Asteca Zangada: mudanças entre as edições

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[[Ficheiro:Asteca_Zangada.png|thumb|Asteca Zangada]]'''Asteca Zangada''' (também como '''Deserto''' e '''Mundo do Velho Oeste''') é um deserto atrás da [[Ilha Kong]] onde serviu de quinto local em ''[[Donkey Kong '94]]'' (protagonizado por [[Mario]]) e o segundo local em ''[[Donkey Kong 64]]'' & ''[[DK: King of Swing]]'' (protagonizado pelo [[Donkey Kong]]).
'''[[Ficheiro:Angry_Aztec.png|thumb|Azteca Zangada]]Asteca Zangada''' é localizada no deserto e os modelos da antiga civilização asteca. [[Lanky Kong]] e [[Tiny Kong]] são mantidos por [[K. Rool]], e depois de serem salvos, eles se tornam personagens jogáveis ​​deste momento. Neste nível [[Diddy Kong]] tem a chance de competir com o [[Scaver]] em um jato e libertar uma lhama da jaula. Mais tarde a lhama ajuda os [[Kong]]s transforma a piscina de lava em agua com sua saliva em seu templo. Há também um escaravelho gigante que aposta uma corrida de deslizamento, introduz a [[Locais de Candy Kong|Loja de Música de Candy]] e no centro de uma da áreas da Azteca Zangada existe um totem gigante que precisa ser alimentado.


Esse local contem areia, pirâmides, tuneis, oásis, templos, rochas, árvores de cactos, mineração e um furação ativo.
==Bananas Douradas==
==História==
{|border="1" cellspacing="0" cellpadding="3" align="center" style="background:#fdfffd;text-align:center" width="99%"
No ''Donkey Kong '94'' com o nome de '''Deserto''', foi explorada por Mario como a quinta etapa da jornada de resgatar a [[Pauline]] das mãos de [[Cranky Kong|Donkey Kong]]. Foi aqui que o encanador teve que usar os [[Martelo|Super Martelos]] para quebrar as paredes das tumbas, descobrindo quebra-cabeças que são complexos na maioria das fases e é claro que se encontra com o macacão 3 vezes até derrota-lo.
!align="center" colspan="6" style="background:green"|Asteca Zangada

No ''Donkey Kong 64'', com o nome de '''Azteca Zangada''', Donkey Kong & [[Diddy Kong|Diddy]] teve o acesso de entrar em uma parte dela quando tiveram 5 [[Banana|Bananas Douradas]]. Aqui DK & Diddy recebe os seus instrumentos na [[Loja Musical de Candy]], resgatam [[Lanky Kong|Lanky]] & [[Tiny Kong|Tiny]] nos em templos separados e Diddy enfrenta [[Dogadon]].

No ''DK: King of Swing'' com o nome de '''Mundo do Velho Oeste''', é a segunda vez que explorada por DK outra vez como a segunda etapa da jornada para recuperar as medalhas por [[K. Rool]]. Teve que escalar um desfiladeiro repleto de [[Necky|Neckies]], andou na floresta de cactos gigantes, mexendo nos mecanismos da mineração e arriscou no meio do furacão até enfrentar o Necky de fogo.

