Elmo Esconderijo: mudanças entre as edições
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Hideout_Helm_-_Corridor.png|Corredores |
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Edição das 18h29min de 26 de março de 2014
Elmo Esconderijo é a sede de K. Rool na Ilha do Crocodilo mecânica que sempre é mostrado nas cutscenes do jogo Donkey Kong 64. O esconderijo é patrulhado por Klump com seu exercito de Kritters & Klaptraps. Aqui incluí um poço de lava, corredores, câmaras, computadores, sala de controles, sala do trono onde fica o K. Rool e a câmara de fuga secreta onde está estacionado o Rei Kruzador II. A invasão no esconderijo começou depois que os Kongs coletam todas as Plantas da Blast-O-Matic e entregam pro Snide. Enquanto isso a Família Kong encontrava-se barreiras e dificuldades pra procurar a câmara principal do computador da Blast-O-Matic. Finalmente a arma foi desativada não só graças ao quinteto da Família Kong, mas graças as plantas entregues ao Snide que este completa o quebra cabeça da planta e hackeia o computador ativando um temporizador. A partir daí, finalmente acabam com as ameaças da Kremling Krew de destruir a Ilha DK.
Pontos de Interesse
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Corredores
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Reator 1
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Reator 2
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Reator 3
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Reator 4
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Reator 5
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Sala de controles
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Sala do trono
Detalhes
- Aqui o jogador precisa de quatro Coroas de Batalha pra entrar na sala do trono, Moeda da Rare que está num jogo chamado Jetpac localizado no Laboratório de Cranky e a Moeda da Nintendo que está no arcade de Donkey Kong na Fábrica Frenética pra pegar a última chave da jaula de K. Lumsy.
- Diferente das outras etapas, Kasplat, as lojas da Família Kong e o QG de Snide não aparecem aqui. Até o vestíbulo desta etapa não contem as portas de Wrinkly Kong.
- Mesmo sem as moedas, da pra tira foto da Fada Banana através da vitrine da sala do trono.