Kasplat: mudanças entre as edições

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[[Ficheiro:180px-Kasplat.png|thumb|Kasplat]]Alem de ser quarto [[Kremling]] azul da Elite da [[Kremling Krew]] ele é envolvido com [[Klump]] no plano de distrair os [[Kong]]s pra ganhar tempo de arrumar a [[Blast-O-Matic]]. Para isso, ele teve que proteger as 40 [[Plantas da Blast-O-Matic]] de [[Snide]] em todos os lugares (exceto no [[Hideout Helm|Elmo Esconderijo]]), mas sempre apanhava dos 5 Kongs e davam todas as plantas de volta pro Snide. A sua habilidate é atacar com ondas de choques duplas e dar socos. Kasplat tem sua sorte selada quando ele perde quase todas as plantas pelos Kongs onde estes estão descobrindo mais sobre a arma. Ele tenta que escapar, mas tem sua punição ordenada pelo [[K. Rool]] onde o mesmo solta um [[Klaptrap]] gigante e encontra Kasplat pouco depois que este acreditava que estaria seguro.
[[Ficheiro:180px-Kasplat.png|thumb|Kasplat]]Alem de ser quarto [[Kremling]] azul da elite da [[Kremling Krew]] ele é envolvido com [[Klump]] no plano de distrair os [[Kong]]s pra ganhar tempo de arrumar a [[Blast-O-Matic]]. Para isso, ele teve que proteger as 40 [[Plantas da Blast-O-Matic]] de [[Snide]] em todos os lugares (exceto no [[Hideout Helm|Elmo Esconderijo]]), mas sempre apanhava dos 5 Kongs e davam todas as plantas de volta pro Snide. A sua habilidate é atacar com ondas de choques duplas e dar socos. Kasplat tem sua sorte selada quando ele perde quase todas as plantas pelos Kongs onde estes estão descobrindo mais sobre a arma. Ele tenta que escapar, mas tem sua punição ordenada pelo [[K. Rool]] onde o mesmo solta um [[Klaptrap]] gigante e encontra Kasplat pouco depois que este acreditava que estaria seguro.

==Detalhes==
==Detalhes==
*Ele é o quarto Kremling de elite junto com [[Krusha]], [[Kruncha]] & [[Krumple]].
*Ele é o quarto Kremling de elite junto com [[Krusha]], [[Kruncha]] & [[Krumple]].

Edição das 04h21min de 15 de dezembro de 2013

Arquivo:180px-Kasplat.png
Kasplat

Alem de ser quarto Kremling azul da elite da Kremling Krew ele é envolvido com Klump no plano de distrair os Kongs pra ganhar tempo de arrumar a Blast-O-Matic. Para isso, ele teve que proteger as 40 Plantas da Blast-O-Matic de Snide em todos os lugares (exceto no Elmo Esconderijo), mas sempre apanhava dos 5 Kongs e davam todas as plantas de volta pro Snide. A sua habilidate é atacar com ondas de choques duplas e dar socos. Kasplat tem sua sorte selada quando ele perde quase todas as plantas pelos Kongs onde estes estão descobrindo mais sobre a arma. Ele tenta que escapar, mas tem sua punição ordenada pelo K. Rool onde o mesmo solta um Klaptrap gigante e encontra Kasplat pouco depois que este acreditava que estaria seguro.

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