==Estágios==
<tabber>Donkey Kong '94={| class="wikitable sortable"
! scope="col" |Fases
! scope="col" |Descrição
! scope="col" |Inimigos
|-
|-
! scope="row" |[[Ficheiro:5-1.png]]<br>5-1
!width="1%"|Kong
|Mario tem a vantagem de pegar e soltar os Super Martelos por sempre recrearem no mesmo lugar.
!width="13%"|Banana 1
|Nenhum
!width="12%"|Banana 2
!width="12%"|Banana 3
!width="12%"|Banana 4
!width="12%"|Planta
|-
|-
! scope="row" |[[Ficheiro:5-2.png]]<br>5-2
|Donkey Kong
|Aqui Mario deve subir pra pegar o Super Martelo, destruir o bloqueio de pedras pra pegar a chave e sair.
|Em frente do templo da lhama, que fica na segunda área, há um bloco
|[[Miira]]<br>[[Esqueleto]]<br>[[Furafurawā]]
para o Donkey Kong. No final daqueles barris você deve passar numa estrela
que funcionará como interruptor abrindo a jaula da lhama, ela sairá e
deixará uma Banana Dourada pra você.
|Uma vez que a piscina de lava se tornou água, simplesmente mergulhe e
siga pelo caminho novo, você será levado para o local onde Lanky está
enjaulado. Do lado um botão para a arma do Donkey Kong, atire, liberte-o e
pegue a Banana Dourada que ele vai deixar pra você.
|Dentro da pirâmide da lhama há um botão para o Donkey Kong, pressione-
o para fazer a porta de uma caverna lá fora se abrir. Perto dessa caverna
há um barril para o Donkey Kong, pule nele para ficar indestrutível e
atravesse a caverna. Há um bônus no final, vença-o para ganhar uma Banana
Dourada.
|O templo das 5 portas, abra a porta e siga até o final que você
encontrará a Banana Dourada. Há muitos Kabooms aí dentro, cuidado.
|Devolva para o Snide a planta amarela. Na primeira caverna do mundo,
aquela que tem o portal que sai dele, tem uma parede com dois botões da
arma do Donkey Kong, aperte-os e você verá uma área com areia quente e
também uma ponte com o Kasplat de cabelo amarelo. Para chegar até ele use
o barril com a sua face.
|-
|-
! scope="row" |[[Ficheiro:5-3.png]]<br>5-3
|Diddy Kong
|Nesse nível, Mario terá que fazer uma ponte, ativa alavancar pra fazer os elevadores descerem e pegar a chave.
|A primeira banana Dourada você vai pegar usando o Rocketbarrel Boost.
|Esqueleto
Na segunda área do mundo há uma torre bem no centro cujo topo tem um anel
dourado, passe dentro dele três vezes e você libertaráum Necky da jaula chamado Scaver.
Esse abutre te ofercerá um desafio. Você tem que o seguir no curso que ele
fizer e passar dentro de todas as argolas. Conseguindo você ganha uma
Banana Dourada.
|Há um lugar na segunda área que tem 4 gongos com a sombra do
rosto do Diddy. Use o Chimpy Charge (Z + B) em cada uma delas e uma
pirâmide sairá da terra, no topo dela haverá uma Banana Dourada a qual
Diddy pode pegar usando o Rocketbarrel Boost. Após pegar essa Banana
Dourada aparecerá lá embaixo da pirâmide um bloco para o saxsofone de Tiny.
|Como terceira tarefa você irá libertar a Tiny, essa podia ter sido a
primeira tarefa do Diddy, mas deixei-a aqui. Na primeira área há somente
um templo, abra a porta dela atirando uma noz no botão-noz e entre. Lá
dentro você pode reparar que há um lago congelado, vamos descongelá-lo. Há
um botão com a face do Diddy, aperte-o. Note que as estátuas colocaram a
língua pra fora, use-as para chegar até o topo onde você terá que atirar
num botão-noz e uma língua muito comprida virá, use-a para chegar até o
bloco da guitarra, toque e uma luz irá incidir sobre o lago congelado,
descongelando-o. Agora mergulhe e siga o caminho das bananas vermelhas,
elas te levarão para o local onde Tiny está presa. Há um botão com a face
do Diddy, pressione-o e plataformas aparecerão te permitindo apertar os
botões K, O, N e G, nessa ordem. Como aperta botões com o Diddy você já
sabe, use o Chimpy Charge (Z + B). Uma vez que você tenha escrito KONG,
