Fábrica Frenética: mudanças entre as edições
De Wiki Donkey Kong
Ir para navegaçãoIr para pesquisar
Conteúdo adicionado Conteúdo deletado
imported>ChristopherAraujo |
|||
(17 revisões intermediárias por 4 usuários não estão sendo mostradas) | |||
Linha 1: | Linha 1: | ||
[[Ficheiro:Fábrica Frenética.png|thumb|Fábrica Frenética]]'''Fábrica Frenética''' é uma fábrica de brinquedos de baixa publicidade é localizada no meio da [[Ilha Fortaleza Móvel de K. Rool]] onde serviu como a terceira etapa de ''[[Donkey Kong 64]]''. |
|||
[[Ficheiro:Frantic_Factory_-_Lobby.png|thumb|Fábrica Frenética]]'''Fábrica Frenética '''é uma desonesta fábrica de brinquedos onde [[Chunky Kong]] é mantido em cativeiro. Esta fase é notável por ter uma máquina de [[Arcade]] com o original jogo do primeiro [[Donkey Kong (Jogo)|Donkey Kong]]. De acordo com os mapas espalhados pela fábrica, aqui começa na portaria, os brinquedos começam ser construidos na sala de produção, guardados na despensa, depois é levados no departamento de testes e o final são pesquisados e desenvolvidos na sala [http://pt.wikipedia.org/wiki/Pesquisa_e_desenvolvimento I&D] (R&D). É possível que a fábrica é chamado de '''Krem Co.''' (esse nome aparece em um relógio na sala através ao ponto de partida). A fábrica é localizada na [[Ilha do Crocodilo]] mecânica e é onde as monstruosidades de [[K. Rool]] são produzidas. |
|||
==Visão Geral== |
|||
==História== |
|||
==Bananas Douradas== |
==Bananas Douradas== |
||
{| class="wikitable sortable" |
|||
{|border="1" cellspacing="0" cellpadding="3" align="center" style="background:#fdfffd;text-align:center" width="99%" |
|||
! scope="col" |Kong |
|||
!align="center" colspan="6" style="background:green"|Fábrica Frenética |
|||
! scope="col" |Bananas Douradas |
|||
|- |
|- |
||
|rowspan="5"|[[Ficheiro:Donkey Kong 4.png|200px]]<br />[[Donkey Kong]] |
|||
!width="1%"|Kong |
|||
|Vencer um [[Arcade]] (se passar pelo desafio desafio do [[Ponto#Lista de pontos|ponto de DK]] e receber mais uma poção de [[Cranky Kong|Cranky]]). |
|||
!width="13%"|Banana 1 |
|||
!width="12%"|Banana 2 |
|||
!width="12%"|Banana 3 |
|||
!width="12%"|Banana 4 |
|||
!width="12%"|Planta |
|||
|- |
|- |
||
|Apertar 16 botões na sequencia antes dos 60 segundos. |
|||
|Donkey Kong |
|||
|Na despensa que tem na Sala de Producão há um bloco com a face do |
|||
Donkey Kong, pise nele e você será mandado naqueles barris canhões. No |
|||
final há uma estrela DK, passando por essa o efeito realizado será fazer |
|||
uma alavanca aparecer em frente a uma máquina de fliperama. Para chegar a |
|||
essa máquina pegue caminho em um dos canos que sai da sala das caixas. O |
|||
mini-game é Donkey Kong, o qual você controla Jumpman e deve resgatar a |
|||
princesa. Vença-o para ganhar a Banana Dourada. Se |
|||
você vencer esse minigame do Donkey Kong novamente você ganhará outro |
|||
prêmio, desta vez será a moeda Nintendo 64, e você precisará dela no final do |
|||
jogo, por isso pegue-a. |
|||
|No departamento de teste há um cano que te leva há uma sala com blocos numerados de |
|||
1 a 16. Pressione o botão que tem a face dele, você tem 60 segundos para |
|||
apertar todos os blocos em ordem crescente. Fazendo isso você ganha a |
|||
Banana Dourada. |
|||
|Depois de abrir o portão na parte da portaria, tem que ir ao I&D que tem uma porta que te leva há um cano o qual você cai, |
|||
você parará perto na alta voltagem, do lado há um botão para a arma do DK, |
|||
aperte-o e a porta abre, lá dentro puxe a alavanca e a fábrica trabalha em pleno vapor. Uma |
|||
Banana Dourada aparecerá aí dentro pra você. |
|||
|Quando tiver aberto a porta da zona de perigo na |
