Kremisfério Norte

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“Sai para explorar as ilhas com DK. Volto amanhã!
--Diddy
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! manual de instruções, pag. 5

Kremisfério Norte é uma porção continental localizada nas margens do sul das Ilhas DK que estava sob a conquista dos Kremlings até ser livre pelos Kongs.

Foi observado nas terras dessa região que são habitadas pelos ursos onde suas moradias estão espalhadas.

Há humores dizem que Cranky Kong já explorou a toda região as 5:30 horas cobrindo todos os locais antes da Kremling Krew.[1]

Geografia

As terras dessa região são repletas da lagos, flores, florestas, cachoeiras, baias, praias, geleiras, cadeias montanhosas e selvas.

Por causa da invasão dos remanescentes da Kremling Krew, construíram bases industriais completamente vis consistindo fábricas e bueiros.

Historia

Meses depois que a Ilha dos Crocodilos some do mapa, as terras do Kremisfério Norte são imigradas obrigatoriamente pelos remanescentes onde suas bases são estabelecidas.[2][3][4][5] 2 dias antes, toda região foi tomada pela Kremling Krew sob instrução do novo líder KAOS e causando vários problemas aos habitantes. [6][7][8]

Durante dos eventos do terceiro jogo, a região começou ser explorada pelo DK & Diddy ate os mesmos desaparecerem. Sem a volta dos dupla há 2 dias, Dixie Kong viaja através nas terras do Kremisfério Norte com a ajuda de seu primo Kiddy Kong usando os veículos de Funky para navegar nas aguas e encontrar a dupla desaparecida.

2 dias antes da Dixie começa a jornada, a região começou ser controlada pela Kremling Krew quando KAOS se torna o novo mestre ordenando a mesma aprisionar os Pássaros Bananas nas cavernas e içando suas bandeiras como a marca da conquista.

Depois que dupla juvenil de Kongs derrotar as forças da Kremling Krew, terminar as tarefas dos Irmãos Ursos e liberta todos os Pássaros Bananas; a região se tornou território da Ilha Kong e livre.

Lista de Locais

Donkey Kong Country 3

Donkey Kong Land III

Galeria

Detalhes

Referencias

  1. M. Arakawa. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble Guia de Estratégia, Nintendo, 1996, pág. 4 - KREMISFÉRIO NORTE: Rumores dizem - e pode ser apenas uma senilidade símia - que Cranky Kong cobriu todos os níveis e encontrou tudo em cinco horas e quinze minutos!
  2. Donkey Kong Country 3 Manual de Instruções, Nintendo, 2005, pag. 6 - "INTRODUÇÃO: Meses depois de sua mais recente vitória contra o rei K. Rool e seu exército de Kremlings, os Kongs ainda estavam comemorando."
  3. M. Arakawa. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Guia de Estratégia, Nintendo, 1996, pag. 54 - "FIRE-BALL FRENZY: A fábrica da Krem Compania opera 24 horas por dia e Karbine está lá para garantir que os Kremlings mantenham seus narizes para o rebolo. Um Kremling produtivo é um Kremling feliz!"
  4. M. Arakawa. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Guia de Estratégia, Nintendo, 1996, pag. 76 - - "KRACK-SHOT KROC: Após o fiasco de KAOS no Mekanos, uma subsidiária das Industrias Kremling mudou-se para o K3. A segurança é rigorosa na fábrica. Fala-se até de um pistoleiro contratado trabalhando aqui."
  5. Donkey Kong Country 3 Manual de Instruções, Nintendo, 2005, pag. 20 - "KREMISFÉRIO NORTE: Existem nove áreas principais para explorar nesta parte do mundo, sem contar as cavernas secretas, o esconderijo dos Kremlings e as residências dos Irmão Ursos. Isso dá a você mais de cinquenta níveis para conquistar antes do final de sua jornada!"
  6. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Manual de Instruções, Nintendo, 1996, pag. 5
  7. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Guia de Estratégia, Nintendo, 1996, pag. 1
  8. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Guia de Estratégia, Nintendo, 1996, pag. 5

de:Northern Kremisphere