Tiny será libertada e vai deixar uma Banana Dourada pra você.
|No templo das 5 portas, entre e siga até o final que você encontrará
a Banana Dourada. Quando pegá-la você será ferido a cada 30 segundos,
portanto saia rápido.
|Devolva para o Snide a planta vermelha. O Kasplat de cabelo vermelho
está em cima da pirâmide da primeira área (a que a Tiny estava presa).
Para chegar lá em cima use o Rocketbarrel Boost, o qual você consegue em
cima de um coqueiro.
|-
|-
! scope="row" |[[Ficheiro:5-4.png]]<br>5-4
|Lanky Kong
|Donkey Kong fara um tremor pra fazer derrubar o Mario (quando está no chão ou escalando) e fazendo cair tudo (tijolos, jarros e tumbas). Mas complicado disso tudo são as esteira que transporta para os espinhos.
|Entre no templo da primeira área, mergulhe na lagoa (ela está
|Nenhum
descongelada se Diddy realizou a tarefa para pegar a Banana Dourada #3).
Siga caminho até encontrar uma pequena sala, pressione o botão que você
vai encontrar e um Necky que voará carregando uma Banana Dourada. Atire nele
pra ele se tornar menor, logo ele soltará a Banana Dourada. Ao pegar a
Banana Dourada o nível da água abaixará, te permitindo ir na Arena.
|No templo das 5 portas, entre e no final há o bônus Big Bug Bash.
Vença-o para ganhar a Banana Dourada. Quando ganhá-la você deve sair daí
caso não queria ser ferido a cada 60 segundos.
|Dentro do templo da lhama, no topo da escada há uma porta e um botão
para a arma do Lanky. Atire para abrir a porta, lá dentro derrote os Kritters
para eles não te atrapalharem no mini-game que você vai ir agora, aperte o
botão e ele começa. Sua tarefa é atirar duas vezes consecutivas na estátua
do macaco cujo som produzido seja igual, como um jogo da memória. Abaixo
um ASCII para te ajudar a identificar os macacos cujos sons são iguais.
|Ainda dentro do templo da lhama, há um bloco o qual Lanky pode tocar
o trompete dele, isso fará duas pontes se levantarem em cima do lago, use
o Orangstand (Z + B) para escalá-las e chegar até onde está o bônus, que é
o Teetering Turtle Trouble, vença-o para ganhar uma Banana Dourada.
|Devolva para o Snide a planta azul. O Kasplat de cabelo azul está na
área onde Tiny pega a Banana Dourada #3 (dentro da pirâmide da lhama).
Para chegar lá você só pode contar com o Tele-trasportador 2, o qual a Tiny tem que
abrir para o Lanky.
|-
|-
! scope="row" |[[Ficheiro:5-5.png]]<br>5-5
|Tiny Kong
|Mario deve pegar a chave pra jogar na esteira e ir as pressas pega-la antes de desaparecer.
|Dentro do templo da primeira área, procure por um barril e pule nele
|[[Bowbow]]
para Tiny encolher, então mergulhe no lago e lá no fundo há um caminho por
onde a Tiny pode passar se ela estiver encolhida. Do outro lado haverá
alguns Klaptraps pra você derrotar, derrote todos para ganhar uma Banana
Dourada.
|No templo das 5 portas, siga até o final e pegue a Banana Dourada.
Saia daí de dentro se não quer ser ferida a cada 30 segundos.
|Dentro do templo da lhama há uma espécie de jarro no chão e pela
boca dela a Tiny pode passar se ela estiver encolhida, e há um barril com
a face da Tiny bem do lado. Na área por tras desse jarro há um lugar
com lava. A lava não mata instantaneamente e esse é o bom porque as suas
chances de cair na lava são grandes. A um Kasplat de cabelo azul o qual
Lanky pode derrotar usando o tele-transportador 2 que a Tiny tem que ativar. Há também
um interruptor com a face da Tiny e pisando nele você fará surgir
plataformas e assim construindo seu caminho até a Banana Dourada que
aparecerá ao você apertar o próximo interruptor.
|Se Diddy não pegou a Banana Dourada #2 dele então Tiny não pode pegar
essa. Em frente do templo que Diddy fez subir deve haver um bloco para
o saxofone dela caso ele tenha pegado a Banana Dourada. Pois bem, encolha