|||
sala de produção, entre lá dentro. Há algumas coisas para o Lanky aqui, mas a |
|||
Banana Dourada só o Donkey Kong pode pegar. Caso tenha reparado, o barril |
|||
do Donkey Kong o deixa indestrutível e é com essa habilidade que você |
|||
atravessará esses compressores para pegar a Banana Dourada. |
|||
|Devolva para o Snide a planta amarela. O Kasplat de cabelo amarelo |
|||
encontra-se na Sala de Produção, numa plataforma bem alta, perto do caminho que |
|||
o Lanky pega para alcançar o bônus. |
|||
|- |
|- |
||
|Ativar o núcleo principal da fábrica. |
|||
|Diddy Kong |
|||
|No departamento de testes há uma sala com uma pilha de blocos coloridos, há um bloco |
|||
com o rosto do Diddy, use-o para subir nela e escale até o topo usando seus |
|||
pulos, haverá mais um bloco com a face do Diddy, esse te fará alcançar o |
|||
bônus Peril Path Panic. Vença-o para ganhar uma Banana Dourada. |
|||
|Na I&D há uma porta que o instrumento musical do Diddy pode abrir. Na |
|||
sala que você vai entrar há três portas numeradas, sua tarefa é abrir cada |
|||
porta e destruir todos os inimigos que saírem dela, assim a Banana Dourada |
|||
aparece pra você. Para abrir a porta digite os mesmos números na ordem |
|||
apertando os botões com o movimento Chimpy Charge (Z + B). |
|||
|Do lado da sala de alta voltagem onde você levou o DK para puxar a alavanca que ligou a |
|||
sala de produção, há um botão para o Diddy que fará por 20 segundos dois |
|||
cipós voadores aparecerem, eles te permitirão atingir o bônus Beaver |
|||
Bother, vença-o para ganhar a Banana Dourada. |
|||
|Quando a máquinaria da sala de produção tiver ligada, pressione o botão com a |
|||
face do Diddy que há lá embaixo, isso fará uma Banana Dourada aparecer pra |
|||
você lá no alto e não é temporariamente. Suba a máquina e pegue-a. |
|||
|Devolva para Snide a planta vermelho. O Kasplat de cabelo vermelho |
|||
estána sala de produção |
|||
|- |
|- |
||
|Dentro da maquina produtora. |
|||
|Lanky Kong |
|||
|Na sala despensa, há um cano inclinado o |
|||
qual Lanky pode subir usando o Orangstand (Z + B), inclusive há algumas |
|||
bananas azuís sobre esse dano, formando uma trilha. No topo dele um botão |
|||
para o Lanky apertar, isso fará o Chunky ser libertado, e ele deixará uma |
|||
Banana Dourada pra você. |
|||
|No departamento de testes perto do barril dos Kongs, há um bloco com a face do |
|||
Lanky, use-o para alcançar o bônus Batty Barrel Bandit e vença-o para |
|||
ganhar a Banana Dourada. |
|||
|Na I&D há uma porta de instrumento musical do Lanky que pode abrir. |
|||
Você irá parar numa sala com um mini-game. Pressione o botão que há aí |
|||
para o mini-game começar, sua tarefa é repetir as cores dos barris |
|||
apertando as teclas. Para apertar as teclas use o Simian Slam (A + Z). |
|||
Acertando todas as sequências você ganha a Banana Dourada. |
|||
|Quando a sala de produção tiver ligada, pressione o botão com a |
|||
face do Lanky que há lá embaixo, isso fará uma Banana Dourada aparecerá |
|||
para você lá no alto de um cano o qual você consegue subir usando o |
|||
Orangstad. Suba a máquina e pegue-a. |
|||
|Devolva para o Snide a planta azul. O Kasplat de cabelo azul está na |
|||
I&D. |
|||
|- |
|- |
||
|Pegar a [[Planta do Disparomático|planta]] do [[Kasplat]] (cabelo amarelo) e dar pro [[Snide]]. |
|||
|Tiny Kong |
|||
|Na despensa há um caminho que te leva para uma sala onde tem um |
|||
barril pra Tiny encolher, encolha-a e suba na escrivaninha. Procure um |
|||
cano e entre nele, no final há uma Banana Dourada pra ela. |
|||
|No departamento de testes procure a sala que tem uma pilha de blocos coloridos, |
