Fábrica Frenética: mudanças entre as edições

De Wiki Donkey Kong
Ir para navegaçãoIr para pesquisar
Conteúdo adicionado Conteúdo deletado
imported>ChristopherAraujo
 
(17 revisões intermediárias por 4 usuários não estão sendo mostradas)
Linha 1: Linha 1:
[[Ficheiro:Fábrica Frenética.png|thumb|Fábrica Frenética]]'''Fábrica Frenética''' é uma fábrica de brinquedos de baixa publicidade é localizada no meio da [[Ilha Fortaleza Móvel de K. Rool]] onde serviu como a terceira etapa de ''[[Donkey Kong 64]]''.
[[Ficheiro:Frantic_Factory_-_Lobby.png|thumb|Fábrica Frenética]]'''Fábrica Frenética '''é uma desonesta fábrica de brinquedos onde [[Chunky Kong]] é mantido em cativeiro. Esta fase é notável por ter uma máquina de [[Arcade]] com o original jogo do primeiro [[Donkey Kong (Jogo)|Donkey Kong]]. De acordo com os mapas espalhados pela fábrica, aqui começa na portaria, os brinquedos começam ser construidos na sala de produção, guardados na despensa, depois é levados no departamento de testes e o final são pesquisados e desenvolvidos na sala [http://pt.wikipedia.org/wiki/Pesquisa_e_desenvolvimento I&D] (R&D). É possível que a fábrica é chamado de '''Krem Co.''' (esse nome aparece em um relógio na sala através ao ponto de partida). A fábrica é localizada na [[Ilha do Crocodilo]] mecânica e é onde as monstruosidades de [[K. Rool]] são produzidas.
==Visão Geral==

