Asteca Zangada: mudanças entre as edições

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[[Ficheiro:Asteca_Zangada.png|thumb|Asteca Zangada]]'''Asteca Zangada''' (também como '''Deserto''' e '''Mundo da Selva''') é um deserto atrás da [[Ilha Kong]] onde serviu de quinto local em ''[[Donkey Kong '94]]'' (protagonizado por [[Mario]]) e o segundo local em ''[[Donkey Kong 64]]'' & ''[[DK: King of Swing]]'' (protagonizado pelo [[Donkey Kong]]).
[[Ficheiro:Asteca_Zangada.png|thumb|Asteca Zangada]]'''Asteca Zangada''' é localizada no deserto e os modelos da antiga civilização asteca. [[Lanky Kong]] e [[Tiny Kong]] são mantidos por [[K. Rool]], e depois de serem salvos, eles se tornam personagens jogáveis ​​deste momento. Neste nível [[Diddy Kong]] tem a chance de competir com o [[Scaver]] em um jato e libertar uma lhama da jaula. Mais tarde a lhama ajuda os [[Kong]]s transforma a piscina de lava em agua com sua saliva em seu templo. Há também um escaravelho gigante que aposta uma corrida de deslizamento, introduz a [[Locais de Candy Kong|Loja de Música de Candy]] e no centro de uma da áreas da Azteca Zangada existe um totem gigante que precisa ser alimentado.
==Visão Geral==

==História==
==Estágios==
==Estágios==
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Edição das 20h50min de 3 de janeiro de 2021

Asteca Zangada

Asteca Zangada (também como Deserto e Mundo da Selva) é um deserto atrás da Ilha Kong onde serviu de quinto local em Donkey Kong '94 (protagonizado por Mario) e o segundo local em Donkey Kong 64 & DK: King of Swing (protagonizado pelo Donkey Kong).

Visão Geral

História

Estágios

Kong Bananas Douradas

Donkey Kong
Libertar a Lhama no desafio do ponto de DK.
Libertar Lanky no templo da lhama.
Vencer um Barril Bônus (se ativar o interruptor no templo da lhama).
No templo das 5 portas.
Pegar a planta do Kasplat (cabelo amarelo) e dar pro Snide.

Diddy Kong
Libertar Tiny no templo.
Vencer o desafio de um Necky (se passar pelo sol do totem 3 vezes).
Empurrar os 4 gongos.
No templo das 5 portas.
Pegar a planta do Kasplat (cabelo vermelho) e dar pro Snide.

Lanky Kong
Acertar Necky inimigo 5 vezes no templo.
Vencer um Barril Bônus no templo da lhama (depois de toca instrumento no Ponto Musical).
Acertar um jogo da memória no templo da lhama.
Vencer um Barril Bônus no templo das 5 portas.
Pegar a planta do Kasplat (cabelo azul) e dar pro Snide.

Tiny Kong
Vencer os Klaptraps no templo.
No templo da lhama.
No templo das 5 portas.
Vencendo a corrida de deslizamento e coletando 50 moedas.
Pegar a planta do Kasplat (cabelo roxo) e dar pro Snide.
Arquivo:Chunky kong 01.png
Cranky Kong
Colocar os vasos nos lugares certos.
Vencer os Klaptraps no templo.
Vencer um Barril Bônus.
Vencer um Barril Bônus no templo das 5 portas.
Pegar a planta do Kasplat (cabelo verde) e dar pro Snide.

Galeria

Pontos de Interesses em Donkey Kong 64

Detalhes

  • O nome deste nível é uma referência para a antiga Civilização Asteca, e muitos aspectos do nível são tomados a partir de sua cultura.
  • O fato de que as lhamas são um aspecto deste nível não são baseadas dos astecas e sim dos Incas.
  • Além disso, a inclusão de um Escaravelho é uma referência ao Antigo Egito, que acreditavam que os escaravelhos eram seres sagrados e eram usados como amuletos relacionados com a vida após a morte e a ressurreição.

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