|||
deverá haver um lugar com um pequeno caminho no chão é um barril para a |
|||
Tiny, encolhe-a e atravesse, um mini-game. Pise no botão e o armário se |
|||
abre, sua tarefa é atirar no item mostrado. Acerte consecutivamente os 6 |
|||
itens sem atirar no item errado. Você ganhará uma Banana Dourada e fará |
|||
uma Fada Banana aparecer perto do Arsenal de Funky. |
|||
|Na I&D há um cano que te leva há uma sala que tem um barril com a face |
|||
da Tiny, encolha-a e passe no caminho que há na parece, você verá uma |
|||
pista de corrida, ainda encolhida entre nesse novo caminho e uma corrida |
|||
pra você. Seu objetivo é vencer em primeiro lugar e coletar 10 moedas, a |
|||
corrida tem 2 voltas. Para controlar o carro use Z para acelerar e B para |
|||
atirar foguete, mude de pista usando o analógico. Vencendo o outro |
|||
carrinho você ganha uma Banana Dourada. |
|||
|Quando a máquinaria da sala de produção tiver ligada, pressione o botão com a |
|||
face da Tiny que há lá embaixo, isso fará um bônus aparecer pra você lá no |
|||
alto e não é temporariamente. Suba a máquina e vença o bônus, que é o |
|||
Krazy Kong Klamour, você ganhará uma Banana Dourada. |
|||
|Devolva para o Snide a planta roxa. O Kasplat de cabelo roxo está |
|||
numa sala do lado da despensa. |
|||
|- |
|- |
||
|rowspan="5"|[[Ficheiro:Diddy Kong 5.png|200px]]<br />[[Diddy Kong]] |
|||
|Chunky Kong |
|||
|Ativando o [[Interruptor#Lista de interruptores|interruptor de Diddy]] na sala de produção. |
|||
|Você precisa basicamente do Primape Punch para pegar essa Banana |
|||
|- |
|||
Dourada. Na despensa há um portão danificado, quebre-a e você irá para uma sala |
|||
|Vencer um [[Barril#Lista de barris|Barril Bônus]] no departamento de testes (se receber mais uma poção de Cranky). |
|||
meio escura. Quebre a caixa de interrogação, haverá um interruptor, use o Simian Slam |
|||
|- |
|||
nele (A + Z), e uma outra caixa de interrogação irá se quebrar, revelando uma Banana |
|||
|Derrotar os inimigos na Pesquisa & Desenvolvimento. |
|||
Dourada. Para alcançar essa Banana Dourada aperte o botão que há na |
|||
|- |
|||
parede, ele fará as plataformas se levantarem. |
|||
|Vencer um Barril Bônus na despensa. |
|||
|Uma vez que Chunky sabe o Primate Punch você pode pegar essa Banana |
|||
|- |
|||
Dourada. Na despensa há um polo que te leva |
|||
|Pegar a planta do Kasplat (cabelo vermelho) e dar pro Snide. |
|||
para um portão danificado a qual o Primate Punch do Chunky pode quebrar. Ali por |
|||
|- |
|||
traz há o bônus Stash Snatch, vença-o para ganhar uma Banana Dourada. |
|||
|rowspan="5"|[[Ficheiro:Lanky Kong 1.png|100px]]<br />[[Lanky Kong]] |
|||
|Na I&D há uma porta a qual é aberta pelo instrumento musical do |
|||
|Ativando o interruptor de Lanky na sala de produção. |
|||
Chunky. Lá dentro haverá bananas e também algumas caixas de munição. Com o |
|||
|- |
|||
Primape Punch aperte o botão no baú, alguns brinquedos sairão, derrote-os. |
|||
|Vencer um Barril Bônus no departamento de testes (se receber mais uma poção de Cranky). |
|||
Logo eles se unirão e formarão um grande boneco, leve Chunky até o barril |
|||
|- |
|||
e cresça-o, vença os brinquedos e você ganha uma Banana Dourada. |
|||
|Acertar a sequencia na P&D. |
|||
|Quando a máquinaria da sala de Producão estiver ligada, pressione o botão que |
|||
|- |
|||
há lá embaixo e uma Banana Dourada aparecerá pra você durante 99 segundos. |
|||
|Libertar o Chunky Kong. |
|||
Suba a máquina e pegue a Banana Dourada antes do tempo acabar. |
|||
|- |
|||
|Devolva para o Snide a planta verde. O Kasplat de cabelo verde está |