a Tiny no barril com a face dela e suba no bloco, toque o instrumento
musical e um pássaro virá a pegar, ele a carregará até o topo da pirâmide
e te soltará em cima do buraco que há lá. Você encontrará um besouro que
vai disputar uma corrida contigo, ele te dará a Banana Dourada dele caso
você vença em primeiro lugar e tenha coletado no mínimo 50 moedas. É a
Banana Dourada mais difícil de se pegar nessa fase.
|Devolva para o Snide a planta roxa. O Kasplat de cabelo roxo está
na parte central da caverna que liga a primeira área com a segunda.
|-
|-
! scope="row" |[[Ficheiro:5-6.png]]<br>5-6
|Chunky Kong
|Donkey Kong Jr. controla a alavanca nessa fase em que controla as esteiras. Então Mario deve ir as pressas com o Super Martelo pra quebrar o bloqueio de tijolos na esteira ligado no lado esquerdo, ligar a alavanca, ir as pressas com o Super Martelo para esteira ligado ao lado direito e quebrar o bloqueio de tijolos onde está a chave.
|Bem perto do portal que sai do mundo há uma parede que o Lanky abre
|[[Donkey Kong Jr.]]<br>[[Sairesu]]<br>[[Bola de Fogo]]
usando a arma dele, lá dentro haverá uma fácil tarefa pra ele. Coloque
|-
cada jarro em cima do símbolo que nele está estampado e você ganhará uma
! scope="row" |[[Ficheiro:5-7.png]]<br>5-7
Banana Dourada. Para largar um objeto que você está segurando use o botão
|Mario deve entrar na pirâmide por cima, descer pra quebrar os bloqueios de tijolos com o Super Martelo, subir de novo para pegar a chave e desce para ir na saída.
Z.
|[[Arumajiron]]
|No templo da primeira área, entre lá com o Chunky. Há um caminho de
|-
bananas verdes que te levarão até a porta que o Chunky pode abrir com o
! scope="row" |[[Ficheiro:5-8.png]]<br>5-8
instrumento musical dele. Na seguinte sala você encontrará uma Banana
|O esquema dessa fase é o mesmo do 25m.
Dourada, mas para tê-la você precisará derrotar todos os inimigos lá
|Bola de Fogo
primeiro.
|-
|Na caverna entre a primeira e a segunda área há um barril para o
! scope="row" |[[Ficheiro:5-9.png]]<br>5-9
Chunky, faça-o ficar gigante e pegue a pedra, coloque-a em cima da
|Aqui nessa fase, Mario deve ligar as alavancas diversas vezes pra pegar a chave e encontrar a saída. Porque varias delas ativa os elevadores, pontes e os bloqueios de passagem.
plataforma e você abre caminho para o bônus, que é o Busy Barrel Barrage.
|Nenhum
Vença-o para ganhar a Banana Dourada.
|-
|Entre no templo das 5 portas, pressione os botões com sua arma até
! scope="row" |[[Ficheiro:5-10.png]]<br>5-10
chegar no bônus, que é Kremling Kosh, vença-o e pegue a Banana Dourada.
|Nessa fase é um enigma que Mario precisa resolver para chegar na saída acima com a chave. Terá que descobrir a ordem para colocar a pontes, escadas e trampolins.
|Devolva para o Snide a planta verde. O Kasplat de cabelo verde está
|Nenhum
no templo das 5 portas.
|-
! scope="row" |[[Ficheiro:5-11.png]]<br>5-11
|Como a alavanca debaixo liga os dois bloqueios de passagem junto com a ponte, Mario terá que colocar um bloco em um dos bloqueios de passagem pra pegar a chave.
|[[Sukōpī]]
|-
! scope="row" |[[Ficheiro:5-12.png]]<br>5-12
|Na quinta batalha que segue, Mario terá que jogar os Tsutan'ōmen no Donkey Kong inumeras vezes.
|[[Tsutan'ōmen]]
|}
|}
|-|Donkey Kong 64={| class="wikitable sortable"
! scope="col" |Kong
! scope="col" |Bananas Douradas
|- style="background: yellow"
|rowspan="5"|[[Ficheiro:Donkey Kong 4.png|200px]]<br />[[Donkey Kong]]
|Libertar a [[Lhama]] no desafio do [[Ponto#Lista de pontos|ponto de DK]].
|- style="background: yellow"
|Libertar Lanky no templo da lhama.
|- style="background: yellow"
|Vencer um [[Barril#Lista de barris|Barril Bônus]] (se ativar o interruptor no templo da lhama).
