Fases | Descrição | Inimigos |
---|---|---|
5-1 |
Mario tem a vantagem de pegar e soltar os Super Martelos por sempre recrearem no mesmo lugar. | Nenhum |
5-2 |
Aqui Mario deve subir pra pegar o Super Martelo, destruir o bloqueio de pedras pra pegar a chave e sair. | Miira Esqueleto Furafurawā |
5-3 |
Nesse nível, Mario terá que fazer uma ponte, ativa alavancar pra fazer os elevadores descerem e pegar a chave. | Esqueleto |
5-4 |
Donkey Kong fara um tremor pra fazer derrubar o Mario (quando está no chão ou escalando) e fazendo cair tudo (tijolos, jarros e tumbas). Mas complicado disso tudo são as esteira que transporta para os espinhos. | Nenhum |
5-5 |
Mario deve pegar a chave pra jogar na esteira e ir as pressas pega-la antes de desaparecer. | Bowbow |
5-6 |
Donkey Kong Jr. controla a alavanca nessa fase em que controla as esteiras. Então Mario deve ir as pressas com o Super Martelo pra quebrar o bloqueio de tijolos na esteira ligado no lado esquerdo, ligar a alavanca, ir as pressas com o Super Martelo para esteira ligado ao lado direito e quebrar o bloqueio de tijolos onde está a chave. | Donkey Kong Jr. Sairesu Bola de Fogo |
5-7 |
Mario deve entrar na pirâmide por cima, descer pra quebrar os bloqueios de tijolos com o Super Martelo, subir de novo para pegar a chave e desce para ir na saída. | Arumajiron |
5-8 |
O esquema dessa fase é o mesmo do 25m. | Bola de Fogo |
5-9 |
Aqui nessa fase, Mario deve ligar as alavancas diversas vezes pra pegar a chave e encontrar a saída. Porque varias delas ativa os elevadores, pontes e os bloqueios de passagem. | Nenhum |
5-10 |
Nessa fase é um enigma que Mario precisa resolver para chegar na saída acima com a chave. Terá que descobrir a ordem para colocar a pontes, escadas e trampolins. | Nenhum |
5-11 |
Como a alavanca debaixo liga os dois bloqueios de passagem junto com a ponte, Mario terá que colocar um bloco em um dos bloqueios de passagem pra pegar a chave. | Sukōpī |
5-12 |
Na quinta batalha que segue, Mario terá que jogar os Tsutan'ōmen no Donkey Kong inumeras vezes. | Tsutan'ōmen |
Asteca Zangada: mudanças entre as edições
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[[Ficheiro:Asteca_Zangada.png|thumb|Asteca Zangada]]'''Asteca Zangada''' (também como '''Deserto''' e '''Mundo do Velho Oeste''') é um deserto atrás da [[Ilha Kong]] onde serviu de quinto local em ''[[Donkey Kong '94]]'' (protagonizado por [[Mario]]) e o segundo local em ''[[Donkey Kong 64]]'' & ''[[DK: King of Swing]]'' (protagonizado pelo [[Donkey Kong]]). |
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[[Ficheiro:Asteca_Zangada.png|thumb|Asteca Zangada]]'''Asteca Zangada''' é localizada no deserto e os modelos da antiga civilização asteca. [[Lanky Kong]] e [[Tiny Kong]] são mantidos por [[K. Rool]], e depois de serem salvos, eles se tornam personagens jogáveis deste momento. Neste nível [[Diddy Kong]] tem a chance de competir com o [[Scaver]] em um jato e libertar uma lhama da jaula. Mais tarde a lhama ajuda os [[Kong]]s transforma a piscina de lava em agua com sua saliva em seu templo. Há também um escaravelho gigante que aposta uma corrida de deslizamento, introduz a [[Locais de Candy Kong|Loja de Música de Candy]] e no centro de uma da áreas da Azteca Zangada existe um totem gigante que precisa ser alimentado. |
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Esse local contem areia, pirâmides, tuneis, oásis, templos, rochas, árvores de cactos, mineração e um furação ativo. |
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==Bananas Douradas== |
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==História== |
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'''Donkey Kong''' |
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No ''Donkey Kong '94'' com o nome de '''Deserto''', foi explorada por Mario como a quinta etapa da jornada de resgatar a [[Pauline]] das mãos de [[Cranky Kong|Donkey Kong]]. Foi aqui que o encanador teve que usar os [[Martelo|Super Martelos]] para quebrar as paredes das tumbas, descobrindo quebra-cabeças que são complexos na maioria das fases e é claro que se encontra com o macacão 3 vezes até derrota-lo. |
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*Libertar o [[Dalai]] no desafio do [http://pt.donkey-kong.wikia.com/wiki/Bloco#Bloco_dos_Kongs bloco de DK]. |
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*Libertar o [[Lanky Kong|Lanky]] no templo da lhama. |
