banana Dourada. Se
você vencer esse minigame do Donkey Kong novamente você ganhará outro
prêmio, desta vez será a moeda Nintendo 64, e você precisará dela no final do
jogo, por isso pegue-a.
|No departamento de teste há um cano que te leva há uma sala com blocos numerados de
1 a 16. Pressione o botão que tem a face dele, você tem 60 segundos para
apertar todos os blocos em ordem crescente. Fazendo isso você ganha a
Banana Dourada.
|Depois de abrir o portão na parte da portaria, tem que ir ao I&D que tem uma porta que te leva há um cano o qual você cai,
você parará perto na alta voltagem, do lado há um botão para a arma do DK,
aperte-o e a porta abre, lá dentro puxe a alavanca e a fábrica trabalha em pleno vapor. Uma
Banana Dourada aparecerá aí dentro pra você.
|Quando tiver aberto a porta da zona de perigo na
sala de produção, entre lá dentro. Há algumas coisas para o Lanky aqui, mas a
Banana Dourada só o Donkey Kong pode pegar. Caso tenha reparado, o barril
do Donkey Kong o deixa indestrutível e é com essa habilidade que você
atravessará esses compressores para pegar a Banana Dourada.
|Devolva para o Snide a planta amarela. O Kasplat de cabelo amarelo
encontra-se na Sala de Produção, numa plataforma bem alta, perto do caminho que
o Lanky pega para alcançar o bônus.
|-
|Ativar o núcleo principal da fábrica.
|Diddy Kong
|No departamento de testes há uma sala com uma pilha de blocos coloridos, há um bloco
com o rosto do Diddy, use-o para subir nela e escale até o topo usando seus
pulos, haverá mais um bloco com a face do Diddy, esse te fará alcançar o
bônus Peril Path Panic. Vença-o para ganhar uma Banana Dourada.
|Na I&D há uma porta que o instrumento musical do Diddy pode abrir. Na
sala que você vai entrar há três portas numeradas, sua tarefa é abrir cada
porta e destruir todos os inimigos que saírem dela, assim a Banana Dourada
aparece pra você. Para abrir a porta digite os mesmos números na ordem
apertando os botões com o movimento Chimpy Charge (Z + B).
|Do lado da sala de alta voltagem onde você levou o DK para puxar a alavanca que ligou a
sala de produção, há um botão para o Diddy que fará por 20 segundos dois
cipós voadores aparecerem, eles te permitirão atingir o bônus Beaver
Bother, vença-o para ganhar a Banana Dourada.
|Quando a máquinaria da sala de produção tiver ligada, pressione o botão com a
face do Diddy que há lá embaixo, isso fará uma Banana Dourada aparecer pra
você lá no alto e não é temporariamente. Suba a máquina e pegue-a.
|Devolva para Snide a planta vermelho. O Kasplat de cabelo vermelho
estána sala de produção
|-
|Dentro da maquina produtora.
|Lanky Kong
|Na sala despensa, há um cano inclinado o
qual Lanky pode subir usando o Orangstand (Z + B), inclusive há algumas
bananas azuís sobre esse dano, formando uma trilha. No topo dele um botão
para o Lanky apertar, isso fará o Chunky ser libertado, e ele deixará uma
Banana Dourada pra você.
|No departamento de testes perto do barril dos Kongs, há um bloco com a face do
Lanky, use-o para alcançar o bônus Batty Barrel Bandit e vença-o para
ganhar a Banana Dourada.
|Na I&D há uma porta de instrumento musical do Lanky que pode abrir.
Você irá parar numa sala com um mini-game. Pressione o botão que há aí
para o mini-game começar, sua tarefa é repetir as cores dos barris
apertando as teclas. Para apertar as teclas use o Simian Slam (A + Z).
Acertando todas as sequências você ganha a Banana Dourada.
|Quando a sala de produção tiver ligada, pressione o botão com a
face do Lanky que há lá embaixo, isso fará uma Banana Dourada aparecerá
para você lá no alto de um cano o qual você consegue subir usando o
Orangstad. Suba a máquina e pegue-a.
|Devolva para o Snide a planta azul. O Kasplat de cabelo azul está na
I&D.
|-
|Pegar a [[Planta do Disparomático|planta]] do [[Kasplat]] (cabelo amarelo) e dar pro [[Snide]].
|Tiny Kong
|Na despensa há um caminho que te leva para uma sala onde tem um
barril pra Tiny encolher, encolha-a e suba na escrivaninha. Procure um
cano e entre nele, no final há uma Banana Dourada pra ela.
|No departamento de testes procure a sala que tem uma pilha de blocos coloridos,
deverá haver um lugar com um pequeno caminho no chão é um barril para a
Tiny, encolhe-a e atravesse, um mini-game. Pise no botão e o armário se
abre, sua tarefa é atirar no item mostrado. Acerte consecutivamente os 6
itens sem atirar no item errado. Você ganhará uma Banana Dourada e fará
uma Fada Banana aparecer perto do Arsenal de Funky.
