Planta do Disparomático: mudanças entre as edições

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[[Ficheiro:Planta do Disparomático.png|thumb|111px|Planta do Disparomático]]
[[Ficheiro:Planta do Disparomático.png|thumb|111px|Planta do Disparomático]]A ideia da [[Blast-O-Matic]] começou quando a [[Snide]] projetou um computador principal através das plantas e conceitos fornecidos por [[K. Rool]] sendo que este o expulsa da [[Kremling Krew]] por não confiar nele. As plantas foram usadas para criar um computador principal pra controlar arma em função de destruir a [[Ilha DK]] e os projetos então eram guardados por [[Kasplat]] secretamente. Quando os [[Kong]]s visita Snide, este faz um trato com a macacada para devolver todas as plantas que em troca ele dará a [http://pt.donkey-kong.wikia.com/wiki/Banana#Banana_Dourada Banana Dourada]. Quando a metade das plantas foram devolvidas, Kasplat é caçado pelo seu mestre liberando um [[Klaptrap]] gigante pela sua falha. Finalmente todas as plantas foram devolvidas, Snide consegue hackear o computador principal colocando um temporizador antes de K. Rool ativa-lo pra destruir a Ilha DK. Foi tambem por causa dessas plantas que a [[Família Kong]] descobriu como desativar os 5 reatores no [[Hideout Helm|Elmo Esconderijo]].
{{Citação|Sem planta, sem banana.|[[Snide]]|[[Donkey Kong 64]]}}
As '''Plantas do Disparomático''' foram os planos do poderio bélico da [[Tripulação Kremling]] desenhada por [[Snide]] em ''[[Donkey Kong 64]]''.

Quando a arma ficou pronta, as plantas foram tomados por [[K. Rool]] e que o mesmo decide dar 40 delas pro [[Kasplat]] que os manteriam seguros. Nas mãos dos 5 [[Kong]]s, cada 8 plantas foram entregues de volta ao Snide e o mesmo entrega as [[Banana#Banana Dourada|Bananas Douradas]] como recompensa.

As plantas desempenham um papel crítico no [[Elmo Esconderijo]] onde Snide as examinam para atrasar a contagem regressiva do [[Disparomático]] em um minuto por planta. O temporizador começa em dez minutos e pode contar regressivamente a partir 50 minutos no máximo se todas as 40 plantas forem coletados com antecedência.
==Galeria==
==Galeria==
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Planta da Blast-O-Matic 1.PNG|Planta inteira
Planta do Disparomático (completa).png|Inteira
Planta do Disparomático (incompleta).png|Fragmentada
Planta da Blast-O-Matic 2.PNG|Planta fragmentada
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[[Categoria:Itens]]
[[Categoria:Itens]]

Edição atual tal como às 18h13min de 10 de agosto de 2022

Planta do Disparomático
“Sem planta, sem banana.”
Snide, Donkey Kong 64

As Plantas do Disparomático foram os planos do poderio bélico da Tripulação Kremling desenhada por Snide em Donkey Kong 64.

Quando a arma ficou pronta, as plantas foram tomados por K. Rool e que o mesmo decide dar 40 delas pro Kasplat que os manteriam seguros. Nas mãos dos 5 Kongs, cada 8 plantas foram entregues de volta ao Snide e o mesmo entrega as Bananas Douradas como recompensa.

As plantas desempenham um papel crítico no Elmo Esconderijo onde Snide as examinam para atrasar a contagem regressiva do Disparomático em um minuto por planta. O temporizador começa em dez minutos e pode contar regressivamente a partir 50 minutos no máximo se todas as 40 plantas forem coletados com antecedência.

Galeria