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*Vencer um [http://pt.donkey-kong.wikia.com/wiki/Barril#Barril_B.C3.B4nus Barril Bônus] se ativar o interruptor no templo da lhama. |
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*No templo das 5 portas. |
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*Pegar a [[Planta da Blast-O-Matic|planta]] do [[Kasplat]] (cabelo amarelo) e dar pro [[Snide]]. |
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'''Diddy Kong''' |
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*Libertar a [[Tiny Kong|Tiny]] no templo. |
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*Vencer o desafio de Scaver (se alimentar um totem e passar pelo sol 3 vezes). |
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*Empurrar os 4 gongos. |
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*No templo das 5 portas. |
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*Pegar a planta do Kasplat (cabelo vermelho) e dar pro Snide. |
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'''Lanky Kong''' |
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*Acertar 5 vezes [[Necky]] no templo. |
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*Vencer um Barril Bônus no templo da lhama (depois de toca instrumento no [http://pt.donkey-kong.wikia.com/wiki/Bloco#Bloco_Musical Bloco Musical]). |
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*Acertar um jogo da memoria no templo da lhama. |
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*Vencer um Barril Bônus no templo das 5 portas. |
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*Pegar a planta do Kasplat (cabelo azul) e dar pro Snide. |
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'''Tiny Kong''' |
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*Vencer os [[Klaptrap]]s no templo. |
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*No templo da lhama. |
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*No templo das 5 portas. |
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*Vencendo a corrida de deslizamento e coletando 50 moedas. |
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*Pegar a planta do Kasplat (cabelo roxo) e dar pro Snide. |
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'''Chunky Kong''' |
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*Colocar os vasos nos lugares certos. |
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*Vencer os Klaptraps no templo. |
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*Vencer um Barril Bônus. |
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*Vencer um Barril Bônus no templo das 5 portas. |
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*Pegar a planta do Kasplat (cabelo verde) e dar pro Snide. |
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No ''Donkey Kong 64'', com o nome de '''Azteca Zangada''', Donkey Kong & [[Diddy Kong|Diddy]] teve o acesso de entrar em uma parte dela quando tiveram 5 [[Banana|Bananas Douradas]]. Aqui DK & Diddy recebe os seus instrumentos na [[Loja Musical de Candy]], resgatam [[Lanky Kong|Lanky]] & [[Tiny Kong|Tiny]] nos em templos separados e Diddy enfrenta [[Dogadon]]. |
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==Pontos de Interesse== |
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<gallery type="slideshow" position="center"> |
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No ''DK: King of Swing'' com o nome de '''Mundo do Velho Oeste''', é a segunda vez que explorada por DK outra vez como a segunda etapa da jornada para recuperar as medalhas por [[K. Rool]]. Teve que escalar um desfiladeiro repleto de [[Necky|Neckies]], andou na floresta de cactos gigantes, mexendo nos mecanismos da mineração e arriscou no meio do furacão até enfrentar o Necky de fogo. |
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==Estágios== |
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<tabber>Donkey Kong '94={| class="wikitable sortable" |
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|Mario tem a vantagem de pegar e soltar os Super Martelos por sempre recrearem no mesmo lugar. |
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|Aqui Mario deve subir pra pegar o Super Martelo, destruir o bloqueio de pedras pra pegar a chave e sair. |