|- style="background: yellow"
|No templo das 5 portas.
|- style="background: yellow"
|Pegar a [[Planta do Disparomático|planta]] do [[Kasplat]] (cabelo amarelo) e dar pro [[Snide]].
|- style="background: red"
|rowspan="5"|[[Ficheiro:Diddy Kong 5.png|100px]]<br />[[Diddy Kong]]
|Libertar Tiny no templo.
|- style="background: red"
|Vencer o desafio de um Necky (se passar pelo sol do totem 3 vezes).
|- style="background: red"
|Empurrar os 4 gongos.
|- style="background: red"
|No templo das 5 portas.
|- style="background: red"
|Pegar a planta do Kasplat (cabelo vermelho) e dar pro Snide.
|- style="background: #0997e3"
|rowspan="5"|[[Ficheiro:Lanky Kong 1.png|100px]]<br />[[Lanky Kong]]
|Acertar um Necky inimigo 5 vezes no templo.
|- style="background: #0997e3"
|Vencer um Barril Bônus no templo da lhama (depois de toca instrumento no [[Ponto#Lista de pontos|Ponto Musical]]).
|- style="background: #0997e3"
|Acertar um jogo da memória no templo da lhama.
|- style="background: #0997e3"
|Vencer um Barril Bônus no templo das 5 portas.
|- style="background: #0997e3"
|Pegar a planta do Kasplat (cabelo azul) e dar pro Snide.
|- style="background: #a209de"
|rowspan="5"|[[Ficheiro:Tiny Kong 1.png|100px]]<br />[[Tiny Kong]]
|Vencer os [[Klaptrap]]s no templo.
|- style="background: #a209de"
|No templo da lhama.
|- style="background: #a209de"
|No templo das 5 portas.
|- style="background: #a209de"
|Vencendo a corrida de deslizamento e coletando 50 moedas.
|- style="background: #a209de"
|Pegar a planta do Kasplat (cabelo roxo) e dar pro Snide.
|- style="background: #27f20c"
|rowspan="5"|[[Ficheiro:Chunky Kong.png|200px]]<br />[[Chunky Kong]]
|Colocar os vasos nos lugares certos.
|- style="background: #27f20c"
|Vencer os Klaptraps no templo.
|- style="background: #27f20c"
|Vencer um Barril Bônus.
|- style="background: #27f20c"
|Vencer um Barril Bônus no templo das 5 portas.
|- style="background: #27f20c"
|Pegar a planta do Kasplat (cabelo verde) e dar pro Snide.
|}
|-|DK: King of Swing={| class="wikitable sortable"
! scope="col" |Fases
! scope="col" |Descrição
! scope="col" |Inimigos
|-
! scope="row" |[[Ficheiro:Necky's Canyon.png]]<br>Necky's Canyon
|Como o nome implica, essa fase está repleta de Neckies. Essa fase introduz as pedras para que DK ataque os inimigos, cavilhas rachadas que despencam ao toca-las e um barril turbo pra dirigi-lo.
*'''Medalha DK:''' Dentro do barril abaixo de um Necky.
|[[Necky]]
|-
! scope="row" |[[Ficheiro:Cactus Woods.png]]<br>Cactus Woods
|Aqui contem 3 partes onde deve atacar os Flippers, desviar dos Zingers e tomar cuidado com os Click-Clacks.
*'''Coco de Cristal:''' Numa área de bônus onde um barril bônus está do lado esquerdo na primeira parte acima.
*'''Medalha DK:''' Dentro do segundo barril na segunda parte.
|[[Flitter]]<br>[[Zinger]]<br>[[Click-Clack]]
|-
! scope="row" |[[Ficheiro:Madcap Mine.png]]<br>Madcap Mine
|Aqui contem 3 partes onde deve dirigir as alavancas com cavilha, escalar esteiras com cavilhas em movimento e puxar as alavancas pra trazer a seleção de cavilhas.
*'''Coco de Cristal:''' Numa área de bônus onde um barril bônus está do lado esquerdo na ultima parte acima.
*'''Medalha DK:''' Dentro de um barril na ultima parte.
|[[Flip-Flap]]<br>[[Neek]]
|-
! scope="row" |[[Ficheiro:Treacherous Twister.png]]<br>Treacherous Twister
|Aqui contem 2 partes onde deve derrubar os Kritters e tentar segurar um conjunto de cavilhas em movimento.
*'''Coco de Cristal:''' Dentro de um barril na primeira parte.
*'''Medalha DK:''' No fim da ultima parte.
|[[Kritter]]
|-
! scope="row" |[[Ficheiro:Fire Necky's Nest.png]]<br>Fire Necky's Nest
|Nessa batalha, Donkey Kong deve derrotar Necky de Fogo o acertando com pedras pra recuperar a medalha de ouro.
|Nenhum
|}
</tabber>


