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Varios Klaptraps prestaram outros tipos de serviço, por exemplo: Um roxo serviu pra dirigir [[Ilha Fortaleza Móvel de K. Rool]], metade deles foram usados por [[K. Rool]] pra não deixar seus capangas escapar de suas funções e até um gigante era mantido pelo ditador crocodiliano para puni-los.<ref>'''K. Rool''': "''Guardas! Certifique-se de que ninguém saia até que minha máquina esteja pronta!''" - ''Donkey Kong 64''</ref><ref>'''K. Rool''': "''Gorducho, é? Eu escolheria minhas últimas palavras com mais cuidado se fosse você.''" - ''Donkey Kong 64''</ref>
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Os ataques de Klampom é apenas morder e pode atacar quando os Kongs tenta bater de frente ou de costas. Mas pode ser derrotado quando é pisoteado ou atingido por alguma coisa.
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==Galeria==
==Galeria==
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Edição das 17h39min de 20 de setembro de 2019

Klaptrap

Klaptraps são a segunda subespécie de Kremlings equivalentes aos lagartos. Eles são conhecidos como companheiros ideais dos Kritters e são comumente usados como cães de ataque da Kremling Krew.

No Donkey Kong 64, um Klaptrap é também usado pela Família Kong em um mini-jogo chamado Beaver Bother pra colocar todos os Gnawties em seu buraco.

Aparência Física

Os Klaptraps são quadrupedes, bocas enormes com dentes afiados e eles vêm com uma variedade de cores em sua pele como: azul, roxo, verde e vermelho. A marca registrada dos Klaptraps são as listras amarelas nas costas (exceto no Donkey Kong 64).

História

Essa subespécie é fisicamente inferior da espécie Kremling como mostra em vários jogos em que são adestrados pelos Kritters que são a subespécie dominante. Como a maioria dos Kremlings, a subespécie Klaptrap originou-se na Ilha dos Crocodilos.

Os Klaptraps tem uma boca repleta de dentes afiados e é com esses dentes que são bastante invencíveis aos ataques de frente dos Kongs. Os Klaptraps roxos que são mais complicados por pularem (só acontece quando DK e Diddy pulam). Mas podem ser derrotados por pisoteamento ou serem atingidos por qualquer coisa.

Varios Klaptraps prestaram outros tipos de serviço, por exemplo: Um roxo serviu pra dirigir Ilha Fortaleza Móvel de K. Rool, metade deles foram usados por K. Rool pra não deixar seus capangas escapar de suas funções e até um gigante era mantido pelo ditador crocodiliano para puni-los.[1][2]

Klaptraps Individuais

Klampon

Imagem Descrição Primeira Aparição
Um enorme Klaptrap azul com manchas vermelhas é o irmão de um dos Klaptraps comuns e um monstruoso apetite por Kongs.[3][4] Ele é usado pela Kremling Krew como cão de caça para atacar Diddy & Dixie que infiltram na Ilha dos Crocodilos para salvar o Donkey Kong que foi sequestrado por K. Rool.

Os ataques de Klampom é apenas morder e pode atacar quando os Kongs tenta bater de frente ou de costas. Mas pode ser derrotado quando é pisoteado ou atingido por alguma coisa.

Donkey Kong Country 2

Krimp

Imagem Descrição Primeira Aparição
[3] Donkey Kong Country 3

Galeria

Dubladores

  • Dublador Inglês: Rick Jones.
  • Dublador Português: Zayra Zordan.

Detalhes

  • Um dos Klaptraps era jogável depois de vencer a primeira taça no jogo cancelado Diddy Kong Pilot de 2003.

Referencias

  1. K. Rool: "Guardas! Certifique-se de que ninguém saia até que minha máquina esteja pronta!" - Donkey Kong 64
  2. K. Rool: "Gorducho, é? Eu escolheria minhas últimas palavras com mais cuidado se fosse você." - Donkey Kong 64
  3. 3,0 3,1 Curtida de Kevin Bayliss
  4. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 29

de:Klap Trap