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|[[Miira]]<br>[[Esqueleto]]<br>[[Furafurawā]] |
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|Nesse nível, Mario terá que fazer uma ponte, ativa alavancar pra fazer os elevadores descerem e pegar a chave. |
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|Esqueleto |
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|Donkey Kong fara um tremor pra fazer derrubar o Mario (quando está no chão ou escalando) e fazendo cair tudo (tijolos, jarros e tumbas). Mas complicado disso tudo são as esteira que transporta para os espinhos. |
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|Nenhum |
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|Mario deve pegar a chave pra jogar na esteira e ir as pressas pega-la antes de desaparecer. |
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|[[Bowbow]] |
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|Donkey Kong Jr. controla a alavanca nessa fase em que controla as esteiras. Então Mario deve ir as pressas com o Super Martelo pra quebrar o bloqueio de tijolos na esteira ligado no lado esquerdo, ligar a alavanca, ir as pressas com o Super Martelo para esteira ligado ao lado direito e quebrar o bloqueio de tijolos onde está a chave. |
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|[[Donkey Kong Jr.]]<br>[[Sairesu]]<br>[[Bola de Fogo]] |
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|Mario deve entrar na pirâmide por cima, descer pra quebrar os bloqueios de tijolos com o Super Martelo, subir de novo para pegar a chave e desce para ir na saída. |
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|[[Arumajiron]] |
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|O esquema dessa fase é o mesmo do 25m. |
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|Bola de Fogo |
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|Aqui nessa fase, Mario deve ligar as alavancas diversas vezes pra pegar a chave e encontrar a saída. Porque varias delas ativa os elevadores, pontes e os bloqueios de passagem. |
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|Nessa fase é um enigma que Mario precisa resolver para chegar na saída acima com a chave. Terá que descobrir a ordem para colocar a pontes, escadas e trampolins. |
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|Como a alavanca debaixo liga os dois bloqueios de passagem junto com a ponte, Mario terá que colocar um bloco em um dos bloqueios de passagem pra pegar a chave. |
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|[[Sukōpī]] |
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|Na quinta batalha que segue, Mario terá que jogar os Tsutan'ōmen no Donkey Kong inumeras vezes. |
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|[[Tsutan'ōmen]] |
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|-|Donkey Kong 64={| class="wikitable sortable" |
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|No templo das 5 portas. |
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|Colocar os vasos nos lugares certos. |
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|Vencer os Klaptraps no templo. |
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|Vencer um Barril Bônus. |
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|Vencer um Barril Bônus no templo das 5 portas. |
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|Pegar a planta do Kasplat (cabelo verde) e dar pro Snide. |
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|-|DK: King of Swing={| class="wikitable sortable" |
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! scope="row" |[[Ficheiro:Necky's Canyon.png]]<br>Necky's Canyon |
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|Como o nome implica, essa fase está repleta de Neckies. Essa fase introduz as pedras para que DK ataque os inimigos, cavilhas rachadas que despencam ao toca-las e um barril turbo pra dirigi-lo. |
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*'''Medalha DK:''' Dentro do barril abaixo de um Necky. |
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|[[Necky]] |
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! scope="row" |[[Ficheiro:Cactus Woods.png]]<br>Cactus Woods |
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|Aqui contem 3 partes onde deve atacar os Flippers, desviar dos Zingers e tomar cuidado com os Click-Clacks. |