==Galeria==
==Galeria==
<gallery>
<gallery>
Asteca Zangada 1.png|''[[Donkey Kong '94]]''
Angry_Aztec_-_Tunnels.png|Tunel
Asteca Zangada 2.png|''[[Donkey Kong 64]]
Angry_Aztec_-_Llama's_Temple.png|Templo da Lhama
Asteca Zangada 3.png|''[[DK: King of Swing]]''
Angry_Aztec_-_Temple.png|Templo
</gallery>
Angry_Aztec_-_Five_Doored_Temple.png|Templo das 5 portas

===Pontos de Interesses em ''Donkey Kong 64''===
<gallery>
Azteca Zangada (túneis).png|Túnel
Asteca Zangada (templo frio).png|Templo
Asteca Zangada (templo da lhama).png|Templo da Lhama
Asteca Zangada (templo das 5 portas).png|Templo das 5 portas
Asteca Zangada (arena).png|Arena
</gallery>
</gallery>


==Detalhes==
==Detalhes==
*O nome deste nível é uma referência para a antiga [http://pt.wikipedia.org/wiki/Astecas Civilização Asteca], e muitos aspectos do nível são tomados a partir de sua cultura.
*O nome deste nível é uma referência para a antiga [[wikipedia:pt:Astecas|civilização Asteca]] e muitos aspectos do nível são tomados a partir de sua cultura.
*O fato de que as [http://pt.wikipedia.org/wiki/Lhama lhamas] são um aspecto deste nível não são baseadas dos astecas e sim dos [http://pt.wikipedia.org/wiki/Incas Incas].
**O fato de que uma [[wikipedia:pt:Lhama|lhama]] são um aspecto deste nível, não são baseados dos astecas e sim dos [[wikipedia:pt:Incas|Incas]].
*Além disso, a inclusão de um [http://pt.wikipedia.org/wiki/Escaravelho Escaravelho] é uma referência ao [http://pt.wikipedia.org/wiki/Antigo_Egito Antigo Egito], que acreditavam que os escaravelhos eram seres sagrados e eram usados como amuletos relacionados com a vida após a morte e a ressurreição.
**A inclusão de um [[wikipedia:pt:Escaravelho|escaravelho]] é uma referência ao [[wikipedia:pt:Antigo Egito|Antigo Egito]] acreditando que eram seres sagrados.

