Ilha Fortaleza Móvel de K. Rool: mudanças entre as edições

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*'''[[Elmo Esconderijo]]'''
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Ilha Fortaleza Móvel de K. Rool 2.png|Super Smash Bros. Ultimate
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Ilha_de_K._Lumsy.png|Ilha de K. Lumsy
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Edição das 17h33min de 19 de dezembro de 2018

Ilha Fortaleza Móvel de K. Rool é um gigantesca embarcação comandada por K. Rool servindo como base de operações atual da Kremling Krew e armada com uma poderosa arma chamada Blast-O-Matic.

Estrutura

Esse navio de guerra tem o formato do próprio K. Rool sustentado por uma plataforma flutuante com hélices vermelha & amarela. O corpo é coberto por rochas com remendos de aço, pisos de aço cinza, canos, 3 portas, ponte de madeira e uma enorme escotilha no torax onde está a ponta da Blast-O-Matic. A cabeça e os braços são feitos de bronze, olhos vermelhos, unhas afiadas e uma coroa dourada.

Pendurado em um cabo na embarcação tem uma cúpula metálica onde K. Lumsy estava preso e no topo dela contem um castelo de pedras coberto pelas nuvens tempestuosas.

História

A construção dessa ilha mecanizada foi iniciada após K. Rool conseguir restaurar a Kremling Krew durante os eventos do terceiro jogo. Como um prisioneiro por desobediência, K. Lumsy foi transferido para uma ilhota metálica pendurada em um cabo, onde ele era o plano A de destruir a Ilha DK. Mas o plano B foi seguido instalando na base móvel a arma laser criada por Snide que era controlada por um computador na caverna central e alimentado por 5 geradores de energia.

A embarcação estava indo em direção nas Ilhas DK onde era dirigido por dois Kritters incentivando um Klaptrap roxo que controlava o volante. Porem, a embarcação perde o controle batendo em uma pedra fazendo a Blast-O-Matic falhar ate finalmente chegar ao destino. Durante os eventos de Donkey Kong 64, embarcação era patrulhada por mais dois Kritters e explorada pela primeira vez pelo quarteto da Família Kong para salvar o Chunky Kong na Fábrica Frenética localizada no meio. Na jornada, 5 Kongs nadam nas águas do Galeão Sombrio, escapam das ilusões do Castelo Arrepiante e lutam com Klump e seu esquadrão no Elmo Esconderijo para desligar o computador principal. A desativação da arma marcou a segunda grande derrota da Kremling Krew e K. Rool tenta fugir em sua aeronave de fuga que estava estacionada em cima.

Locais

Galeria

Figuras

Pontos de Interesses