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*'''Coco de Cristal:''' Numa área de bônus onde um barril bônus está do lado esquerdo na primeira parte acima. |
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*'''Medalha DK:''' Dentro do segundo barril na segunda parte. |
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|[[Flitter]]<br>[[Zinger]]<br>[[Click-Clack]] |
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! scope="row" |[[Ficheiro:Madcap Mine.png]]<br>Madcap Mine |
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|Aqui contem 3 partes onde deve dirigir as alavancas com cavilha, escalar esteiras com cavilhas em movimento e puxar as alavancas pra trazer a seleção de cavilhas. |
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*'''Coco de Cristal:''' Numa área de bônus onde um barril bônus está do lado esquerdo na ultima parte acima. |
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*'''Medalha DK:''' Dentro de um barril na ultima parte. |
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|[[Flip-Flap]]<br>[[Neek]] |
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! scope="row" |[[Ficheiro:Treacherous Twister.png]]<br>Treacherous Twister |
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|Aqui contem 2 partes onde deve derrubar os Kritters e tentar segurar um conjunto de cavilhas em movimento. |
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*'''Coco de Cristal:''' Dentro de um barril na primeira parte. |
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*'''Medalha DK:''' No fim da ultima parte. |
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|[[Kritter]] |
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! scope="row" |[[Ficheiro:Fire Necky's Nest.png]]<br>Fire Necky's Nest |
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|Nessa batalha, Donkey Kong deve derrotar Necky de Fogo o acertando com pedras pra recuperar a medalha de ouro. |
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|Nenhum |
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==Galeria== |
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Asteca Zangada 1.png|''[[Donkey Kong '94]]'' |
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Asteca Zangada 2.png|''[[Donkey Kong 64]] |
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Asteca Zangada 3.png|''[[DK: King of Swing]]'' |
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===Pontos de Interesses em ''Donkey Kong 64''=== |
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Azteca Zangada (túneis).png|Túnel |
Azteca Zangada (túneis).png|Túnel |
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Asteca Zangada (templo frio).png|Templo |
Asteca Zangada (templo frio).png|Templo |
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==Detalhes== |
==Detalhes== |
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*O nome deste nível é uma referência para a antiga [ |
*O nome deste nível é uma referência para a antiga [[wikipedia:pt:Astecas|civilização Asteca]] e muitos aspectos do nível são tomados a partir de sua cultura. |
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*O fato de que |
**O fato de que uma [[wikipedia:pt:Lhama|lhama]] são um aspecto deste nível, não são baseados dos astecas e sim dos [[wikipedia:pt:Incas|Incas]]. |
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**A inclusão de um [[wikipedia:pt:Escaravelho|escaravelho]] é uma referência ao [[wikipedia:pt:Antigo Egito|Antigo Egito]] acreditando que eram seres sagrados. |
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[[de:Azteken Arena]] |
[[de:Azteken Arena]] |
Edição atual tal como às 23h45min de 13 de março de 2023
Asteca Zangada (também como Deserto e Mundo do Velho Oeste) é um deserto atrás da Ilha Kong onde serviu de quinto local em Donkey Kong '94 (protagonizado por Mario) e o segundo local em Donkey Kong 64 & DK: King of Swing (protagonizado pelo Donkey Kong).
Esse local contem areia, pirâmides, tuneis, oásis, templos, rochas, árvores de cactos, mineração e um furação ativo.
História
No Donkey Kong '94 com o nome de Deserto, foi explorada por Mario como a quinta etapa da jornada de resgatar a Pauline das mãos de Donkey Kong. Foi aqui que o encanador teve que usar os Super Martelos para quebrar as paredes das tumbas, descobrindo quebra-cabeças que são complexos na maioria das fases e é claro que se encontra com o macacão 3 vezes até derrota-lo.