|||
|Pegar a planta do Kasplat (cabelo azul) e dar pro Snide. |
|||
no departamento de testes. |
|||
|- |
|||
|rowspan="5"|[[Ficheiro:Tiny Kong 1.png|100px]]<br />[[Tiny Kong]] |
|||
|Ativando o interruptor de Tiny na sala de produção (se receber mais uma poção de Cranky). |
|||
|- |
|||
|Num pequeno túnel na sala do Arcade. |
|||
|- |
|||
|Acertar os itens certos na roleta. |
|||
|- |
|||
|Ganhar numa corrida na P&D. |
|||
|- |
|||
|Pegar a planta do Kasplat (cabelo roxo) e dar pro Snide. |
|||
|- |
|||
|rowspan="5"|[[Ficheiro:Chunky Kong 1.png|100px]]<br />[[Cranky Kong]] |
|||
|Ativando o interruptor de Chunky na sala de produção. |
|||
|- |
|||
|Numa sala escura na despensa (se receber uma poção do Cranky). |
|||
|- |
|||
|Vencer um Barril Bônus. |
|||
|- |
|||
|Derrotar todos brinquedos na P&D. |
|||
|- |
|||
|Pegar a planta do Kasplat (cabelo verde) e dar pro Snide. |
|||
|} |
|} |
||
==Pontos de Interesse== |
==Pontos de Interesse== |
||
<gallery> |
<gallery type="slideshow" position="center"> |
||
Fábrica Frenética (sala de produção).png|Sala de Produção |
|||
Fábrica Frenética (despensa).png|Despensa |
|||
Fábrica Frenética (cabine de alta voltagem).png|Cabine de alta voltagem |
|||
Fábrica Frenética (departamento de testes).png|Departamento de Testes |
|||
Fábrica Frenética (P&D).png|Pesquisa & Desenvolvimento |
|||
Frantic_Factory_-_Arcade_Room.png|Sala do arcade |
|||
Fábrica Frenética (arena).png|Arena |
|||
Frantic_Factory_-_R&D.png|Investigação & Desenvolvimento |
|||
</gallery> |
</gallery> |
||
[[de:Fabrik Fatal]] |
|||
[[en:Frantic Factory]] |
|||
[[es:Fábrica Frenética]] |
|||
[[Categoria:Locais]] |
[[Categoria:Locais]] |
Edição atual tal como às 21h42min de 7 de fevereiro de 2022
Fábrica Frenética é uma fábrica de brinquedos de baixa publicidade é localizada no meio da Ilha Fortaleza Móvel de K. Rool onde serviu como a terceira etapa de Donkey Kong 64.
Visão Geral[editar]
História[editar]
Bananas Douradas[editar]
Kong | Bananas Douradas |
---|---|
Donkey Kong |
Vencer um Arcade (se passar pelo desafio desafio do ponto de DK e receber mais uma poção de Cranky). |
Apertar 16 botões na sequencia antes dos 60 segundos. | |
Ativar o núcleo principal da fábrica. | |
Dentro da maquina produtora. | |
Pegar a planta do Kasplat (cabelo amarelo) e dar pro Snide. | |
Diddy Kong |
Ativando o interruptor de Diddy na sala de produção. |
Vencer um Barril Bônus no departamento de testes (se receber mais uma poção de Cranky). | |
Derrotar os inimigos na Pesquisa & Desenvolvimento. | |
Vencer um Barril Bônus na despensa. | |
Pegar a planta do Kasplat (cabelo vermelho) e dar pro Snide. | |
Lanky Kong |
Ativando o interruptor de Lanky na sala de produção. |
Vencer um Barril Bônus no departamento de testes (se receber mais uma poção de Cranky). | |
Acertar a sequencia na P&D. | |
Libertar o Chunky Kong. | |
Pegar a planta do Kasplat (cabelo azul) e dar pro Snide. | |
Tiny Kong |
Ativando o interruptor de Tiny na sala de produção (se receber mais uma poção de Cranky). |
Num pequeno túnel na sala do Arcade. | |
Acertar os itens certos na roleta. | |
Ganhar numa corrida na P&D. | |
Pegar a planta do Kasplat (cabelo roxo) e dar pro Snide. | |
Arquivo:Chunky Kong 1.png Cranky Kong |
Ativando o interruptor de Chunky na sala de produção. |
Numa sala escura na despensa (se receber uma poção do Cranky). | |
Vencer um Barril Bônus. | |
Derrotar todos brinquedos na P&D. | |
Pegar a planta do Kasplat (cabelo verde) e dar pro Snide. |
Pontos de Interesse[editar]
-
Sala de Produção
-
Despensa
-
Cabine de alta voltagem
-
Departamento de Testes
-
Pesquisa & Desenvolvimento
-
Arena