Ilha Fortaleza Móvel de K. Rool: mudanças entre as edições

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[[Ficheiro:Ilha_Fortaleza_Móvel_de_K._Rool.png|thumb]]'''Ilha Fortaleza Móvel de K. Rool''' é um gigantesca embarcação comandada por [[K. Rool]] servindo como base de operações atual da [[Kremling Krew]] e armada com uma poderosa arma chamada [[Blast-O-Matic]].
[[Ficheiro:Ilha_Fortaleza_Móvel_de_K._Rool.png|thumb]]'''Ilha Fortaleza Móvel de K. Rool''' é um gigantesca embarcação comandada por [[K. Rool]] servindo como base de operações atual da [[Kremling Krew]] e armada com uma poderosa arma chamada [[Disparomático]].
==Casco==
==Casco==
Esse navio de guerra tem o formato do próprio K. Rool sustentado por uma plataforma flutuante com hélices vermelha & amarela. O corpo é coberto por rochas com remendos de aço, pisos de aço cinza, canos, 3 portas, ponte de madeira e uma enorme escotilha no torax onde está a ponta da Blast-O-Matic. A cabeça e os braços são feitos de bronze, olhos vermelhos, unhas afiadas e uma coroa dourada.
Esse navio de guerra tem o formato do próprio K. Rool sustentado por uma plataforma flutuante com hélices vermelha & amarela. O corpo é coberto por rochas com remendos de aço, pisos de aço cinza, canos, 3 portas, ponte de madeira e uma enorme escotilha no torax onde está a ponta do Disparomático. A cabeça e os braços são feitos de bronze, olhos vermelhos, unhas afiadas e uma coroa dourada.


Pendurado em um cabo na embarcação tem uma cúpula metálica onde [[K. Lumsy]] estava preso e no topo dela contem um castelo de pedras coberto pelas nuvens tempestuosas.
Pendurado em um cabo na embarcação tem uma cúpula metálica onde [[K. Lumsy]] estava preso e no topo dela contem um castelo de pedras coberto pelas nuvens tempestuosas.
==História==
==História==
A construção dessa ilha mecanizada foi iniciada por [[Snide]], após K. Rool conseguir restaurar a Kremling Krew durante os eventos do [[Donkey Kong Country 3|terceiro jogo]].<ref>'''Biografia de Snide do site alemão''': ''O ex-diretor técnico do Rei K. Rool é o principal responsável pelo projeto e construção da fortaleza flutuante e da Blast-O-Matic.'' - ''Donkey Kong 64''</ref> Como um prisioneiro por desobediência, K. Lumsy foi transferido para uma ilhota metálica pendurada em um cabo, onde ele era o plano '''A''' de destruir a [[Ilha DK]]. Mas o plano '''B''' foi seguido instalando na base móvel a arma laser criada por Snide que era controlada por um computador na caverna central e alimentado por 5 geradores de energia.
A construção dessa ilha mecanizada foi iniciada por [[Snide]], após K. Rool conseguir restaurar a Kremling Krew durante os eventos do [[Donkey Kong Country 3|terceiro jogo]].<ref>'''Biografia de Snide do site alemão''': ''O ex-diretor técnico do Rei K. Rool é o principal responsável pelo projeto e construção da fortaleza flutuante e do Disparomático.'' - ''Donkey Kong 64''</ref> Como um prisioneiro por desobediência, K. Lumsy foi transferido para uma ilhota metálica pendurada em um cabo, onde ele era o plano '''A''' de destruir a [[Ilha DK]]. Mas o plano '''B''' foi seguido instalando na base móvel a arma laser criada por Snide que era controlada por um computador na caverna central e alimentado por 5 geradores de energia.


