Klomp: mudanças entre as edições

De Wiki Donkey Kong
Ir para navegaçãoIr para pesquisar
Conteúdo adicionado Conteúdo deletado
imported>Klap Trap
Sem resumo de edição
imported>ChristopherAraujo
Linha 1: Linha 1:
[[Ficheiro:Klomp.png|thumb|Klomp]]'''Klomp''' é um dos [[Kremling]]s que usou a indumentaria pirata junto com os membros da [[Kremling Krew]] quando [[K. Rool]] volta dessa indumentaria.
[[Ficheiro:Klomp.png|thumb|Klomp]]'''Klomp''' é um dos [[Kremling]]s que usou a indumentaria pirata junto com os membros da [[Kremling Krew]] quando [[K. Rool]] volta dessa indumentaria.
==Aparência Física==
==Aparência Física==
Klomp é um Kremling verde, barriga da mesma cor e é parecido com um dos [[Kritter]]s. Ele usa uma bermuda branca com listras vermelhas segurada por uma corda e tem uma perna de pau no lugar da perna direita.
Klomp é um Kremling verde com barriga com tom claro e é parecido com um dos [[Kritter]]s. Ele usa uma bermuda branca com listras vermelhas segurada por uma corda e tem uma perna de pau no lugar da perna direita.

==História==
==História==
No [[Donkey Kong Country 2|segundo jogo]], Klomp patrulhava as areas da [[Ilha do Crocodilo]] para impedir que [[Diddy Kong|Diddy]] e [[Dixie Kong|Dixie]] de salvar o [[Donkey Kong]] que foi sequestrado por K. Rool. Assim como os Kritters, Klomp é muito fraco e pode ser derrotado por qualquer ataque dos [[Kong]]s.
No [[Donkey Kong Country 2|segundo jogo]], Klomp patrulhava as areas da [[Ilha do Crocodilo]] para impedir que [[Diddy Kong|Diddy]] e [[Dixie Kong|Dixie]] de salvar o [[Donkey Kong]] que foi sequestrado por K. Rool. Assim como os Kritters, Klomp é muito fraco e pode ser derrotado por qualquer ataque dos [[Kong]]s.

Edição das 21h10min de 18 de julho de 2017

Klomp

Klomp é um dos Kremlings que usou a indumentaria pirata junto com os membros da Kremling Krew quando K. Rool volta dessa indumentaria.

Aparência Física

Klomp é um Kremling verde com barriga com tom claro e é parecido com um dos Kritters. Ele usa uma bermuda branca com listras vermelhas segurada por uma corda e tem uma perna de pau no lugar da perna direita.

História

No segundo jogo, Klomp patrulhava as areas da Ilha do Crocodilo para impedir que Diddy e Dixie de salvar o Donkey Kong que foi sequestrado por K. Rool. Assim como os Kritters, Klomp é muito fraco e pode ser derrotado por qualquer ataque dos Kongs.

de:Klomp