[[de:Azteken Arena]]
[[en:Angry Aztec]]
[[es:Azteca Airado]]
[[Categoria:Locais]]
[[Categoria:Locais]]

Edição atual tal como às 23h45min de 13 de março de 2023

Asteca Zangada

Asteca Zangada (também como Deserto e Mundo do Velho Oeste) é um deserto atrás da Ilha Kong onde serviu de quinto local em Donkey Kong '94 (protagonizado por Mario) e o segundo local em Donkey Kong 64 & DK: King of Swing (protagonizado pelo Donkey Kong).

Esse local contem areia, pirâmides, tuneis, oásis, templos, rochas, árvores de cactos, mineração e um furação ativo.

História

No Donkey Kong '94 com o nome de Deserto, foi explorada por Mario como a quinta etapa da jornada de resgatar a Pauline das mãos de Donkey Kong. Foi aqui que o encanador teve que usar os Super Martelos para quebrar as paredes das tumbas, descobrindo quebra-cabeças que são complexos na maioria das fases e é claro que se encontra com o macacão 3 vezes até derrota-lo.

No Donkey Kong 64, com o nome de Azteca Zangada, Donkey Kong & Diddy teve o acesso de entrar em uma parte dela quando tiveram 5 Bananas Douradas. Aqui DK & Diddy recebe os seus instrumentos na Loja Musical de Candy, resgatam Lanky & Tiny nos em templos separados e Diddy enfrenta Dogadon.

No DK: King of Swing com o nome de Mundo do Velho Oeste, é a segunda vez que explorada por DK outra vez como a segunda etapa da jornada para recuperar as medalhas por K. Rool. Teve que escalar um desfiladeiro repleto de Neckies, andou na floresta de cactos gigantes, mexendo nos mecanismos da mineração e arriscou no meio do furacão até enfrentar o Necky de fogo.

Estágios

Fases Descrição Inimigos

5-1
Mario tem a vantagem de pegar e soltar os Super Martelos por sempre recrearem no mesmo lugar. Nenhum

5-2
Aqui Mario deve subir pra pegar o Super Martelo, destruir o bloqueio de pedras pra pegar a chave e sair. Miira
Esqueleto
Furafurawā

5-3
Nesse nível, Mario terá que fazer uma ponte, ativa alavancar pra fazer os elevadores descerem e pegar a chave. Esqueleto

5-4
Donkey Kong fara um tremor pra fazer derrubar o Mario (quando está no chão ou escalando) e fazendo cair tudo (tijolos, jarros e tumbas). Mas complicado disso tudo são as esteira que transporta para os espinhos. Nenhum

5-5
Mario deve pegar a chave pra jogar na esteira e ir as pressas pega-la antes de desaparecer. Bowbow

5-6
Donkey Kong Jr. controla a alavanca nessa fase em que controla as esteiras. Então Mario deve ir as pressas com o Super Martelo pra quebrar o bloqueio de tijolos na esteira ligado no lado esquerdo, ligar a alavanca, ir as pressas com o Super Martelo para esteira ligado ao lado direito e quebrar o bloqueio de tijolos onde está a chave. Donkey Kong Jr.
Sairesu
Bola de Fogo

5-7
Mario deve entrar na pirâmide por cima, descer pra quebrar os bloqueios de tijolos com o Super Martelo, subir de novo para pegar a chave e desce para ir na saída. Arumajiron

5-8
O esquema dessa fase é o mesmo do 25m. Bola de Fogo

5-9
Aqui nessa fase, Mario deve ligar as alavancas diversas vezes pra pegar a chave e encontrar a saída. Porque varias delas ativa os elevadores, pontes e os bloqueios de passagem. Nenhum

5-10
Nessa fase é um enigma que Mario precisa resolver para chegar na saída acima com a chave. Terá que descobrir a ordem para colocar a pontes, escadas e trampolins. Nenhum