==História==
==Bananas Douradas==
==Bananas Douradas==
{| class="wikitable sortable"
{|border="1" cellspacing="0" cellpadding="3" align="center" style="background:#fdfffd;text-align:center" width="99%"
! scope="col" |Kong
!align="center" colspan="6" style="background:green"|Fábrica Frenética
! scope="col" |Bananas Douradas
|-
|-
|rowspan="5"|[[Ficheiro:Donkey Kong 4.png|200px]]<br />[[Donkey Kong]]
!width="1%"|Kong
|Vencer um [[Arcade]] (se passar pelo desafio desafio do [[Ponto#Lista de pontos|ponto de DK]] e receber mais uma poção de [[Cranky Kong|Cranky]]).
!width="13%"|Banana 1
!width="12%"|Banana 2
!width="12%"|Banana 3
!width="12%"|Banana 4
!width="12%"|Planta
|-
|-
|Apertar 16 botões na sequencia antes dos 60 segundos.
|Donkey Kong
|Na despensa que tem na Sala de Producão há um bloco com a face do
Donkey Kong, pise nele e você será mandado naqueles barris canhões. No
final há uma estrela DK, passando por essa o efeito realizado será fazer
uma alavanca aparecer em frente a uma máquina de fliperama. Para chegar a
essa máquina pegue caminho em um dos canos que sai da sala das caixas. O
mini-game é Donkey Kong, o qual você controla Jumpman e deve resgatar a
princesa. Vença-o para ganhar a Banana Dourada. Se
você vencer esse minigame do Donkey Kong novamente você ganhará outro
prêmio, desta vez será a moeda Nintendo 64, e você precisará dela no final do
jogo, por isso pegue-a.
|No departamento de teste há um cano que te leva há uma sala com blocos numerados de
1 a 16. Pressione o botão que tem a face dele, você tem 60 segundos para
apertar todos os blocos em ordem crescente. Fazendo isso você ganha a
Banana Dourada.
|Depois de abrir o portão na parte da portaria, tem que ir ao I&D que tem uma porta que te leva há um cano o qual você cai,
você parará perto na alta voltagem, do lado há um botão para a arma do DK,
aperte-o e a porta abre, lá dentro puxe a alavanca e a fábrica trabalha em pleno vapor. Uma
Banana Dourada aparecerá aí dentro pra você.
|Quando tiver aberto a porta da zona de perigo na
sala de produção, entre lá dentro. Há algumas coisas para o Lanky aqui, mas a
Banana Dourada só o Donkey Kong pode pegar. Caso tenha reparado, o barril
do Donkey Kong o deixa indestrutível e é com essa habilidade que você
atravessará esses compressores para pegar a Banana Dourada.
|Devolva para o Snide a planta amarela. O Kasplat de cabelo amarelo
encontra-se na Sala de Produção, numa plataforma bem alta, perto do caminho que
o Lanky pega para alcançar o bônus.
|-
|-
|Ativar o núcleo principal da fábrica.
|Diddy Kong
|No departamento de testes há uma sala com uma pilha de blocos coloridos, há um bloco
com o rosto do Diddy, use-o para subir nela e escale até o topo usando seus
pulos, haverá mais um bloco com a face do Diddy, esse te fará alcançar o
bônus Peril Path Panic. Vença-o para ganhar uma Banana Dourada.
|Na I&D há uma porta que o instrumento musical do Diddy pode abrir. Na
sala que você vai entrar há três portas numeradas, sua tarefa é abrir cada
porta e destruir todos os inimigos que saírem dela, assim a Banana Dourada
aparece pra você. Para abrir a porta digite os mesmos números na ordem
apertando os botões com o movimento Chimpy Charge (Z + B).
|Do lado da sala de alta voltagem onde você levou o DK para puxar a alavanca que ligou a
sala de produção, há um botão para o Diddy que fará por 20 segundos dois
cipós voadores aparecerem, eles te permitirão atingir o bônus Beaver
Bother, vença-o para ganhar a Banana Dourada.
|Quando a máquinaria da sala de produção tiver ligada, pressione o botão com a
face do Diddy que há lá embaixo, isso fará uma Banana Dourada aparecer pra
você lá no alto e não é temporariamente. Suba a máquina e pegue-a.
|Devolva para Snide a planta vermelho. O Kasplat de cabelo vermelho
estána sala de produção
|-
|-
|Dentro da maquina produtora.
|Lanky Kong
|Na sala despensa, há um cano inclinado o
qual Lanky pode subir usando o Orangstand (Z + B), inclusive há algumas
bananas azuís sobre esse dano, formando uma trilha. No topo dele um botão
para o Lanky apertar, isso fará o Chunky ser libertado, e ele deixará uma
Banana Dourada pra você.
|No departamento de testes perto do barril dos Kongs, há um bloco com a face do
Lanky, use-o para alcançar o bônus Batty Barrel Bandit e vença-o para
ganhar a Banana Dourada.
|Na I&D há uma porta de instrumento musical do Lanky que pode abrir.
Você irá parar numa sala com um mini-game. Pressione o botão que há aí
para o mini-game começar, sua tarefa é repetir as cores dos barris
apertando as teclas. Para apertar as teclas use o Simian Slam (A + Z).
Acertando todas as sequências você ganha a Banana Dourada.
|Quando a sala de produção tiver ligada, pressione o botão com a