A embarcação estava indo em direção nas [[Ilhas DK]] onde era dirigido por dois [[Kritter]]s incentivando um [[Klaptrap]] roxo que controlava o volante. Porem, a embarcação perde o controle batendo em uma pedra fazendo a Blast-O-Matic falhar ate finalmente chegar ao destino. Durante os eventos de ''[[Donkey Kong 64]]'', embarcação era patrulhada por mais dois Kritters e explorada pela primeira vez pelo quarteto da [[Família Kong]] para salvar o [[Chunky Kong]] na [[Fábrica Frenética]] localizada no meio. Na jornada, 5 Kongs nadam nas águas do [[Galeão Sombrio]], escapam das ilusões do [[Castelo Arrepiante]] e lutam com Klump e seu esquadrão no [[Elmo Esconderijo]] para desligar o computador principal. A desativação da arma marcou a segunda grande derrota da Kremling Krew e K. Rool tenta fugir em sua [[Rei Kruzador II|aeronave de fuga]] que estava estacionada em cima.
A embarcação estava indo em direção nas [[Ilhas DK]] onde era dirigido por dois [[Kritter]]s incentivando um [[Klaptrap]] roxo que controlava o volante. Porem, a embarcação perde o controle batendo em uma pedra fazendo o Disparomático falhar ate finalmente chegar ao destino. Durante os eventos de ''[[Donkey Kong 64]]'', embarcação era patrulhada por mais dois Kritters e explorada pela primeira vez pelo quarteto da [[Família Kong]] para salvar o [[Chunky Kong]] na [[Fábrica Frenética]] localizada no meio. Na jornada, 5 Kongs nadam nas águas do [[Galeão Sombrio]], escapam das ilusões do [[Castelo Arrepiante]] e lutam com Klump e seu esquadrão no [[Elmo Esconderijo]] para desligar o computador principal. A desativação da arma marcou a segunda grande derrota da Kremling Krew e K. Rool tenta fugir em sua [[Rei Kruzador II|aeronave de fuga]] que estava estacionada em cima.


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==Referencias==
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[[de:K. Rools schwimmende Festung]]
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Edição das 04h08min de 22 de abril de 2020

Ilha Fortaleza Móvel de K. Rool é um gigantesca embarcação comandada por K. Rool servindo como base de operações atual da Kremling Krew e armada com uma poderosa arma chamada Disparomático.

Casco

Esse navio de guerra tem o formato do próprio K. Rool sustentado por uma plataforma flutuante com hélices vermelha & amarela. O corpo é coberto por rochas com remendos de aço, pisos de aço cinza, canos, 3 portas, ponte de madeira e uma enorme escotilha no torax onde está a ponta do Disparomático. A cabeça e os braços são feitos de bronze, olhos vermelhos, unhas afiadas e uma coroa dourada.

Pendurado em um cabo na embarcação tem uma cúpula metálica onde K. Lumsy estava preso e no topo dela contem um castelo de pedras coberto pelas nuvens tempestuosas.

História

A construção dessa ilha mecanizada foi iniciada por Snide, após K. Rool conseguir restaurar a Kremling Krew durante os eventos do terceiro jogo.[1] Como um prisioneiro por desobediência, K. Lumsy foi transferido para uma ilhota metálica pendurada em um cabo, onde ele era o plano A de destruir a Ilha DK. Mas o plano B foi seguido instalando na base móvel a arma laser criada por Snide que era controlada por um computador na caverna central e alimentado por 5 geradores de energia.

A embarcação estava indo em direção nas Ilhas DK onde era dirigido por dois Kritters incentivando um Klaptrap roxo que controlava o volante. Porem, a embarcação perde o controle batendo em uma pedra fazendo o Disparomático falhar ate finalmente chegar ao destino. Durante os eventos de Donkey Kong 64, embarcação era patrulhada por mais dois Kritters e explorada pela primeira vez pelo quarteto da Família Kong para salvar o Chunky Kong na Fábrica Frenética localizada no meio. Na jornada, 5 Kongs nadam nas águas do Galeão Sombrio, escapam das ilusões do Castelo Arrepiante e lutam com Klump e seu esquadrão no Elmo Esconderijo para desligar o computador principal. A desativação da arma marcou a segunda grande derrota da Kremling Krew e K. Rool tenta fugir em sua aeronave de fuga que estava estacionada em cima.

Locais

Galeria

Figuras

Pontos de Interesses

Referencias

  1. Biografia de Snide do site alemão: O ex-diretor técnico do Rei K. Rool é o principal responsável pelo projeto e construção da fortaleza flutuante e do Disparomático. - Donkey Kong 64

de:K. Rools schwimmende Festung