No Donkey Kong 64, com o nome de Azteca Zangada, Donkey Kong & Diddy teve o acesso de entrar em uma parte dela quando tiveram 5 Bananas Douradas. Aqui DK & Diddy recebe os seus instrumentos na Loja Musical de Candy, resgatam Lanky & Tiny nos em templos separados e Diddy enfrenta Dogadon.
No DK: King of Swing com o nome de Mundo do Velho Oeste, é a segunda vez que explorada por DK outra vez como a segunda etapa da jornada para recuperar as medalhas por K. Rool. Teve que escalar um desfiladeiro repleto de Neckies, andou na floresta de cactos gigantes, mexendo nos mecanismos da mineração e arriscou no meio do furacão até enfrentar o Necky de fogo.
Estágios
Kong | Bananas Douradas |
---|---|
Donkey Kong |
Libertar a Lhama no desafio do ponto de DK. |
Libertar Lanky no templo da lhama. | |
Vencer um Barril Bônus (se ativar o interruptor no templo da lhama). | |
No templo das 5 portas. | |
Pegar a planta do Kasplat (cabelo amarelo) e dar pro Snide. | |
Diddy Kong |
Libertar Tiny no templo. |
Vencer o desafio de um Necky (se passar pelo sol do totem 3 vezes). | |
Empurrar os 4 gongos. | |
No templo das 5 portas. | |
Pegar a planta do Kasplat (cabelo vermelho) e dar pro Snide. | |
Lanky Kong |
Acertar um Necky inimigo 5 vezes no templo. |
Vencer um Barril Bônus no templo da lhama (depois de toca instrumento no Ponto Musical). | |
Acertar um jogo da memória no templo da lhama. | |
Vencer um Barril Bônus no templo das 5 portas. | |
Pegar a planta do Kasplat (cabelo azul) e dar pro Snide. | |
Tiny Kong |
Vencer os Klaptraps no templo. |
No templo da lhama. | |
No templo das 5 portas. | |
Vencendo a corrida de deslizamento e coletando 50 moedas. | |
Pegar a planta do Kasplat (cabelo roxo) e dar pro Snide. | |
Chunky Kong |
Colocar os vasos nos lugares certos. |
Vencer os Klaptraps no templo. | |
Vencer um Barril Bônus. | |
Vencer um Barril Bônus no templo das 5 portas. | |
Pegar a planta do Kasplat (cabelo verde) e dar pro Snide. |
Fases | Descrição | Inimigos |
---|---|---|
Necky's Canyon |
Como o nome implica, essa fase está repleta de Neckies. Essa fase introduz as pedras para que DK ataque os inimigos, cavilhas rachadas que despencam ao toca-las e um barril turbo pra dirigi-lo.
|
Necky |
Cactus Woods |
Aqui contem 3 partes onde deve atacar os Flippers, desviar dos Zingers e tomar cuidado com os Click-Clacks.
|
Flitter Zinger Click-Clack |
Madcap Mine |
Aqui contem 3 partes onde deve dirigir as alavancas com cavilha, escalar esteiras com cavilhas em movimento e puxar as alavancas pra trazer a seleção de cavilhas.
|
Flip-Flap Neek |
Treacherous Twister |
Aqui contem 2 partes onde deve derrubar os Kritters e tentar segurar um conjunto de cavilhas em movimento.
|
Kritter |
Fire Necky's Nest |
Nessa batalha, Donkey Kong deve derrotar Necky de Fogo o acertando com pedras pra recuperar a medalha de ouro. | Nenhum |
Galeria
Pontos de Interesses em Donkey Kong 64
-
Túnel
-
Templo
-
Templo da Lhama
-
Templo das 5 portas
-
Arena
Detalhes
- O nome deste nível é uma referência para a antiga civilização Asteca e muitos aspectos do nível são tomados a partir de sua cultura.
- O fato de que uma lhama são um aspecto deste nível, não são baseados dos astecas e sim dos Incas.
- A inclusão de um escaravelho é uma referência ao Antigo Egito acreditando que eram seres sagrados.