face do Lanky que há lá embaixo, isso fará uma Banana Dourada aparecerá
para você lá no alto de um cano o qual você consegue subir usando o
Orangstad. Suba a máquina e pegue-a.
|Devolva para o Snide a planta azul. O Kasplat de cabelo azul está na
I&D.
|-
|-
|Pegar a [[Planta do Disparomático|planta]] do [[Kasplat]] (cabelo amarelo) e dar pro [[Snide]].
|Tiny Kong
|Na despensa há um caminho que te leva para uma sala onde tem um
barril pra Tiny encolher, encolha-a e suba na escrivaninha. Procure um
cano e entre nele, no final há uma Banana Dourada pra ela.
|No departamento de testes procure a sala que tem uma pilha de blocos coloridos,
deverá haver um lugar com um pequeno caminho no chão é um barril para a
Tiny, encolhe-a e atravesse, um mini-game. Pise no botão e o armário se
abre, sua tarefa é atirar no item mostrado. Acerte consecutivamente os 6
itens sem atirar no item errado. Você ganhará uma Banana Dourada e fará
uma Fada Banana aparecer perto do Arsenal de Funky.
|Na I&D há um cano que te leva há uma sala que tem um barril com a face
da Tiny, encolha-a e passe no caminho que há na parece, você verá uma
pista de corrida, ainda encolhida entre nesse novo caminho e uma corrida
pra você. Seu objetivo é vencer em primeiro lugar e coletar 10 moedas, a
corrida tem 2 voltas. Para controlar o carro use Z para acelerar e B para
atirar foguete, mude de pista usando o analógico. Vencendo o outro
carrinho você ganha uma Banana Dourada.
|Quando a máquinaria da sala de produção tiver ligada, pressione o botão com a
face da Tiny que há lá embaixo, isso fará um bônus aparecer pra você lá no
alto e não é temporariamente. Suba a máquina e vença o bônus, que é o
Krazy Kong Klamour, você ganhará uma Banana Dourada.
|Devolva para o Snide a planta roxa. O Kasplat de cabelo roxo está
numa sala do lado da despensa.
|-
|-
|rowspan="5"|[[Ficheiro:Diddy Kong 5.png|200px]]<br />[[Diddy Kong]]
|Chunky Kong
|Ativando o [[Interruptor#Lista de interruptores|interruptor de Diddy]] na sala de produção.
|Você precisa basicamente do Primape Punch para pegar essa Banana
|-
Dourada. Na despensa há um portão danificado, quebre-a e você irá para uma sala
|Vencer um [[Barril#Lista de barris|Barril Bônus]] no departamento de testes (se receber mais uma poção de Cranky).
meio escura. Quebre a caixa de interrogação, haverá um interruptor, use o Simian Slam
|-
nele (A + Z), e uma outra caixa de interrogação irá se quebrar, revelando uma Banana
|Derrotar os inimigos na Pesquisa & Desenvolvimento.
Dourada. Para alcançar essa Banana Dourada aperte o botão que há na
|-
parede, ele fará as plataformas se levantarem.
|Vencer um Barril Bônus na despensa.
|Uma vez que Chunky sabe o Primate Punch você pode pegar essa Banana
|-
Dourada. Na despensa há um polo que te leva
|Pegar a planta do Kasplat (cabelo vermelho) e dar pro Snide.
para um portão danificado a qual o Primate Punch do Chunky pode quebrar. Ali por
|-
traz há o bônus Stash Snatch, vença-o para ganhar uma Banana Dourada.
|rowspan="5"|[[Ficheiro:Lanky Kong 1.png|100px]]<br />[[Lanky Kong]]
|Na I&D há uma porta a qual é aberta pelo instrumento musical do
|Ativando o interruptor de Lanky na sala de produção.
Chunky. Lá dentro haverá bananas e também algumas caixas de munição. Com o
|-
Primape Punch aperte o botão no baú, alguns brinquedos sairão, derrote-os.
|Vencer um Barril Bônus no departamento de testes (se receber mais uma poção de Cranky).
Logo eles se unirão e formarão um grande boneco, leve Chunky até o barril
|-
e cresça-o, vença os brinquedos e você ganha uma Banana Dourada.
|Acertar a sequencia na P&D.
|Quando a máquinaria da sala de Producão estiver ligada, pressione o botão que
|-
há lá embaixo e uma Banana Dourada aparecerá pra você durante 99 segundos.
|Libertar o Chunky Kong.
Suba a máquina e pegue a Banana Dourada antes do tempo acabar.
|-
|Devolva para o Snide a planta verde. O Kasplat de cabelo verde está
|Pegar a planta do Kasplat (cabelo azul) e dar pro Snide.
no departamento de testes.
|-
|rowspan="5"|[[Ficheiro:Tiny Kong 1.png|100px]]<br />[[Tiny Kong]]
|Ativando o interruptor de Tiny na sala de produção (se receber mais uma poção de Cranky).
|-
|Num pequeno túnel na sala do Arcade.
|-
|Acertar os itens certos na roleta.
|-
|Ganhar numa corrida na P&D.
|-
|Pegar a planta do Kasplat (cabelo roxo) e dar pro Snide.
|-
|rowspan="5"|[[Ficheiro:Chunky Kong 1.png|100px]]<br />[[Cranky Kong]]
|Ativando o interruptor de Chunky na sala de produção.
|-
|Numa sala escura na despensa (se receber uma poção do Cranky).
|-
|Vencer um Barril Bônus.
|-
|Derrotar todos brinquedos na P&D.
|-
|Pegar a planta do Kasplat (cabelo verde) e dar pro Snide.
|}
|}


