Planta do Disparomático: mudanças entre as edições
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[[Ficheiro:Planta do Disparomático.png|thumb|111px|Planta do Disparomático]] |
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[[Ficheiro:Planta do Disparomático.png|thumb|111px|Planta do Disparomático]]A ideia da [[Blast-O-Matic]] começou quando a [[Snide]] projetou um computador principal através das plantas e conceitos fornecidos por [[K. Rool]] sendo que este o expulsa da [[Kremling Krew]] por não confiar nele. As plantas foram usadas para criar um computador principal pra controlar arma em função de destruir a [[Ilha DK]] e os projetos então eram guardados por [[Kasplat]] secretamente. Quando os [[Kong]]s visita Snide, este faz um trato com a macacada para devolver todas as plantas que em troca ele dará a [http://pt.donkey-kong.wikia.com/wiki/Banana#Banana_Dourada Banana Dourada]. Quando a metade das plantas foram devolvidas, Kasplat é caçado pelo seu mestre liberando um [[Klaptrap]] gigante pela sua falha. Finalmente todas as plantas foram devolvidas, Snide consegue hackear o computador principal colocando um temporizador antes de K. Rool ativa-lo pra destruir a Ilha DK. Foi tambem por causa dessas plantas que a [[Família Kong]] descobriu como desativar os 5 reatores no [[Hideout Helm|Elmo Esconderijo]]. |
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{{Citação|Sem planta, sem banana.|[[Snide]]|[[Donkey Kong 64]]}} |
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As '''Plantas do Disparomático''' foram os planos do poderio bélico da [[Tripulação Kremling]] desenhada por [[Snide]] em ''[[Donkey Kong 64]]''. |
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Quando a arma ficou pronta, as plantas foram tomados por [[K. Rool]] e que o mesmo decide dar 40 delas pro [[Kasplat]] que os manteriam seguros. Nas mãos dos 5 [[Kong]]s, cada 8 plantas foram entregues de volta ao Snide e o mesmo entrega as [[Banana#Banana Dourada|Bananas Douradas]] como recompensa. |
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As plantas desempenham um papel crítico no [[Elmo Esconderijo]] onde Snide as examinam para atrasar a contagem regressiva do [[Disparomático]] em um minuto por planta. O temporizador começa em dez minutos e pode contar regressivamente a partir 50 minutos no máximo se todas as 40 plantas forem coletados com antecedência. |
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Edição atual tal como às 18h13min de 10 de agosto de 2022
- “Sem planta, sem banana.”
- —Snide, Donkey Kong 64
As Plantas do Disparomático foram os planos do poderio bélico da Tripulação Kremling desenhada por Snide em Donkey Kong 64.
Quando a arma ficou pronta, as plantas foram tomados por K. Rool e que o mesmo decide dar 40 delas pro Kasplat que os manteriam seguros. Nas mãos dos 5 Kongs, cada 8 plantas foram entregues de volta ao Snide e o mesmo entrega as Bananas Douradas como recompensa.
As plantas desempenham um papel crítico no Elmo Esconderijo onde Snide as examinam para atrasar a contagem regressiva do Disparomático em um minuto por planta. O temporizador começa em dez minutos e pode contar regressivamente a partir 50 minutos no máximo se todas as 40 plantas forem coletados com antecedência.
Galeria
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Inteira
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Fragmentada