5-11
Como a alavanca debaixo liga os dois bloqueios de passagem junto com a ponte, Mario terá que colocar um bloco em um dos bloqueios de passagem pra pegar a chave. Sukōpī

5-12
Na quinta batalha que segue, Mario terá que jogar os Tsutan'ōmen no Donkey Kong inumeras vezes. Tsutan'ōmen
Kong Bananas Douradas

Donkey Kong
Libertar a Lhama no desafio do ponto de DK.
Libertar Lanky no templo da lhama.
Vencer um Barril Bônus (se ativar o interruptor no templo da lhama).
No templo das 5 portas.
Pegar a planta do Kasplat (cabelo amarelo) e dar pro Snide.

Diddy Kong
Libertar Tiny no templo.
Vencer o desafio de um Necky (se passar pelo sol do totem 3 vezes).
Empurrar os 4 gongos.
No templo das 5 portas.
Pegar a planta do Kasplat (cabelo vermelho) e dar pro Snide.

Lanky Kong
Acertar um Necky inimigo 5 vezes no templo.
Vencer um Barril Bônus no templo da lhama (depois de toca instrumento no Ponto Musical).
Acertar um jogo da memória no templo da lhama.
Vencer um Barril Bônus no templo das 5 portas.
Pegar a planta do Kasplat (cabelo azul) e dar pro Snide.

Tiny Kong
Vencer os Klaptraps no templo.
No templo da lhama.
No templo das 5 portas.
Vencendo a corrida de deslizamento e coletando 50 moedas.
Pegar a planta do Kasplat (cabelo roxo) e dar pro Snide.

Chunky Kong
Colocar os vasos nos lugares certos.
Vencer os Klaptraps no templo.
Vencer um Barril Bônus.
Vencer um Barril Bônus no templo das 5 portas.
Pegar a planta do Kasplat (cabelo verde) e dar pro Snide.
Fases Descrição Inimigos

Necky's Canyon
Como o nome implica, essa fase está repleta de Neckies. Essa fase introduz as pedras para que DK ataque os inimigos, cavilhas rachadas que despencam ao toca-las e um barril turbo pra dirigi-lo.
  • Medalha DK: Dentro do barril abaixo de um Necky.
Necky

Cactus Woods
Aqui contem 3 partes onde deve atacar os Flippers, desviar dos Zingers e tomar cuidado com os Click-Clacks.
  • Coco de Cristal: Numa área de bônus onde um barril bônus está do lado esquerdo na primeira parte acima.
  • Medalha DK: Dentro do segundo barril na segunda parte.
Flitter
Zinger
Click-Clack

Madcap Mine
Aqui contem 3 partes onde deve dirigir as alavancas com cavilha, escalar esteiras com cavilhas em movimento e puxar as alavancas pra trazer a seleção de cavilhas.
  • Coco de Cristal: Numa área de bônus onde um barril bônus está do lado esquerdo na ultima parte acima.
  • Medalha DK: Dentro de um barril na ultima parte.
Flip-Flap
Neek

Treacherous Twister
Aqui contem 2 partes onde deve derrubar os Kritters e tentar segurar um conjunto de cavilhas em movimento.
  • Coco de Cristal: Dentro de um barril na primeira parte.
  • Medalha DK: No fim da ultima parte.
Kritter

Fire Necky's Nest
Nessa batalha, Donkey Kong deve derrotar Necky de Fogo o acertando com pedras pra recuperar a medalha de ouro. Nenhum

Galeria

Pontos de Interesses em Donkey Kong 64

Detalhes

  • O nome deste nível é uma referência para a antiga civilização Asteca e muitos aspectos do nível são tomados a partir de sua cultura.
    • O fato de que uma lhama são um aspecto deste nível, não são baseados dos astecas e sim dos Incas.
    • A inclusão de um escaravelho é uma referência ao Antigo Egito acreditando que eram seres sagrados.

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