|Na I&D há um cano que te leva há uma sala que tem um barril com a face
da Tiny, encolha-a e passe no caminho que há na parece, você verá uma
pista de corrida, ainda encolhida entre nesse novo caminho e uma corrida
pra você. Seu objetivo é vencer em primeiro lugar e coletar 10 moedas, a
corrida tem 2 voltas. Para controlar o carro use Z para acelerar e B para
atirar foguete, mude de pista usando o analógico. Vencendo o outro
carrinho você ganha uma Banana Dourada.
|Quando a máquinaria da sala de produção tiver ligada, pressione o botão com a
face da Tiny que há lá embaixo, isso fará um bônus aparecer pra você lá no
alto e não é temporariamente. Suba a máquina e vença o bônus, que é o
Krazy Kong Klamour, você ganhará uma Banana Dourada.
|Devolva para o Snide a planta roxa. O Kasplat de cabelo roxo está
numa sala do lado da despensa.
|-
|rowspan="5"|[[Ficheiro:Diddy Kong 5.png|200px]]<br />[[Diddy Kong]]
|Chunky Kong
|Ativando o [[Interruptor#Lista de interruptores|interruptor de Diddy]] na sala de produção.
|Você precisa basicamente do Primape Punch para pegar essa Banana
|-
Dourada. Na despensa há um portão danificado, quebre-a e você irá para uma sala
|Vencer um [[Barril#Lista de barris|Barril Bônus]] no departamento de testes (se receber mais uma poção de Cranky).
meio escura. Quebre a caixa de interrogação, haverá um interruptor, use o Simian Slam
|-
nele (A + Z), e uma outra caixa de interrogação irá se quebrar, revelando uma Banana
|Derrotar os inimigos na Pesquisa & Desenvolvimento.
Dourada. Para alcançar essa Banana Dourada aperte o botão que há na
|-
parede, ele fará as plataformas se levantarem.
|Vencer um Barril Bônus na despensa.
|Uma vez que Chunky sabe o Primate Punch você pode pegar essa Banana
|-
Dourada. Na despensa há um polo que te leva
|Pegar a planta do Kasplat (cabelo vermelho) e dar pro Snide.
para um portão danificado a qual o Primate Punch do Chunky pode quebrar. Ali por
|-
traz há o bônus Stash Snatch, vença-o para ganhar uma Banana Dourada.
|rowspan="5"|[[Ficheiro:Lanky Kong 1.png|100px]]<br />[[Lanky Kong]]
|Na I&D há uma porta a qual é aberta pelo instrumento musical do
|Ativando o interruptor de Lanky na sala de produção.
Chunky. Lá dentro haverá bananas e também algumas caixas de munição. Com o
|-
Primape Punch aperte o botão no baú, alguns brinquedos sairão, derrote-os.
|Vencer um Barril Bônus no departamento de testes (se receber mais uma poção de Cranky).
Logo eles se unirão e formarão um grande boneco, leve Chunky até o barril
|-
e cresça-o, vença os brinquedos e você ganha uma Banana Dourada.
|Acertar a sequencia na P&D.
|Quando a máquinaria da sala de Producão estiver ligada, pressione o botão que
|-
há lá embaixo e uma Banana Dourada aparecerá pra você durante 99 segundos.
|Libertar o Chunky Kong.
Suba a máquina e pegue a Banana Dourada antes do tempo acabar.
|-
|Devolva para o Snide a planta verde. O Kasplat de cabelo verde está
|Pegar a planta do Kasplat (cabelo azul) e dar pro Snide.
no departamento de testes.
|-
|rowspan="5"|[[Ficheiro:Tiny Kong 1.png|100px]]<br />[[Tiny Kong]]
|Ativando o interruptor de Tiny na sala de produção (se receber mais uma poção de Cranky).
|-
|Num pequeno túnel na sala do Arcade.
|-
|Acertar os itens certos na roleta.
|-
|Ganhar numa corrida na P&D.
|-
|Pegar a planta do Kasplat (cabelo roxo) e dar pro Snide.
|-
|rowspan="5"|[[Ficheiro:Chunky Kong 1.png|100px]]<br />[[Cranky Kong]]
|Ativando o interruptor de Chunky na sala de produção.
|-
|Numa sala escura na despensa (se receber uma poção do Cranky).
|-
|Vencer um Barril Bônus.
|-
|Derrotar todos brinquedos na P&D.
|-
|Pegar a planta do Kasplat (cabelo verde) e dar pro Snide.
|}
==Pontos de Interesse==
<gallery type="slideshow" position="center">
Frantic_Factory_-_Production_RoomFábrica Frenética (sala de produção).png|Sala de Produção
Frantic_Factory_-_Storage_RoomFábrica Frenética (despensa).png|Despensa
Frantic_Factory_-_High_Voltage_RoomFábrica Frenética (cabine de alta voltagem).png|Cabine de alta voltagem
Frantic_Factory_-_Testing_DepartmentFábrica Frenética (departamento de testes).png|Departamento de Testes
Fábrica Frenética (P&D).png|Pesquisa & Desenvolvimento
Frantic_Factory_-_Arcade_Room.png|Sala do arcade
Fábrica Frenética (arena).png|Arena
Frantic_Factory_-_R&D.png|Investigação & Desenvolvimento
</gallery>
[[de:Fabrik Fatal]]
[[en:Frantic Factory]]
[[es:Fábrica Frenética]]
[[Categoria:Locais]]
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