==Pontos de Interesse==
==Pontos de Interesse==
<gallery>
<gallery type="slideshow" position="center">
Frantic_Factory_-_Production_Room.png|Sala de Produção
Fábrica Frenética (sala de produção).png|Sala de Produção
Frantic_Factory_-_Storage_Room.png|Despensa
Fábrica Frenética (despensa).png|Despensa
Frantic_Factory_-_High_Voltage_Room.png|Cabine de alta voltagem
Fábrica Frenética (cabine de alta voltagem).png|Cabine de alta voltagem
Frantic_Factory_-_Testing_Department.png|Departamento de Testes
Fábrica Frenética (departamento de testes).png|Departamento de Testes
Fábrica Frenética (P&D).png|Pesquisa & Desenvolvimento
Frantic_Factory_-_Arcade_Room.png|Sala do arcade
Fábrica Frenética (arena).png|Arena
Frantic_Factory_-_R&D.png|Investigação & Desenvolvimento
</gallery>
</gallery>

[[de:Fabrik Fatal]]
[[en:Frantic Factory]]
[[es:Fábrica Frenética]]
[[Categoria:Locais]]
[[Categoria:Locais]]

Edição atual tal como às 21h42min de 7 de fevereiro de 2022

Fábrica Frenética

Fábrica Frenética é uma fábrica de brinquedos de baixa publicidade é localizada no meio da Ilha Fortaleza Móvel de K. Rool onde serviu como a terceira etapa de Donkey Kong 64.

Visão Geral[editar]

História[editar]

Bananas Douradas[editar]

Kong Bananas Douradas

Donkey Kong
Vencer um Arcade (se passar pelo desafio desafio do ponto de DK e receber mais uma poção de Cranky).
Apertar 16 botões na sequencia antes dos 60 segundos.
Ativar o núcleo principal da fábrica.
Dentro da maquina produtora.
Pegar a planta do Kasplat (cabelo amarelo) e dar pro Snide.

Diddy Kong
Ativando o interruptor de Diddy na sala de produção.
Vencer um Barril Bônus no departamento de testes (se receber mais uma poção de Cranky).
Derrotar os inimigos na Pesquisa & Desenvolvimento.
Vencer um Barril Bônus na despensa.
Pegar a planta do Kasplat (cabelo vermelho) e dar pro Snide.

Lanky Kong
Ativando o interruptor de Lanky na sala de produção.
Vencer um Barril Bônus no departamento de testes (se receber mais uma poção de Cranky).
Acertar a sequencia na P&D.
Libertar o Chunky Kong.
Pegar a planta do Kasplat (cabelo azul) e dar pro Snide.

Tiny Kong
Ativando o interruptor de Tiny na sala de produção (se receber mais uma poção de Cranky).
Num pequeno túnel na sala do Arcade.
Acertar os itens certos na roleta.
Ganhar numa corrida na P&D.
Pegar a planta do Kasplat (cabelo roxo) e dar pro Snide.
Arquivo:Chunky Kong 1.png
Cranky Kong
Ativando o interruptor de Chunky na sala de produção.
Numa sala escura na despensa (se receber uma poção do Cranky).
Vencer um Barril Bônus.
Derrotar todos brinquedos na P&D.
Pegar a planta do Kasplat (cabelo verde) e dar pro Snide.

Pontos de Interesse[editar]

de:Fabrik Fatal en:Frantic Factory es:Fábrica Frenética